Ура! Большой и толстый апдейт! Новый уровень, переработки старых, новый ствол, новое спецоборудование, ребаланс, багфиксы, косые картинки... Тут есть все!
Так что у нас тут?
01. Новые функциональные штуки
Самая большая новинка - это новый уровень, который впервые всерьез эксплуатирует механику отмотки времени.
Тут же появляются фишки вроде открывабельных ворот и новой цели миссии на уничтожение ряда объектов.
Также в предыдущей побочной миссии старое решение по ландшафту заменено на нативный ландшафт UE4. Заодно передалано освещение, расположение врагов, и т.п.
02. Визуалка
Больше всего в этом плане изменился экран выбора миссий. Теперь карту можно свернуть, и полюбоваться на свой корабль, на котором теперь отображаются не только броня и щит, но и навешенные пушки.
Вид оружия также изменяется по мере его апгрейда.
Также добавлены цифры урона для игрока и пораженных им целей, которые позволяют оценивать наносимый урон, живучесть врагов, мощность оружия и точность.
03. Механики
Добавлена новая пушка - расщепитель (дробовик). Выстреливает несколько дробинок, число которых растет по мере апгрейда. Оружие теперь можно покупать. По умолчанию на корабле навешена плазменная пушка, дробаш же докупается за отдельную плату. огда он куплен - на него можно переключаться по цифре 2.
В нагрузку - новое спецоборудование "Торпедная кассета". Это недорогие пачки мощных торпед, особенно эффективных против злобных боссов.
Заодно сильно понерфлена высокоуровневая плазма, которая просто АННИГИЛИРОВАЛА все, включая боссов, за пару-тройку попаданий.
Добавлены камни времени, бонусы, позволяющие ибо мгновенно перезарядить генератор временной арки, либо продлить на 10 секунд время существования уже созданной.
Добавлены ключ-карты, позволяющие открывать/разблокировать элементы уровней.
Новый противник: мина. Больно взрывается, если ее протаранить.
Ред. Дарин
А в целом молодец, мне бы твою продуктивность!)