Добавлен , опубликован

Аннотация

Интересная компьютерная игра затягивает. Только в игре можно прожить тысячу разных жизней. Хочешь быть непобедимым воином или умелым магом? А может, любишь высокую скорость и красивые тачки? А может твое призвание уничтожать террористов или наоборот, сражаться против сил специального назначения? Думаешь, что являешься хорошим полководцем, и именно ты должен управлять отрядами солдат, строить и штурмовать замки? Игра затягивает. И однажды может случиться так, что игра принесет не только наслаждение, а что-то большее… Так произошло со мной. С моим другом. С моей командой.

Главы:

глава 1
Действую по стандартной тактике, благо Адмирал рядом. Он кстати игрок неплохой, с прямыми руками. Знает, какие заклинания применять, а какие не стоит даже упоминать. Не крутититься под ногами, не лезет на рожон, но в тоже время не прячется за спинами тимейторов' ('-см. Термины). Если бы не его мода говорить очевидные вещи, из-за которой заработал от КамиКадзе прозвище Адмирал Ясень Х…, то вообще цены ему не было бы. Вешаю на себя Отражение" ("- см. Стандартные Заклинания) и Небесный щит" – наилучшая защитная связка. Адмирал молоток, кастует' на себя Помощника" с привязкой на меня. Теперь весь урон, которой сможет одолеть щит, передастся ему. Ну что же, поехали.

Ускорение". Забегаю за угол полуразваленного деревянного амбара. Их трое, первый получает Ос". Ослепление" было бы конечно лучше, но Осы быстрее кастуються. Не намного, но в данном случае скорость это все. Адмирал, молоток, вешает на оставшихся по проклятью". Запускаю Цепь молнии", а отвлеченный осами получает Волшебный кулак" от кэпа. И не хило так получает, быстренько переходит в разряд неживой природы. Конечно, и хелсов' у него было не так уж и много, спасибо моему другу КамиКадзе, да и Адмирал вложил в кулак манны' немало, но все-таки неожиданная смерть, но оно и лучше. Теперь два на два. Оставшиеся противники, разобрав во мне главного соперника, запустили по Мясорубке" в мою бедненькую тушку. Спасибо Отражению, каждый противник получил неслабый урон. Спасибо моему щиту и адмиральскому Помощнику, я даже нечего не почувствовал, а дамаг' переданный кэпу не такой уж и мощный. Противник окутывается Небесными щитами, вешает на нас всевозможные дебафы'. Атакует, но пока мой щит справляется, и Адмирал не теряет много здоровья. Переходим ко второй части плана.

Прямо в спины сопернику, летят шаровые молнии". КамиКадзе с своим отрядом выскакивает как всегда вовремя. Ну, теперь соперник зажат между молотом и наковальней. У Адмирала кончается манна – поддерживать Помощника дорогое удовольствие. Мне тоже не мешало бы пробежаться к Источнику – защитная связка, в особенности Отражение тоже постоянно кормить нужно. В дежурном режиме, то есть когда они просто висят на маге, такие заклинания не тратят мп ни каплю. Но когда они переходят в рабочий режим, и выполняют свои функции, то кушают манну, как голодные хищники. И скорость растачивания манны тесно связаны с уроном, который уменьшают или переносят. Надеюсь, небольшая лекция понятна, и можно продолжить.

А продолжать нечего. Враг не справляется, их защита рассеивается и они погибают. Что тут сказать. Нас пятеро против их троих, два ливера вышли еще на десятой минуте. Тем не менее, два мячика в ворота нам закинули. В первом случае я повел себя, словно дно' и потянул свою команду за собой. Второй раз мы заигрались в атаке, и контратака по центу и правому флангу позволило обойти защиту в лице двух средненьких бойцов. Я, КамиКадзе и Адмирал только гневно ругались в микрофон, что-либо изменить мы не успевали.

