Herald of Sun

» опубликован
Herald of Sun - 2D top-down shooter в космическом сеттинге, создаваемый с помощью Visual Studio 2013 и Monogame.

Игровой процесс

Основу геймплея представляют космические бои в 2D. Игрок управляет космическим кораблем для того, чтобы защитить главную базу от бесконечных кораблей противника. Обычно для того, чтобы отбиться от волн достаточно уничтожить все порталы, из которых появляются враги. В этом деле вам помогают символы - загадочный груз, который выпадает из некоторых противников и сильно повышает характеристики вашего корабля навсегда (усиление в 20 раз к концу задания по сравнению с началом это норма). Но при этом по завершению задания все символы испаряются, оставляя ваш корабль в старом состоянии. В конце задания всегда есть главный босс, обладающий большим запасом здоровья и разнообразными мощными атаками.

Синопсис

Все началось с того, как луч света пробился сквозь тьму... Но кому нужно то, с чего всё началось, когда уже близится окончание. Кровавый бог захватывает всё новые и новые системы, уничтожая всё человеческое, что было в этом мире. Осталась лишь одна система, которую мы ещё не потеряли. Кто знает, может именно вы спасёте это проклятое место от полного разорения.
» Для тех, кому интересна полная история
Луч пробился сквозь тьму, то победа над ней
Но недолго продлилось сие торжество
Побродив и оставив часть плоти своей
Он исчез, будто не было вовсе его
Это был Солис Вечный, рожденный из света,
Что остался один в пожирающей мгле
Он решил сотворить в пустоте темной где-то
Шар огромный огня, знак триумфа в войне
Но не терпит работа отчаянной спешки
Разлетелось творенье в куски, как бокал
И не выдержал Вечный фортуны насмешки
С того времени в нем только гнев рокотал
Что помельче осело звездой в черном поле
Недоступным для бога свирепых атак
Стало фоном вселенной, не знающей боле
Что такое извечный карающий мрак
Покрупнее осколки, оставив дар света,
Не смогли в полной мере урон избежать
Часть потухло, лишь глыбы гранитного цвета
Остались о былой красоте возвещать
Долго в ярости Солис великой метался
Оставляя обломки разрушенных грёз
Но в прекрасной гармонии мир оставался
Поражая итогами метаморфоз
И узрел результат он неистовым взором
Как безликие камни собрались вокруг
Как вращение стало им всем приговором
Подчиняться светилам они стали вдруг
Авантюрный проект в его мысли зарылся
И решил тогда Вечный придумать людей
Каждый камень в мгновенье зеленым покрылся
Так создал он существ по личине своей
Не пропали бесследно те страхи былого
Побоялось дар света давать божество
Ничего не оставив в душе их святого
Породил он то, что было сразу мертво
Развивался народ, вместе с ним росла зависть
Наполняя источник древнейшего зла
Из него, постаравшись ничто не оставить,
Вышла сущность, что бунт у людей разожгла
Обещая забрать дар сияния этот
Человечества веру себе перенял
Вечный Солис слабел, вопреки всем заветам
И в конце бой последний меж ними настал
Все светила дрожали, дрожали планеты
Но исход этой битвы давно предрешен
Испарился в бессилии Вечный, но света
За собой не оставил, исчез с ним и он
В этом мире отныне есть новый хозяин
Бог Кровавый, что солнечный трон захватил
Но недолго народы людей ликовали
И предательства век в этот день наступил
Он посеял в них смуту, захватывал разум
Разрушая системы одну за другой
Но не смог он повергнуть вселенную разом
Завладеть лишь осталось последней страной
В это смутное время потери надежды
Доживаем под небом последние дни
Не поможет нам Солис, как то было прежде
Неужели теперь мы остались одни?

