Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena
Число игроков:
10
Размеры:
64 * 64
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена

Описание

Перед Вами карта жанра Арена. Основной упор в ней делается на динамику и быстроту событий на экране. Над этим проектом проведена качественная и долгая работа. Большое внимание уделяется визуальной части.
А теперь о геймплее... Время восстановления по 3 (средне) секунды, тонны спецэффектов и мяса - это не даст Вам скучать.
Был разработан мощный искусственный интеллект. Его крайне сложно победить!
Советую просмотреть "Информацию" (квесты) для списка команд. Также, нажав на ESC, вы можете покупать различные "одноразовые" вещи типа книг, зелий и т.д.

Особенности

  • [Q], [W], [E], [R] - способности;
  • Все 7 способностей доступны сразу; 4 активные и 3 пассивные
  • Мана отсутствует;
  • Минимальные время перезарядки способностей и атаки;
  • Обилие спецэффектов;
  • Нестандартное использование интеллекта; 1 очко дает +0,5 ед. сопротивления к маг. урону, +0,3% шанс критического удара заклинанием;
  • Всплывающий текст, показывающий урон;
  • Русская озвучка убийств;
  • Всплывающие сообщения на весь экран;
  • Минимализм, компактность и лаконичность;
  • Динамика. Мясо.

Уникальность

  • Нестандартный интерфейс и озвучка убийств на русском языке.
  • Никаких 40 минут унылого фарма крипов!
  • Все способности героя доступны сразу, нет вечно бесящего 1-го скилл поинта, которого нельзя прокачать.
  • Лень разбираться в сборках предметов и изучать компоненты? Тут НЕ нужно с этим заморачиваться! Предметы выпадают из крипов с определёнными шансом. Рецепты подписаны.
  • Не любите читать описания способностей? Можете не утруждать себя в этом! У вас просто не будет времени.
  • Вас бесят бесконечные цикличные дуэли на аренах в самый неподходящий момент? Так вот тут всё просто - их нет. Совсем!
  • Магазин доступен по всей карте. В нем находятся книги и расходники.
  • Максимально лёгкий порог вхождения в карту, вам не надо ничего запоминать.
  • Все герои очень просты в освоении.
  • Динамичные и эффектные сражения, игра не отнимет у вас много времени.
  • Присутствие нестандартных механик и новое использование интеллекта. Мана отсутствует!
  • В игре нету никаких баз! Игроки не будут отсиживаться и тупить на базе полчаса, пытаясь вникнуть в рецепты для сбора предметов.
Важное замечание
Карта использует нестандартный шрифт, элементы интерфейса и музыку. После игры рекомендуется перезапускать варкрафт каждый раз.

Скриншоты

Общие изменения:

Исправлены все обнаруженные и возможные причины фаталов в игре!
Основные проблемы были связаны с зацикливанием получения урона, молниями, рекурсиями, удалением ауры у мертвого юнита и т.д.
Количество игроков увеличено по причине непоняток в коде.
Способности героев были рассчитаны на 10 игроков. При этом игроков в карте 8, непонятно, почему пропущен желтый игрок. Даро думал, что из-за этого индексы игроков у ИИ не совпадали, и они начинали кастовать скиллы сами в себя. В остальных триггерах еще больше непоняток с индексами игроков (скорее всего, из-за кривых циклов while cJass).
За основу карты была взята последняя версия
build 2580
ссылка
Небольшое отступление:
Как известно, проект умер по причине невозможности найти и исправить фаталы в игре, в карту было просто невозможно играть больше 2-3 минут. Даро предпринимал несколько попыток починить карту без наличия исходников в 2019 году, однако причины багов не были найдены. Даро связывался с автором еще в 2017 году. Тот ответил, что у него нет исходников, и скинул очень старый билд карты 2179, в котором мало что было - недоделанный герой Ткач льда, да боссы, которые были убраны в последующих версиях.
Оригинальный автор проекта vladfaust (inadequate_) не заходил на сайт xgm.guru более 7 лет. Поэтому сейчас спрашивать у него разрешения на что либо по поводу карты бессмысленно.
Даро пытался перенести скрипт с war3map.j в редактор триггеров без конфликтов в восстановленной карте. Код после депротекта карты не рассматривался, там при попытке его сохранить выдаются ошибки двойной декларации, и функции как правило сильно сломаны. Даро остановился на том, чтобы редактировать скрипт карты напрямую в VS Code, а с объектами работать отдельно. Это неудобно по сравнению с работой в редакторе, даже код на ошибки толком не проверить.