А сейчас, когда до конца осталось две минуты можно сказать, что нам повезло. Счет 3-2, это доказывал, они, как-никак, были ведь в меньшинстве.
«GG'» — пишет один из соперников.
«Лак'» — отвечает КамиКадзе.
Я соглашаюсь и одновременно с Адмиралом печатаю «+1». Оставшиеся двойка игроков нашей команды, наверное, не знакомые с джельтеменским окончанием партии ничего не пишут.
— Пацаны, если согласны, что нам повезло, что команды были равны, то ставьте плюсик, — звучит голос КамиКадзе в наушниках.
«+1»
«+1»
«Спасибо за хорошую игру. Может, еще увидимся» — пишет второй недавний соперник.
Кидаю им всем «дружбу»', иначе встретиться маловероятно. Как-никак двадцать четыре сервера (это только для СНГ) и около одиннадцати миллионов играющих по всему миру. MagicWarrior всего чуть больше года, а она одна из самых известнейших игр. В сентябре, к слову, должен пройти первый Чемпионат Мира, в Нью-Йорке встретятся команды дивизионов «D» и «C», а в октябре в Вашингтоне «акулы» игры - «A» и «B». Это будет интересно. Уже сейчас, почти за полгода до Чемпионата, забронировано все места на стадионах, где из-за масштабности и будут происходить сражения. Я же не настолько богат, поэтому буду довольствоваться информацией с интернета и реплеями' интереснейших партий.

Конец. На экране появляется итоговая таблица. Взгляд на полученный опыт. Количество фрагов' и собственных смертей не интересует. Знаю сам. А опыта дали нормально, еще две-три таких партий и долгожданный левелап', можно будет примерить «Пояс Мерлина». 297…

Наконец-то можно снять наушники и расслабиться. Размять пальцы, сделать зарядку для глаз.
Дёня, в игровом мире более известный как КамиКадзе, сидит за соседним компьютером и щелкает кнопкой мыши. Что-то ищет. Я оборачиваюсь, за компьютером администратора сидит молодая, привлекательная девушка. Шатенка, среднего роста. 21 год. Не замужем.
— Ната, что скажешь? — обращаюсь я к ней.
—Реплей записан, сейчас отправляю, — щелк-щелк по клавиатуре, — пошло.
Она смотрит на меня. Очаровательная улыбка. А эта фигурка, сведшая е с ума не одного мужчину. Пока никто не мог похвастаться, что смог добиться внимания со стороны этой Королевы. Да именно с большой буквы и именно это слово. А мне везет. Между нами нечего нет, да и вряд ли будет, но на данный момент я единственный кому она так улыбается. Мне всего 17, я студент колледжа. Ей, как было сказано, 21, и подрабатывает на выходных, чтобы дома не сидеть, не скучать. Ее отец, небедный человек и мог бф обеспечить ей жизнь, ее детям и внукам. Учиться красавица в БГУ, будет инженером-программистом. Ее уже ждут в одной крупной столичной фирме.

Сейчас немного о себе. Я уже говорил, что являюсь несовершеннолетним оболтусом, у которого на уме одни компы, вернее компьютерные игры и пиво с друзьями по вечерам. Девчонки тоже интересует, но на данные момент второй половинки не имею. Учусь в колледже приборостроения в Гродно, а живу в 60 километров от места учебы. Городок, в котором я бываю на выходных и каникулах, не большой. Если кому интересно, то можно посмотреть инфу в интернете. Даю наводку – город Щучин. По специальности я будущий радиомеханик. С детства любил разбирать телевизоры. Иногда после собственноручной сборки они даже работали. А еще раньше я любил резать по дереву. Шахматные фигуры, различные животные. Красиво получалось.
Что насчет физической оболочки. Возможно не красавиц, но и не обезьяна. В хорошей спортивной форме, сейчас вообще модно заниматься спортом. Я хоть за модой не бегаю, но каждый день по часику на турниках провожу. Перекладина, брусья. Мне хватает. Люблю большой теннис, в Гродно хожу на тренировки. КМС, может через годик получиться стать и мастером. Не пью. В смысле не напиваюсь до такой степени, что бы валяться в кустах. Хотя раз в год… Курю. Курить начал после одного случая, тогда, кстати, и впервые напился. Но не будем о плохом.