Особенности (список может расшириться)

  • Нелинейный сюжет (Системы сделана, но пока реализовано только одно задание)
    • Кампания представляет собой набор заданий, появляющихся в определенные промежутки времени. Выполнение каждого задания тратит время (в зависимости от того, сколько времени вы на него потратили) и влияет на список доступных заданий. При этом задания кроме первого и последнего раскидываются по промежуткам времени случайно с регулировкой сложности.
    • В игре присутствует несколько концовок (минимум 2), появляющихся в зависимости от вашей успешности в защите системы от захватчиков. Поражение не означает полный конец игры, вместо этого вы просто теряете планету, которая выдала вам проваленное задание. Потерянная планета больше не может выдавать заданий, так что вполне возможно, что даже одно поражение не даст вам возможность получить лучшую концовку.
    • Планируемое среднее время полного прохождения кампании - 5 часов. Впрочем, можно добиться худшей концовки за 5 минут, быстро потеряв все планеты.
  • Модульность кораблей (На данный момент в разработке, в текущей версии отсутствует)
    • Каждый корабль представляет собой не целый объект, а соединение из разных составляющих, каждый из которых имеет физическое воплощение на поле боя. Составляющие бывают 5 видов:
      1. Каркас - основа все кораблей, определяет количество составляющих, которые можно установить. Содержит на себе систему стабилизации, главный генератор щита и кабину пилота.
      2. Оружие - умеет поворачиваться в сторону прицеливания. в основном выстреливает одним зарядом, все оружие стреляет сразу. невозможно выбрать какое-то одно. (у корабля игрока может быть только одно)
      3. Модули - используется редко, но обычно имеет эффект сильнее, чем у оружия. Может использоваться отдельно от остальных модулей. (можно установить до 3 штук на корабль игрока)
      4. Двигатели - определяют скорость движения корабля. Без двигателей корабль может передвигаться только с чрезвычайно низкой скоростью, используя системы стабилизации.
      5. Защита - не имеют никаких особенностей, кроме приёма лишнего урона на себя.
    • При данной системе корабли противников создаются из случайных составляющих, что даёт большее разнообразие, чем есть сейчас. При этом вы можете отстрелить пушки или модули противнику, тем самым обезопасив себя.
  • События (Пока не реализовано)
    • Во время выполнения заданий могут происходить разнообразные события, как положительные, так и отрицательные (в основном отрицательные).
  • Бесконечный режим (Пока не реализовано)
    • Защищайте базу от нескончаемых орд противников до последнего вздоха. Результатом будет рейтинг, получаемый в зависимости от успешности. Единственный режим, в котором планируется мультиплеер.

Текущий прогресс и планы

  • Контент
1 / 10 (10%) - видов заданий
2 / 25 (8%) - пушек
2 / 15 (13%) - корпусов
3 / 50 (6%) - модулей
1 / 30 (3%) - заданий
0% - бесконечный режим
1 / 5 (20%) - наборов врагов
1 / 30 (3%) - боссов
18 / 50 (36%) - символов
0% - событий
  • Порт на мобильные платформы Android и IOS

Скриншоты и видео

Видео на данный момент устарело

Демо-версия

Для запуска демо-версии, запустите HeoS.exe в приложенном архиве.
Windows 8 может определять exe файл как небезопасный (из-за отсутствия сертификата и неизвестности программы). Файлы в порядке, вирусов нет. Буду очень признателен, если кто-то сможет доходчиво объяснить фишку с сертификатами и манифестами.
Игра имеет нестандартное управление, поэтому не стоит мгновенно прокликивать все подсказки.


Просмотров: 1 412

Aws #1 - 2 года назад 1
Ммм ремейк астероидов? Вроде неплохо, а вроде таких игр тонны, хотя может быть для мобилки такое и подойдёт. На компе я в такое играть не стану конечно же, по крайней мере на данной стадии. Улучшай графон, добавляй то, что планируешь. Может выйдет приличная игра для телефончика.
LeikyS #2 - 2 года назад 0
Художника бы нормального, а так вроде всё нормально
awesomesk1ll #3 - 2 года назад (отредактировано ) 0
То что сейчас нужно постоянно "табаться" в карту что бы узнать положение игроков скорее минус чем плюс. Стоит ввести удобную миникарту/радар.
Возможно стоит немного увеличить кулдаун между атаками, что бы было поменьше хаоса.