Lo of the Dark 0.7.5 - доводка напильником

Добавлен , опубликован
Ну вроде бы с версией 0.7 покончено - это должен быть последний апдейт этой версии. Если я не найду ничего, что еще нужно долатать в рамках этого этапа разработки, конечно. Так что скорее всего между этим обновлением и следующим пройдет приличный запас времени, и следующая версия будет пафосно называться 0.8. Что касается самой версии 0.7.5.3368 - это очень технический апдейт, но он необходим в силу серьезных недоработок, выявленных в ходе развернутого тестирования версии 0.7.4. Есть, правда, и две новых фичи.

Доработанная система освещения

Как известно тем, кто следит за ходом разработки, LOTD пишется под движок GLScene. Это любопытное творение - движок базово весьма удобный для работ над проектом, который не гонится за убер-графикой и пафосом. Увы, это означает, что все вещи, выходящие за пределы ограниченного базового функционала Сцены, превращаются в лютейший геморрой. Так, всего на уровне может быть не более 8 светильников. 8! Мое счастье, что игра имеет место в заброшенных подземельях - иначе я б с ума сошел, пытаясь наладить шейдерное освещение. Сейчас же система освещения работает так: на уровне может быть всего 20 светильников (технически можно хоть тыщу, но фпс жалко), но за них трудятся 7 из 8 доступных (один всегда занят факелом игрока). Так что игра отслеживает перемещения игрока и перемещает эти светильники в ближайшие 7 точек на уровне. В версии 0.7.4 я допустил ряд глюков и, как следствие, система не работала как надо.

Эффект огня и самоосвещение

Теперь один объект может иметь самоосвещенные участки поверхности, что используется для создания, скажем, верхушек факелов, а также пригодится в работе над некоторыми декорациями волшебного толка. Реализвано через шейдер комбинации текстур.
Также добавлен эффект горения, который можно активировать на свободных мешах. Все факелы теперь горят очень в стиле 90-х.

Новые противники

В число монстров подземелья затесались пафосные Паладины. Они обдалбываются Щитом и фугасят мечом и магией довольно болезненным для игрока образом. Паладины принадлежат к типу "Дивин", потому как в сеттинге игры истинные Паладины Пангеи вбирают в себя силу своих божественных покровителей.

Галерея

Качатъ

Идем на главную и кликаем по ссылкам внизу.
Любой фидбек поможет проекту! Делись фидбеком, товарищ читатель!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...