Теперь очередь КамиКадзе, а по недавно выданному паспорту Высоцкого Дениса 1996 года рождения. Если быть точнее 9 мая 1996 года. Небольшой рост, мозг, помешанный на компьютерные игры, очки и вечная болезненность — такой незамысловатый состав моего друга. Очки можно заменить (что почти каждый месяц и делается, из-за их частого падения на жесткую поверхность), все остальное незаменимо. Не хочет носить линзы, как это делаю я. О вечной болезненности и помешанности на видеоигры можно говорить долго. Чего стоит первая четверть восьмого класса — три недели учебы. Третья четверть девятого класса — две недели и три дня. И тэ дэ и тэ пэ. Помешанность еще хуже. Если начнет рассказывать про очередную вышедшую в свет или пройденную им игру, то его а) невозможно перебить, б) невозможно остановить. Но гайды' пишет превосходные, за это его любят на различных игровых форумах и сайтах. Различные игровые журналы публикуют его через страницу. Правда, под своим ником он известен только в играх. Под статьями подписывается другими. У него их штук семь, на каждый день недели.
— Еще погамаем'? — вопрос друга вывел меня из задумчивости.
— Нет. — я повернулся к монитору. — Мне на понедельник английский нужно подготовить.
— Тьфу, нашел проблему, — Денис одел наушники — особенно для тебя. Я создал… Арену, три на три. Только альтом' заходи, у моего мейна' ежедневные заряды кончились.

Насчет английского он прав. Почти. Английский я знаю отлично. Учительница русского в школе шутила, что иностранным языком я владею намного лучше, чем родным. А как иначе? Год в Англии, по обмену. До этого английский знал неплохо. Но с настоящей практикой, не сравниться. Совсем другое дело. Прекрасная семья, у которой я жил. До сих пор общаемся. Они мне на день рождения подарки присылают, я тоже их не забываю. Но насчет работы, которую мне задала англичанка, надо будет попотеть.
— Я кстати пацанов в друзья добавил, которые играли против нас. — говорю я ожидая загрузки карты.
— Это хорошо. Неплохие игроки. — отвечает Дёня.
Загрузка окончилась, мы на Поле Боя. Теперь я pr1nce, а он !{@mi!{@dze...

Девятый этаж, вот и моя квартира. На крыше пристройка-этаж, так что квартира двухэтажная. Живу с мамой, она у директор школы. Увы, несмотря на связи поблажек в школе мне не давали, даже наоборот. Учился я отлично, шел на золотую медаль. Хотя как-то не стремился, само получалось. В восьмом классе решил, что после девятого буду поступать в колледж на радиомеханика. Работать по специальности не собираюсь, еще раньше я понял что, если у меня есть призвания к английскому, то надо этим пользоваться. Я уже говорил что, ремонт радиоаппаратуры для меня только хобби. В Англии, конечно получив выше образование, можно попытаться устроить свою жизнь. А если нет, то…. На крайняк пойду переводчиком, тем более плюсов у профессии есть. Это и возможность самореализации в любых областях: письменный перевод, переводчик-синхронист, устный или последовательный перевод, перевод фильмов, книг, журналов; Человека владеющего иностранным языком охотно берут в журналистику, туристические фирмы, PR-компании, менеджмент; Есть возможность общаться с разными людьми и изучать культуры других стран; От профессионализма переводчика часто зависит благоприятный исход переговоров. Вот так-то. Только и минусов хватает, но это как-нибудь переживу. Где их нет, этих минусов? Так что пока эсперанто не станет единым языком (что, согласитесь маловероятно), я буду нужен человечеству. Шучу.

