Magicraft
Карта для WarCraft 3
Возможно, многие из Вас играли в игру Magicka. Мне она понравилась, и я захотел сделать что-то подобное. Проект в стадии лишь зародыша идеи.
Геймплей
Вы играете за мага. Модель - предположительно такая.
У Вас есть 8 способностей - сфер. Жизни, защиты, света, хаоса, огня, воды, молний, земли. Нажав на одну из них, Вы активируете сферу. Одновременно активировать можно до 4 сфер. При нажатии на точку или юнита, Вы используете заклинание, зависящее от набора сфер. Например, связка "земля-огонь-огонь-молния" дает Вам метеорит, взрывающийся электричеством. Или "земля-жизнь-жизнь" - дает способность ставить непреодолимые преграды - камни, исцеляющие при разрушении.
Также планируется введение алхимии. Все стандартно - сбор индигриентов, крафт.
Планируется игра количеством до 6 игроков, режимы "каждый за себя", "командные бои" etc.
Особенности
- Изначально Вы не знаете связок, рецептов. Все придется исследовать и запоминать!
- Все зависит лишь от умения игроков.
- Неповторимые матчи. Ведь стиль игры у всех разный.
- ...
Команда разработки
- inadequate_, Clamp : ядро игры, заклинания;
- Tornak : ландшафтер;
- Tornak : модельщик (подбор эффектов для заклинаний);
- Ancient : крафт зелий;
- Tornak : художник (иконки, loadingscreen).
Текущая разработка
05.03.12 Написана система крафта заклинаний. Обнаружена десинхронизация.
10.03.12 Добавлено отображение активированных сфер над героями. Найдена причина десинхронизации.
вернее спелы тоже круто, но доски люблю
Какую систему выбор модов делать? Как в UFS или диалогами или "-mod team"?
всё будет красиво и удобно
Советую тебе пилить абилки, остальное спокойно возьму на себя