Добавлен ivanbakavan,
опубликован
13w37b
- С детей зомби теперь падает гнилая плоть / надетая броня.
- С мобов теперь может выпасть броня, имеющая зачаровывание "Неразрушимость".
- Исправлены ошибки
- MC-15547 - Сооружения (Хижины ведьмы, крепости нижнего мира) не сохранялись
- MC-30796 - 2 портала, наложенные друг на друга, выглядели некорректно
- MC-30806 - Исправлено отображение информации при получении предмета с помощью команды /give
13w37a
- Команда в командном блоке теперь может быть более 256 символов.
- Добавлена команда /setblock, размещающая блоки.
- Добавлена команда /testforblock, проверяющая на наличие блока на определенных координатах.
- Добавлена команда /tellraw, показывающая указанному игроку в чате сообщение настраиваемого формата.
- Добавлена невидимая стена на координатах X/Z ±30,000,000.
- Портал Нижнего мира теперь можно cделать почти любого размера: от стандартного - 3х2 до 23х23 (с учетом угловых блоков).
- Портал Нижнего мира теперь можно активировать огнем на любом блоке внутри рамки, а не только на нижних.
- Теперь при наведении курсора в чате на предмет, полученный через команду /give, появится всплывающая подсказка с именем и всей информацией, присущей этому предмету.
- Щелкнув по названию сохранённого скриншота в чате, вы откроете скриншот.
- Исправления ошибок.
Скачать:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нет, не скажу как стал бы.
И еще одно очень важное изменение, о котором почти нигде нет упоминаний - начиная с 1.7 числовые ID блоков и предметов будут скрыты от игрока, предлагая вместо этого пользоваться текстовыми ID. Может показаться что это ерунда и ничего не меняет, но с точки зрения программного кода это глобальное изменение и еще один шаг в сторону Plugin API - числовые ID, с которыми продолжает работать логическое ядро игры, должны назначаться динамически, да еще и для каждого мира по своему (при необходимости), а значит нужен механизм идентификации блоков по текстовым ID для удобства игроков (и авторов модов), что и было реализовано в одном из снапшотов. Вероятно также был реализован механизм динамического назначения и хранения соответствий между числовыми и текстовыми ID вместо старого способа, когда вся подобная информация жестко задается в скомпилированном коде, но это только мое предположение.
Ты это сам раскапываешь или где-то что-то такое написано?