Дома меня никто не ждал, мама с утра уехала к деду. Огородно-дачный сезон как-никак. Хотя почему никто не ждал? Курица, которая просилась в микроволновку; ноут, умоляющий себя включить и наконец-то начать готовить английский. Скейт. Но он подождет до завтра, некогда мне сегодня скейтбордингом заниматься. Скейтбординг. Даже самому смешно стало. Научился грайнд' делать и считаю себя великим скейтбордистом.
Нога и крыло курицы отправились греться, гарнир не хочу, поем с хлебом. Приготовить черный чай с молоком и без сахара — одна из привычек появившаяся в Англии. Правда там пьют его обычно на завтрак, во время ланча и в «файф о клок» то есть полдник. А я еще и вечером могу выпить в «файф о тен». Вы знали, что настоящие чаевники готовят чай по определенным правилам? Так совпало, что семья, у которой я жил, была именно таким любителями чая. Правил одиннадцать штук, если не подводит память то, анализируя свой собственный опыт приготовления безупречного чая, их выделил английский писатель Джордж Оруэлл, каждое из которых он считал золотым. Лично я долго привыкал пить чай без сахара, но теперь мне не хочется портить вкус чая, подслащивая его.

Ноутбук готов к работе, связь с интернетом хорошая. Заработал торрент, вчера недокачал какой-то фильм. Если есть возможность фильмы и книги, смотрю и читаю на английском, при переводе на русский многое теряется. К примеру культурные контексты. Оригинальный текст дает возможность авторскому замыслу полностью раскрыться перед читателем настолько, насколько это возможно, так как интерпретация происходит без посредников, так или иначе искажающих смысл исходного текста собственным пониманием. Нередко при переводе страдает речь героев. Особенно это заметно при переводах фильмов. В американских фильмах, например, зачастую у героев крайне разный акцент, который подсказывает зрителю некоторые особенности их жизни. Человеку, с этим всем незнакомому, эти акценты ни скажут ровным счетом ничего. Например, американец, заслышав у белого человека типично "черную" жеваную речь с характерными конструкциями, может сделать вывод о том, что он вырос в "черном" окружении (а заодно оценит уровень жизни героя и возможные связи) - однако, для зрителя, который негров видел только в фильмах и на картинках, да и то - в дубляже, этот пласт информации пройдет совершенно мимо. Даже если мы воспроизведем акценты в переводе - это будет так же глупо, как рассказывать анекдоты про китайцев с грузинским акцентом. Иногда хромает сюжет, вина этому адаптация. И так далее.

А насчет игр, то здесь я сильно отличаюсь от Дениса. Он не дает какому-то жанру предпочтений, скачивает все что выходит. Я, как-то тоже на жанр не смотрю, но все-таки играю не вовсе. Для меня главное в игре — это хорошо продуманный сюжет. На гемплей, графику и тому подобное почти не обращаю внимания. Если мне нравиться сюжет, то я буду играть, даже если там графика девяностых, а управление неудобное. Много игр, которые мне понравились, на вскидку Готика, Мафия... да много их. Но особенно хочется выделить третий варик. Сюжет компании превосходный, такой же классный баланс. После очередного прохождения познакомился с дотой. Играю, но специально покупать ее, или дотоподобные игры не стал бы. Играю в контру, но только для улучшения скорости реакции — это очень нужно в MagicWarrior. Знакомству с этой онлайн игрой, посодействовал тот же Денис. Хотя нет не только он. Логан, сын «моей» английской семьи так же направил меня на путь мага. Вернее магического воина, или воина магии. Хотя не вижу разницы.