Список изменений

1.Исправлены все обнаруженные и возможные причины фаталов в игре!
2.Количество игроков увеличено с 8 до 10.
3.Увеличено количество убийств в режимах “Каждый сам за себя” и “Командный” с 145 до 200.
4.Изменена область наведения способностей, курсор наведения вернул к стандартному.
5.В одиночном и командном мультиборде немного увеличена ширина колонок. 6.Расширены колонки для ников игроков в таблице.
7.Удалены ники тестов из названий слотов игроков (Эти челы играли в варкрафт в далеком 2012 году!)
8.Убраны лишние эффекты при разрушении декораций.
9.Крипы теперь появляются реже - каждые 10 => 15 сек.
10.Игровые константы!!! Изменения: характеристика “сила” повышает здоровье на 20, а не на 23 хп.
Исправлен баг , из-за которого……. и так далее
1.Дамми юниты в карте были выделяемые, без москитов, и попадали в переборки группы урона.
2.Дамми юниты больше не попадают в переборки группы аое спелов. Исправлено, дамми-кастеру добавил москиты.
3.Даммикасты в карте исправлены, некоторые даммикасты не работали у ИИ компов, даммик не мог кастовать способность.
4.Исправлены даммикасты ботов, которые иногда могли не срабатывать.
5.Не работал приказ на стоп атаки по союзнику. Больше нельзя атаковать союзников.
6.Добавлена чистка умерших юнитов через 5 секунд после смерти.
7.Добавлена чистка предметов типа: книга силы, книга ловкости, книга разума, книга уровня. Чтобы книги НЕ оставались валяться на земле маленькими точками!
8.Добавлено лимитирование героев для игрока при выборе с таверны. Это исправлено, теперь, покупая героя из таверны, герои лимитируются.
9.Играем за героя Мрак, у него способность Ирреальность - проходить через декор на 2.5 сек. Мы можем пройти к таверне и набрать себе оставшихся героев бесплатно. Купленный герой пропадает из таверны, но Потрошитель остается, и уходит в пополнение. Можно было бесконечно покупать героя Потрошитель.
Изменения кода:
Серьезно взяться за карту получилось только после того, как были переведены все равкоды в коде из хекс кода в нормальный вид. За это спасибо Prometheus ( PT153).
1.Stun система - добавлены нужные проверки в систему юнит жив и юнит существует.
2.Stun система - изменены ключи хеш, во избежание ошибок и коллизий.
3.Доработаны все способности, основанные на механике щитов на героя.
4.В систему Explode (разрыв юнита) добавлены доп. проверки, время разрыва 0.5 => 1 сек.
5.Система разрыва юнита при смерти отключена по причине большого спама эффектов и фризов.
6.Система Explode unit отключена, потому что из-за неё в игре появлялись огромные фонтаны крови и эффекты на половину карты.
7.В триггер килл системы добавлены условия, что убивающий юнит не равен умирающему. Был баг, когда юнит мог умереть от потери здоровья, и засчитать свою смерть в таблицу счета.
8.Исправлены неправильные переборки групп в коде способностей.
9.Все локальные таймеры в коде теперь останавливаются перед удалением.
10.В карте также присутствует множество таймеров на способности героев, они тикают всю игру с самого начала, независимо от того, есть ли герой или нет.
Боты ИИ:
1.В системе ИИ поиск целей изменён до 800 ренджа.
2.ИИ теперь покупают книги на статы, как и должно быть! Теперь покупка книг отложена на 30 сек, а не производится со старта игры.
3.ИИ ботов: боты всё еще кастуют спеллы сами в себя, цель не меняется. Проведены бесчисленные проверки в попытках найти баг, в котором ИИ боты теряют цель и резко начинают кастовать спеллы сами в себя. Требуется доработка.
4.ИИ ботов: после убийства цели или самого юнита, данные остаются старые, и поиск цели уже не будет записан, т.к. цель УЖЕ имеется, где бы она не находилась. ИИ бот будет пытаться кастовать способности, вне зависимости от дистанции до этой старой цели!
Предметы:
1.Предмет Избежание: сборка упрощена, изменены требования - раньше нужен был деревянный щит, кольцо регенерации х2 , рунный браслет, талисман здоровья х2 (сборка из 7 предметов вместе со свитком, что бред). Это технически невозможно было собрать в игре.
2.Предмет Избежание: снижение маг. урона даёт 65% вместо 35% (Это получается -65% урона, неправильный перевод в РО).
3.Исправлена неправильно настроенная способность Defend.
4.Исправлен баг, когда руна на двойной урон не работала, потому что дамми не всегда успевал кастовать!
5.Отключены custom value у предметов.
6.Теперь выпадающие предметы с крипов имеют таймер жизни в 90 секунд.
Известные недоработки:
1.Нет удаления героя игрока при ливе. При ливе игрока не пересчитывается число игроков.
2.Количество игроков считается только на старте игры.
3.При ливе меняется только лидер команды.
4.Нет возможности перевыбрать героя в игре.
5.В режиме командной арены бывает так, что боты начинают тупить на месте. Также после смерти они помнят свою прошлую цель и пытаются кастовать спеллы в прошлую в неё через всю карту.
6.Множество утечек локальных переменных в довесок.
7.Герой Техник использую способность "Крюк", может застрять на возвышенности или в непроходимой точке.

