О работе сейчас
Мы уже начали связывать связующие звенья проекта, пролог готов, с триггерами и декорациями. Устанавливаем способности в первой главе, добавляем импорт и налаживаем диалоги и триггеры, с последующей установкой ИИ.
Проект нуждается в людях
Работа что имеется сейчас - достаточно объемная, для более детального и качественного прорабатывания так и диалогов, так и ландшафта в последующих главах и целенаправленного их ускорения выпуска требуются люди: ландшафтеры, текстурщики, модельеры, сценаристы, художники.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
22
3 года назад
1
Хм... сценаристом мог бы я вам пригодиться))
0
0
3 года назад
0
всем привет, готов присоединиться к вашей команде, 3d модели и Ландшафт. Напишите в лс
3
12
3 года назад
3
И это всё? Скудный контингент. Такая команда кампанию не создаст. По своему опыту скажу, что поверх этого требуются профессоры импорта, рельефторщики, специалисты по клиффам, магистры РО, режиссеры, сказочники, эльфы, гномы, джассеры, джаззеры (не путать!), виджаззеры, структурщики, объекторщики, муишники, гуишники, триггерщики, анимешники, поисковики моделей, модельщики, плагиаторщики (воры в законе), властители переменных, операторы 3 розряда компьютерного программирования, мегамозг-контроллер продакшена, и как минимум еще с десяток сказочных существ. Еще нужен чел, который будет делать всё за всех, но он в принципе не нужен. Так что анкету следует дополнить вышеперечисленными профессиями, дабы охватить всю аудиторию мапмейкеров. В противном случае, отклика ты не дождешься
7
32
3 года назад
7
Не слушайте никого секрет прост:
  1. Сценарий который топ по мнению сценариста, все остальные будут хейтерами и токсиками, не слушайте их
  2. Заменяем модельки стандартных юнитов и выдаём их как новые
  3. Заменяем иконки скилов героя на крутые, эпичные, героические
  4. Весь геймплей строим на Melee сражениях стандартных расс или соло путешествиях героев
Как показывает практика - все эти 4 составляющие это 100% успеха любой кампании, любые отклонения это лишь минусы:
  • 1.2. Сделаете нестандартные геймплей механики которых не было ране в дефолтном варе - минус 50 %, следовательно идейщики и кодеры (триггерщики) вам не нужны.
  • Сделаете кастомные модели - только потеряете время, ведь никто так и не узнает что вы их сами сделали, в вар сообществе принято качать-воровать, в любом случае всем либо пофиг, либо авторов укажите, чтобы не возбухали, если всё таки на скринах узнают свои модели.
  • Рельефщики - самая главная составляющая - плюс 75%, можно иметь всратый дефолт геймплей (по моему мнению и он же "топовый", по мнению 99% вар 3 игроков), но если не будет красивой картинка то всё пропало, карту закрой на 2 минуте или даже не откроют глядя на скрины (сейчас у вас имеено такие скрины)
Кароче для успеха надо сохранить баланс ста процентов. Главное не делать лишнего и не привлекать лишних и ненужных людей
0
1
3 года назад
0
Могу быть модельером и ландшафтером,если что пишите в лс
0
24
3 года назад
0
Daro, Bergi_Bear, Главное, чтобы была большая, синяя/красная кнопка с надписью "Магия" и у всех участников проекта был свободный, круглосуточный доступ к ней.
0
11
3 года назад
0
Могу помочь с ландом, подбором музыкального сопровождения для эмбиенса и оформлением диалогов
1
22
3 года назад
1
Bergi_Bear, топ гайд как сделать кампанию, которая зайдет школьникам )0)
0
2
3 года назад
0
reaper1691:
Могу помочь с ландом, подбором музыкального сопровождения для эмбиенса и оформлением диалогов
Что ж, я не против с первым и последним нужно.
0
2
3 года назад
0
У вас есть еще игры для warcaft 3
Новая кампания?
0
0
3 года назад
0
Могу пойти геймдизайнером и сценаристом, также могу проспонсировать арты на обложку.
0
1
3 года назад
0
Сколько еще делаться будет?)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.