На кухне послышался писк микроволновой печи. Курица готова наполнить собой мой желудок. Скоро и чай завариться. Можно сказать, что первый выходной удался.
Междуглавие 1
1385 год. Человек в темном плаще медленно продирался сквозь чащу. Он почти достиг того места, где сегодня ему предстоит изменить судьбу Империи. Этот человек знал, что прямо сейчас, когда Император вместе с верными поданными отмечают совершеннолетие принца, наступил тот самый удобный момент, чтобы нанести решающий удар. Он подошел ближе и уже мог ясно слышать музыку и громкий смех, доносящийся из здания и так неприятно нарушающий ночную тишину шикарного фруктового сада, который плотным кольцом окружал дом.
Он приблизился к входу, пытаясь не заинтересовать стражников. Внутри здания мужчины и женщины, облаченные в шикарные вечерние наряда, ели, пили, смеялись и о чем-то негромко переговаривались между собой. Герцоги, графы, бароны и им подобные из всех, даже самых отдаленных уголков Империи, были приглашены на сегодняшний вечер. Изящные великосветские беседы, словно утренний туман, плыли через всю комнату.
Престолонаследник и его красивый компаньон Селена пересекали огромную залу, украшенную тысячами светских шаров, когда пронырливый слуга остановил их и предложил по бокалу вина.
Селена с благодарностью приняла предложение, Филис лишь недовольно фыркнул в сторону. Сегодня ему пришлось надеть неудобный, но потрясающе красивый наряд, переливающийся всеми цветами радуги, в то время как Селена довольствовалась обычным синим вечерним платьем. Ее роскошные красные волосы небрежно разметались по оголённым плечам. Принц улыбнулся и обратился к ней:
— Селена, ты выглядишь просто потрясающе.
Она покраснела.
— Спасибо. Ты тоже смотришься довольно неплохо. Скажем, лучше, чем обычно.
— Благодарю, леди.
— Это я хочу поблагодарить тебя за то, что пригласил на это собрание. Последние несколько дней были весьма интересными. Даже для меня, — добавила девушка с едва заметной улыбкой.
Принцу не очень-то хотелось отправляться на этот праздник. Да еще в компании с юной женой, однако, отсутствие на празднике посвященному его совершеннолетию многих бы удивило .
— Не стоит благодарностей. Твой дядя был прав, посоветовав взять тебя с собой.
К ним подошла пожилая пара и представилась.
— Я – двухтелый Консилир. Тело, которое говорит с вами, носит имя Одио. Я давний друг его величества. А это мое второе тело Мери.
Селена улыбнулась.
— Я очень рада познакомиться с десницей Императора. Тело при рождении назвали Селеной. Я однотелая Уксиорема. Ну а принца я думаю, вы знаете.
Одио пожал руку принцу так, что у того что-то хрустнуло в пальцах.
— Изумительно! Я много слышал о вас.
«Надо поскорее от них отделаться», — раздраженно подумал принц.
— Я должен сказать, что для меня большая честь пожать руку такого известного и уважаемого человека как вы.
«Известный и уважаемый» человек улыбнулся.
— Это очень любезно с вашей стороны. Я не сказал бы, что «уважаемым»…
Человек в плаще начал медленно, но верно продираться сквозь толпу. Селена коснулась руки принца.
— О, любимый. Не будь столь скромен.
— Конечно, ваши подвиги больше смахивают на сказку, чем на истину, однако… — Аргус не успел договорить, поскольку внимание гостей вдруг обратилось на новую фигуру, выделявшуюся на общем фоне.
— Позвольте представить, — торжественно произнес глашатай. — Его величество однотелый Ультим, император Карт Второй!
Толпа разразилась громкими овациями, и Император подался вперед, что бы публика могла его разглядеть. Он был одет весьма изыскано, а белоснежная очаровывающая улыбка ни на секунду не сходила с его лица.
— Благодарю. Я имею честь быть здесь, так как… — начал он, но внезапно фигура человека, одетое во все черное, подобно тени возникла позади почетного гостя.
Быстрым движением он приставил кривой нож к горлу светлейшей особы. Толпа пришла в волнение, были слышны крики женщин.
— Замолчите! — крикнул человек.
Глаза Императора нервно бегали по сторонам. Толпа никак не отреагировала на приказ.
— Замолчите и слушайте, — вновь проговорил он со странным акцентом, показавшимся многим знакомым. — наш принц двухтелый, что запрещает ему становиться императором. Он не имеет права на трон, но его величество наплевал на Закон. Единственный человек, который должен стать императором является бастардом и отправлен на южную границу, за Длинный Мост. И он передает вам всем привет!
Одним резким движением человек отделил голову императора от тела.
В туже секунду в нападавшего полетели сотни различных заклинаний. Молнии, огненные и ледяные стрелы, сгусти чистой энергии. Но как только они соприкасались с телом, как тут же исчезали. Зато стали явно видны толстые нити, ведущие из его рук, ног и головы куда-то высь, проходя даже сквозь потолок, словно его и не было.
— Падший вернулся — послышался чей-то испуганный голос.
От этих слов паника только увеличилась, а нити исчезли. Человек в черном простоял только миг, а потом упал на тело императора, словно кукла, у которой исчезли металлические пруты. Хотя так оно и было, Падшему — магу-кукловоду эта марионетка уже не нужна…