Изменения героев

Скорость передвижения героев
Паладин 370 -> 290
Повелитель огня 410 -> 310
Техник 320
Техник 250 (танк)
Ткач льда 415 -> 320
Громовержец 410 -> 310
Исчадие тьмы 400 -> 300
Мрак 400 -> 300
Потрошитель 380 -> 310
Убийца 395 -> 305
Способности
1.Паладин
•Исправлено изменение процентного здоровья при получении силы.
•Мощь: получение силы при получении/нанесении урона, добавлены нужные условия.
•Тип мощи теперь получает 2 => 1 ед силы при получении /нанесении урона.
2.Повелитель огня
•Метеор: стан увеличен с 1.1 до 1.5 сек.
•Апокалипсис: количество камней увеличено с 12 до 15. Описание способностей не информативно.
3.Техник
•Описания не соответствовали действительности.
•Длительность турели увеличена с 15 до 20 сек.
•Установка турели за уровень зависит от уровня героя, каждые 5 уровней. Но если уровень героя был слишком большой, турель не создавалась. Исправлен баг, из-за которого турель не появлялась при высоком уровне героя.
4.Ткач льда
•Разум героя увеличен до 62 ед.
•Ярость льдов: способность больше не подкидывает в воздух мертвых юнитов.
•Добавлено больше проверок в стаки замедления ауры Торнадо, аура замедления теперь удаляется правильно.
•Буран: небольшие корректировки.
•Переработана механика стаков замедления. Время истечения таймеров переработано. Теперь каждый стак заморозки висит 0.10 сек. Стаки с крипов удаляются сразу при смерти. Максимальное количество юнитов в системе обработки стаков замедления больше не растет бесконечно.
5.Громовержец
•Статическое электричество: поставил нормальное условие, что кастует герой.
•Щит молний больше не фаталит, усилен урон с 140% до 150% от атрибута, длительность увеличена с 5 до 6 сек.
•Убрана пассивка Эффект сферы (сплеш у дальника не работает!). Заменена на мульти атаку по 2 целям.
•Небесное могущество: увеличен коэффициент урона от разума с 0.30 до 0.50 , немного увеличена область попадания.
6.Исчадье тьмы
•Похищение разума: падает поток цикла в группы, что приводило к отрицательному интеллекту. Исправлено, не может опустить разум жертвы ниже 0 ед. При применении отнимает 2 ед.разума.
•Кража души: бонус здоровья за убитых крипов.
•Зависание игры намертво при убийстве крипов героем от исчадия тьмы (Система Max Life). Исправлено.
•Ульт Смертельная Близость - чистка хеша по юниту у всех целей. Приводило к потере некоторых значений сохраненных на юните (исправлено).
•Смертельная Близость: урон увеличен с 250% до 300% суммы атрибутов.
7.Мрак
•Темное наслаждение: стаки скорости боя при атаке переделаны через сохранение данных на юните.
8.Потрошитель
•Защита героя увеличена с 3 до 4 ед.
•Зов крови: отнимал себе здоровье и мог себя убить, больше не может убить себя.
•Убрано потребление хп в 15%, это приводило к багу, когда герой умирал от своего спелла и ему засчитывался килл. При этом начислялось убийство для команды. Исправлено. Больше не отнимает здоровье, добавлены условия в триггер.
•Потрошение: добавлены условия в ультимейт, возможно мог фаталить.
•Плач душ: не работало замедление врагов в области, была сломана группа. Исправлено.
•Огромная сила: сплеш не работал, потому что у героя был тип атаки Дальний бой!
9.Убийца
•Сноровка: стаки ловкости при нанесении урона не работали. Исправлено, добавлены нужные условия в стаки ловкости.
•Веерный бросок: область снижена с 800 до 500, поправлен период. Больше не наносит урона по мертвым юнитам.
10.Гладиатор
•Разрубание брони: не действовала на Мрака и Ткача льда. Почему? Непонятно. Теперь действует на всех.
•Исправлены фризы и возможные фаталы от пассивки Кровопускание, а также зацикливание полученного урона.
•Кровавое бешенство: исправлено, был возможен фатал из-за зацикливания полученного урона.
11.Шаман Земли
•Каменный щит: длительность увеличена с 6 до 10 сек или до получения 10 ударов (получений урона).
•Щит земли: перезарядка увеличена с 14 до 18 сек.
•Природное возмездие: аура 10%-го возврата урона отключена, возможно фаталила от зацикливания урона.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
1 год назад
0
Уууууххххххх, сколько же работы. Однако некоторые изменения все-же замедляют темп игры (или все это компенсируется другими изменениями). И все же это тяжелая работа исправлять такой проект. Почет и уважение.
0
11
1 год назад
0
Очередная годнота, ждём😏
0
11
1 год назад
0
UFS arena Топ за свои деньги
0
29
1 год назад
0
2.Stun система - изменены ключи хеш, во избежание ошибок и коллизий.
В vJass же есть прекрасный тип key который при компиляции будет превращён в уникальный для всей карты int. Для хранения всякого на одном юните в одной хэштаблице самое то.

