Lo of the Dark 0.9.6 - Смерть балансу!

Добавлен , опубликован
Обновление 0.9.6 несет зло и боль всему человечеству. Самое важное, что изменилось в игре - баланс и динамика.

Основные изменения

После большого тестирования игры я понял, что по итогам полного прохождения максимум можно вкачать 10-й уровень и героически умереть в объятиях босса. Так что я начал вносить способы стимулировать развитие персонажа, не поломав общую его схему.
Главное изменение коснулась начисления опыта - его теперь выдают больше за счет учета большего числа характеристик противника. В учет теперь идут вообще все они, и опыт высчитывается на основе скрытого параметра "достоинства" оппонента.
Также пожата частота выдачи заклинаний по мере прокачки - теперь их дают по четным уровням (2, 4, 6 и т.д.), что позволяет сохранить (более-менее) прежнюю динамику скорости заполнения книги заклинаний.
Также для стимуляции развития добавлен новый тип стандартных объектов (который генерится и на случайных картах) - Сфера Мудрости. Без особых затей эта штука добавляет 1 очко перков, что очень и очень приятно, потому как перки могут чрезвычайно усилить персонажа, если подбирать их под стиль игры.
В планах также пересмотр развития навыков.

Контентные пополнения

Главная новинка тут, конечно, уровень map_22, с подземной крепостью и пушечками. Здесь есть пока есть всего одна головоломка, но насчет этой карты у меня все еще есть планы.
К тому же на этом уровне используется вертикальность - можно залезть на крепостную стену ^^
А, еще добавлена одна новая карта для персонажей среднего уровня.

Редактор

В редакторе появилась новая фишка - возможность копировать клетку, а потом вставлять ее в область (выделяется через шифт-клик). Очень полезно для больших пространств.
Плюс, конечно, вылечен целый ряд багов, обнаруженных в ходе работы над новой картой (она, скотина, вышла довольно геморройная в разработке).

Скачать?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
0
Переходил бы уже на фул деревянный 3д)
0
23
0
Editor:
Переходил бы уже на фул деревянный 3д)
Найн, я такое не потяну, даже если ВНЕЗАПНО рожу должный скилл =) Слишком много объема работы, эт лет на 5 сверху разработка затянется :) Сейчас принцип определения объектов для 3д-изации такой:
  1. Все, ориентация чего в пространстве важна, но не может быть представлено в виде фиксированного спрайта у стены или зажато в специальной "нише", должно быть в 3Д
  2. Объекты, которые невозможно приемлемо представить в виде спрайта, должны быть в 3Д
  3. Особо значимые декорации должны быть в 3Д
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.