Информация:

О игре MagicWarrior
MagicWarrior (рус. Магический воин) — платный российский массовый многопользовательский тактический шутер от первого/третьего лица. Разработчиком игры является компания РусГейм. В странах СНГ издательством игры занимается компания «Новейшая Игротека».
Обзор
В MW все сражения (кроме режима Выживания и Предательства) завязаны на противо-стоянии двух команд: «Серые Волки» и «Серебреные Драконы» на картах, которые в игре именуются Полями Боя. На январь 2013 в игре тринадцать режимов: Выживание, Арена, Захват Флага, Уничтожение, Уроки Некромантии, Предательство, Матч, Противостояние, Гонки и остальные, добавленные с патчем 3.00. За свои успехи игроки получают очки опыта и бронзовые монеты, при наборе определённого числа опыта игрок повышается в звании. Самое младшее звание в игре — "Адепт", самое старшее — "Архмагистр". За внутриигровую валюту (бронзу) в игровом магазине можно покупать различное вещи и артефакты, но некоторые товары доступны только за золото, за которое следует платить реальные деньги. Также иметься ежемесячная абонентская плата.
Сюжет
Несмотря на то, что MagicWarrior является мультиплеерным командным шутером, ей присущ глубокий сюжет, который изменяют сами игроки, участвуя в битвах на Полях Боя.
Мир Щханс, 1385 год. После смерти Императора Карта Второго, начинается война Драко-нов и Волков. Под знаменем Дракона выступают войска принца Евтинга — молодого, но раннего тирана и самодура… Знамя Волка веет над ратью столь же юного, но еще более предприимчивого бастарда императора Маркана. Теперь судьба империи в руках магиче-ских воинов, которые сражаются за своих главнокомандующих.
До обновления 3.00 главная сюжетная линия связанна с боями на Длинном Мосте и в де-ревни Мальник. По сюжету «Серые Волки» должны взять Мост под свой контроль, чтобы продолжить свое нападение вглубь Империи. В это же время «Серебреные Драконы» на-падают на деревню, где по информации разведчиков, «Волки» готовят некий ритуал. Все это на фоне битв «Волков» и «Драконов» по всей южной части Империи.
К обновлению 3.00 на карте «Длинный Мост» побед было больше у «Волков», поэтому они берут его под свой контроль. В «деревне Мальник» так же побед было больше у «Волков» и «Серебреным Драконам» не получилось помешать проведению ритуала.
С патчем 3.00 главная сюжетная линия сместилась к замку Гернаж, который штурмуют «Серые Волки» после взятия Моста. «Драконы» должны стоять до последнего, иначе вой-скам бастарда будет открыта дорога на Столицу… В это время южную и юго-восточную границы Империи переходят тысячи дев-воительниц.
Арена, Противостояние и Штурм — режимы, сражения в которых влияют на сюжет.
Информация
• Системные требования
Процессор: 3,2 ГГц
Оперативная память: 4 Гб
Видео память: 1024 Мб
Жесткий диск: 4 Гб
• Дата выпуска
14 сентября 2011 г
05 ноября 2011 г
16 января 2012 г
18 февраля 2012 г
• Последняя версия
3.17/ 1 января 2013 года
• Жанр
Фэнтези, MMOFPS/MMOTPS
• Возрастной рейтинг
ESRB: T
OFLC (A): MA15+
PEGI: 16+
• Платформа
Windows, Mac OS X
• Режим игры
Многопользовательский
• Носитель
DVD-ROM, 2 CD-ROM
• Управление
Клавиатура, мышь
Режимы игры
MagicWarrior включает следующие игровые режимы:
• Выживание
Режим игры, в котором каждый сам за себя. Выигрывает тот, кто первый наберёт опреде-лённое количество фрагов за отведённое время, Каждый игрок заинтересован в том, чтобы убить как можно больше противников, ведь в этом режиме дают много бронзы, но мало опыта. Игроки возрождаются через 15 секунд после смерти. Игра заканчивается при достижении заранее заданного количества убийств или при истечении времени, лимит убийств и время устанавливает хост зала.
• Арена
Количество побед/поражений команд влияет на сюжет
Команда против команды, выигрывает команда, набравшая определенное количество убийств.
• Захват Флага
