Snapshot 13w37a|13w37b

Добавлен , опубликован

13w37b

  • С детей зомби теперь падает гнилая плоть / надетая броня.
  • С мобов теперь может выпасть броня, имеющая зачаровывание "Неразрушимость".
  • Исправлены ошибки
    • MC-15547 - Сооружения (Хижины ведьмы, крепости нижнего мира) не сохранялись
    • MC-30796 - 2 портала, наложенные друг на друга, выглядели некорректно
    • MC-30806 - Исправлено отображение информации при получении предмета с помощью команды /give
13w37a
  • Команда в командном блоке теперь может быть более 256 символов.
  • Добавлена команда /setblock, размещающая блоки.
  • Добавлена команда /testforblock, проверяющая на наличие блока на определенных координатах.
  • Добавлена команда /tellraw, показывающая указанному игроку в чате сообщение настраиваемого формата.
  • Добавлена невидимая стена на координатах X/Z ±30,000,000.
  • Портал Нижнего мира теперь можно cделать почти любого размера: от стандартного - 3х2 до 23х23 (с учетом угловых блоков).
  • Портал Нижнего мира теперь можно активировать огнем на любом блоке внутри рамки, а не только на нижних.
  • Теперь при наведении курсора в чате на предмет, полученный через команду /give, появится всплывающая подсказка с именем и всей информацией, присущей этому предмету.
  • Щелкнув по названию сохранённого скриншота в чате, вы откроете скриншот.
  • Исправления ошибок.

Скачать:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
11 лет назад
0
Всё-таки я бы не стал переводить stuff как "много нового".
Нет, не скажу как стал бы.
0
25
11 лет назад
0
"С детей зомби теперь падает гнилая плоть / надетая броня" Это ведь не толерантно!
0
20
11 лет назад
0
Новый снапшот есть. в официальном блоге можанга пишут:
There’s a snapshot! It’s called 13w38a! What does it have? Well, that’s Super Secret :)
Тогда как на самом деле в майне сделали шаги к "ГРАФОНУ".
2
24
11 лет назад
2
А еще выпущена версия 1.6.4 - переходная между 1.6 и 1.7 - в связи с некоторыми изменениями во внутренностях, при переходе с 1.6 на 1.7 могут потеряться некоторые фрагменты карты или часть их функциональности (крепости в аду, хижины ведьмы, возможно деревни). Не знаю подробностей т.к. сам еще не переводил сервер с 1.6.2, а в сингле проще новый мир создать, но вероятнее всего карта просто будет конвертирована при первой загрузке ее в 1.6.4, но все-же не стоит полностью отбрасывать вероятность того, что надо будет пройтись по карте и вручную подгрузить чанки с соответствующими сооружениями. Одно ясно абсолютно точно - будут проблемы при переходе с 1.6.2 сразу на 1.7 минуя 1.6.4, или какая там будет переходная версия на тот момент.
И еще одно очень важное изменение, о котором почти нигде нет упоминаний - начиная с 1.7 числовые ID блоков и предметов будут скрыты от игрока, предлагая вместо этого пользоваться текстовыми ID. Может показаться что это ерунда и ничего не меняет, но с точки зрения программного кода это глобальное изменение и еще один шаг в сторону Plugin API - числовые ID, с которыми продолжает работать логическое ядро игры, должны назначаться динамически, да еще и для каждого мира по своему (при необходимости), а значит нужен механизм идентификации блоков по текстовым ID для удобства игроков (и авторов модов), что и было реализовано в одном из снапшотов. Вероятно также был реализован механизм динамического назначения и хранения соответствий между числовыми и текстовыми ID вместо старого способа, когда вся подобная информация жестко задается в скомпилированном коде, но это только мое предположение.
0
20
11 лет назад
0
Респект за такие подробности. Для админов и мододелов только такие новости вобщем-то и нужны. дада, я понимаю сколько тут таких, но всё равно это важно сказать
Ты это сам раскапываешь или где-то что-то такое написано?
0
24
11 лет назад
0
Mihahail, многое можно почерпнуть из твиттеров разработчиков, постов в блоге mojang и сторонней вики со списком изменений, остальное - анализ кода и синтез всей этой информации в общую картину.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.