Чтобы книги НЕ оставались валяться на земле маленькими точками!
Насколько я помню эта проблема из-за модели. ИМХО проще заменить стандартные модели на более красивые, чем писать лишний код.
0
12
1 год назад
0
nazarpunk, Не было никакой компиляции. Скрипт карты редактировался на прямую вне редактора, про это было написано. А поводу хранения всякого на одном юните, тоже были проблемы.Если будет очищен хеш по юниту, то все данные сотрутся, это надо учитывать.
Насколько я помню эта проблема из-за модели. ИМХО проще заменить стандартные модели на более красивые, чем писать лишний ко
Проблема как раз в самих предметах, которые не удаляются, для этого нужен триггер
0
23
1 год назад
0
Футуристичный интерфейс не смотрится рядом с фентезийными тавернами из доты1
0
12
1 год назад
0
GRYLLL, К футуристичному интерфейсу на самом деле быстро привыкаешь. А для того чтоб отключить авто выбор своего героя, нужно написать команду в чат "-ds"
0
12
1 год назад
0
Судя по всему карта никому не сделалась, тупо утонула в потоке файлов. Про нее забыли спустя неделю.Даро больше не планирует развивать карту UFS ARENA.Часть героев и некоторые механики будут адаптированы и перенесены в основной проект Legend of Worlds
0
23
1 год назад
0
Arena
Брух
Daro, зачем привыкать, когда можно не играть если не нравится
0
12
1 год назад
0
GRYLLL, отдыхай
0
35
1 год назад
0
Daro, да потому что играть не с кем. В хгм никто меня в карту не звал.
0
23
1 год назад
0
Daro, пришел, отдыхаю, пью кахви, ем лихапулу

Даро сделай рпг с сюжетом 🤠
0
12
1 год назад
0
WARCRAFT MODELS, Так а что тебя надо было звать , в хигаме же в принципе никто не играет в другие карты. Только хейтят и гнобят
0
23
1 год назад
0
Кстати, мы продолжаем троллить берги делая так? Мне больше нравится одержимость через светлячка, приколдеснее и угарнее
Загруженные файлы
0
12
1 год назад
0
GRYLLL, То что тебя не устраивают таверны - дело твое, таверны самое универсальное есть. Даро в твои игры не играет, хочешь тролить берги, то не надо впутывать Даро .
2
23
1 год назад
Отредактирован МиниЗавод
2
Daro,
Даро: Привет, я принес свою карту что бы вы поиграли, кстати пошел нафиг я в твои карты не играю и критика мне не нужна. Кстати, хотите поиграть в мою карту? Если вы ее будете критиковать то не играйте не для вас делал пошли вон. Кстати, кал это не кал, а классическое решение, если тебе не нравится иди нафиг. Я делал для тех кто любит "кал нейм" решение, если ты не любишь кал иди отсюда.
замечание от Unryze: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил. Предупреждение, не нужно устраивать полемику/ненормативные обсуждения.
1
17
1 год назад
1
в хигаме же в принципе никто не играет в другие карты. Только хейтят и гнобят
Играют, просто карта по суммарным трудозатратам в плане визуала / геймплея / режиссуры / новых решений / качества работы / простоты должна соответствовать как минимум новой игре от игровой студии уровня А+ )))
0
23
1 год назад
0
EugeAl, морозко да? Я так то играю в карты с хигамы
1
17
1 год назад
1
GRYLLL, например) Crusader ещё, Northrend RPG, кампании типа Wanderer, либо классика типа Рассвет Эльфов Крови, но непременно с озвучкой, качество визуала непременно как у карт Landscape и так далее, и тому подобное)
0
12
9 месяцев назад
0
Вышла новая версия!
Вышла новая версия UFS ARENA DARO
2
12
4 месяца назад
Отредактирован Daro
2
Вышла новая версия!
Вышла новая версия
UFS ARENA DARO
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.