Режим, в котором команды борются за флаг врага. Чтобы заработать 1 очко, нужно захва-тить нейтральный флаг (расположенный в центре карты) и принести на свою базу. Выиг-рает та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.
• Уничтожение
Режим, в котором главная цель — уничтожить главное здание. Для этого нужно уничто-жить от 3 до 8 (в зависимости от карты) Магических Рун противника, а на их месте по-строить свои.
• Уроки Некромантии
Две команды должны собирать головы и доставлять их на базу противника. Головы выпа-дают из убитых противников — из каждого убитого игрока выпадает одна голова, а также все головы, которые он нёс перед смертью. Игрок, добежавший с головами до базы противника, приносит своей команде столько очков, сколько при нём было голов. При этом он лишается всех голов и телепортируется на свою базу. В связи с этим игроки стараются набрать как можно больше голов, перед тем как принести их на базу противника, но противник всегда может завладеть этими головами.
• Предательство
Игроки делятся на 3 команды. Убивая игрока, член команды получает очко и увеличивает банк команды, который может забрать любой, предав своего тиммейта (убив его). Но у преданного игрока есть время, чтобы отомстить предателю и получить часть очков, укра-денных из банка (количество очков вора не уменьшается). Игрок, которому удалось избе-жать расплаты, опять попадает в команду, когда кто-то предаёт свою команду. Часто, в связи с недопониманием правил игры новичками, существует возможность попасть в ко-манду к игроку, который не знает о возможности кражи банка. В связи с этим, опытные товарищи могут использовать их для набора банка без опасений, что их предадут. Таким образом можно выиграть с огромным перевесом.
• Матч
Две команды играют в некое подобие футбола с применением заклинаний, пытаясь забро-сить мяч в ворота противника. Ворота всегда располагаются на противоположных концах локации симметрично к центру, в котором находится мяч. Длиться ровно час.
• Противостояние
Количество побед/поражений команд влияет на сюжет
В первом раунде одна из команд должна выполнить набор целей (напр. уничтожение оп-ределённых объектов) за определённое время, другая пытается это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды меняются ролями. Побеждает команда, выполнившая большее число заданий за наименьшее время.
• Гонки
Режим, в котором маги используют призванных существ для преодоления определенного расстояния. Выигрывает команда, чей представитель займет первое место.
• Контроль территории
Добавлено с обновлением 3.00
Цель команд — перевести все точки под свой контроль. Карты данного режима симмет-ричны, на них присутствует нечетное количество точек. Изначально каждая команда вла-деет одной точкой, а остальные являются нейтральными. Захват всех точек означает побе-ду. Захваченные одной командой точки могут быть отбиты, таким образом «точка накала» игры смещается по карте, пока одной из команд не удаётся установить окончательное превосходство.
• Штурм
Добавлено с обновлением 3.00
Количество побед/поражений команд влияет на сюжет
В режиме Штурм команды неравнозначны — одна из команд является Атакующей а другая Защитником. Карта в общем случае не является симметричной, и все точки при-надлежат команде-защитнику (она является «хозяином» территории). Цель атакующих состоит в захвате точек противника. Победа зачисляется, если им удаётся захва-тить все точки за указанное время. За захват каждой отдельной точки команда также по-лучает очко и добавочное время. Цель защитников — предотвратить захват точек коман-дой-оппонентом. Защитники побеждают, если по истечении времени под их контролем находится хотя бы одна точка. Захваченная точка уже не может перейти под контроль за-щитников. Самой интересной и зрелищной картой этого режима считается «Замок, из-за которой режим получил свое название.

