Добавлен , опубликован
Рад приветствовать Вас на форуме LoD! Welcome!
Здесь тема обсуждения предложений по расам и высказывания своих соображений по текущим. Хорошо/плохо, интересно/не интересно. На момент создания создана 1 раса и в melee версию баланса можно сыграть.
Какие есть идеи по расам на текущий момент:
  1. Сатиры
  2. Пауки
  3. Кентавры
  4. Демоны
  5. Наги
  6. Wizard
Подробнее о расах:
  1. Сатирам практически не требуется золото. Дерево добывают сторожевые древа, пожирая деревья и постепенно вырабатывая дерево. Они же первые атакующие юниты, которые используются как таковые до конца игры.
  2. Паукам не требуется ни дерево, ни золото. Всё что им нужно это захваченные территории, время и еда. Возможно еда будет привязана к захваченной территории. Условие проигрыша - потеря матки пауков.
  3. У кентавров практически отсутствуют какие бы то ни было здания. Еду производят кодои. Потеря всех кодоев означает проигрыш. Нет возможности выбора какие войска строить, все войска "рождаются автоматически". Опыт существ. Все существа имеют опыт. Т.о. "рождение" слабых означает, что они могут быть убиты своими же на "арене", чтобы получить опыт и освободить занимаемую ими еду. Девиз расы: "Выживает сильнейший."
  4. Демоны. Рабов нет, золото добывает главное здание, дерево добывает также здание, собирая дерево со всех деревьев в области. Здания призываются "из ниоткуда" главным зданием. Получают еду за убитых: поглощают души. Души тратятся со временем. В случае, если душ становится меньше, чем расходует армия, демоны выходят из под контроля и нападают на своих же. Вероятно, как и раньше будут иметь неограниченные возможности к перемещению по карте, в чём и будет заключаться их сила.
  5. Наги полностью обитают на воде. Все здания тоже на воде. Вместо деревьев кораллы. Вместо золота, вероятно, нечто вроде доставания золота с морского дна. Могут двигаться под водой. Идея ещё не цепляет, так что будет додумываться в процессе
  6. Последняя принятая к исполнению мною раса: колдун, волшебник или wizard. Колдун это герой, который является всем для этой "расы". Единственным главным зданием является Алтарь, неуязвимый и неразрушимый. Колдуну не нужно ни золото ни дерево. Единственные 2 ресурса, которые ему нужны - это души и мана. Ману дают "маналиты" - здания, которые колдун вызывает на золотых шахтах. Души колдун может подбирать с трупов убитых существ (и своих и чужих). Прокачиваясь, колдун получает доступ как к новым заклинаниям, так и к новым существам. Колдун делает всё: он создаёт маналиты, он призывает существ, он кидает заклинания. Колдун не может умереть. Точнее он может умереть, но при этом он превращается в дух и должен восстановить полностью свою ману чтобы воскреснуть - достаточно полетать рядом с однним из маналитов или Алтарём. Условием поражения является осквернение Алтаря и убиение колдуна. Для осквернения Алтаря противник должен принести в жертву своё создание на алтаре колдуна.
Баланс основных рас (орки, люди, нежить эльфы тоже a subject to change). Он должен быть переписан и, даже возможно, эти расы переделаны (в разумных пределах).
Для эльфов, я полагаю, сделать упор на Ночь. Ночью у них там много чего будет работать, абилки всякие, сильнее (но не намного). А днём они слабее, и типа не сильно вылазить должны (в теории).
Для нежити я подумал, что можно было бы по-больше замутить с трупами. Типа как везде они орут: с каждым вашим павшим воином наши ряды пополняются. Больше воскрешения после смерти у врагов.
Ну и сделать их значительно сильнее на порче, ну так чтобы реально сильнее. Это тоже реализуемо, через IsPointBlighted.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
11 лет назад
0
Darkest1024, да, можно, есть конкретные предложения?
0
21
11 лет назад
0
Romeno, ну, например у гноллов строй как у орков в LotR - либо ты победишь и съешь, либо тебя победят и съедят. Им нужна в основном только еда и вооружение. Можно сделать так, что из убитых крипов будут выпадать оружие и доспехи, и по типу миньонов из игры "Overlord" они смогут одеваться в эту одежду и становится сильнее. А с питанием - через определённое время самый слабый юнит рендомно становится кормом.
0
1
11 лет назад
0
а,можно сделать чтоб каждый юнит которого ты нанял тоже мог эволюционировать
как в дисцайплисе покупаешь обычного юнита и с опытом становится сильнее и его можно переделать в другого.
1
21
11 лет назад
1
kolya valuev, а разве не у кентавров такой баланс?
0
1
11 лет назад
0
Darkest1024, пусть у всех так будет
0
21
11 лет назад
0
kolya valuev, в целом тоже неплохой вариант. Прокачка в дисах мне всегда нравилась.
2 комментария удалено
0
21
11 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
И ещё идея на расу (или организацию) Тёмных троллей - Братство Кровопускателей. Войска предлагаю такие и здания: ЗДАНИЯ: Убежище Троллей (Логово, Крепость), Нора тролля, залы воинов, Алтарь Крови, Зверинец, Обитель Тёмной Магии.
Войска: Главное здание: Тролль-раб, Залы воинов: Тролль-боец, Тролль-метатель и катапульта, Обитель Тёмной Магии: Кровопускатель, Тёмный прислужник, Колдун троллей, Зверинец: Тролль наездник волка, паук-охотник, Зелёный дракон. Герои в алтаре: Альфапаук, Вождь, Кровопускатель-Магистр.
Ресурсы нужна только древесина и пища. Рудники могут послужить местом для Главного лагеря) как у сатиров
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.