• Конвой
Добавлено с обновлением 3.00
Режим ставит перед игроками задачу сопровождения ценного груза, в качестве которого выступает невысокий мужчина с бочонком, который перемещается только по вымещен-ной камнями дороги. Одна из команд является Атакующей, а вторая Защитником. Игроки нападающей команды должны провести мужчину от деревянных ворот к таверне. В слу-чае, если команда атакующих прекратила атаку, мужчина начнёт отпивать из бочонка, что в последующем замедляет его скорость. Победа засчитывается команде атакующих, если ей удаётся за отведённое время провести мужчину до конца его пути, в противном случае побеждают защитники. Мужчину нельзя убить, при попадании в него заклинаний, он гневно рычит и кидает в ближайшего игрока бочонок; игрок моментально умирает. Затем мужчина забирает бочонок и возвращается на свое место.
• Волки vs Драконы
Добавлено с обновлением 3.00
Режим, в котором команда должна захватить центральную точку и удерживать её в тече-ние 5 минут. Если команда противника захватит точку, ей тоже предстоит удерживать её 5 минут. У каждой команды есть свой таймер. Если команда теряет точку, её время останавливается и отсчет переходит к другой команде время. В этом режиме игроки автоматически перевоплощаются либо в оборотней, либо в рыцарей-драконов.
Заклинания
В игре MW все сражения происходят с использованием заклинаний. Главной особенно-стью игры является, именно их активизация. Создание заклинаний происходит при наборе его числового кода, к примеру, при воде с клавиатуры 32454 маг применяет заклинание Ускорения. Также в игре можно использовать макросы, которые облегчают примение заклинаний. Но при использовании макросов, на заклинания уходит на 15% больше манны. Поэтому игроки часто становятся перед выбором использовать числовой код, проигрывая в скорости, или использовать макросы и терять больше манны. К тому же за использование макросов приходиться платить золото, которое покупается за реальные деньги. Только три ячейки под макросы бесплатны и доступны с самого начала игры. Обычно их используют для защитных, лечащих и часто используемых атакующих заклиний.
Еще одной особенностью игры является встроенный редактор «Магическая школа», с по-мощью которого можно создавать свои собственные заклинания. Но обычно созданные таким способом заклинания занимают большой числовой код, что обязывает создателей пользоваться макросами. К слову многие Чемпионаты по MW проводятся именно с ис-пользованием самодельных заклинаний.
С обновлением 3.00 добавлены заклинания помощи. Они не являются атакующими и ак-тивируются при нажатии специальной кнопки. Например: Светлячок (F) — перед игроком летает небольшой яркий шарик, который освещает территорию. Такие заклинания при работе не тратят магическую энергию.
Система достижений
С обновлением 1.13, в игру введена система достижений, которая учитывает все достиже-ния игрока и начисляет за них очки, будь то определенное количество убийств за одну жизнь, убийства соперника, находясь в ослепленном состоянии и т.д.
За некоторые особо крупные достижения игрок награждается специальными призами, которые невозможно достать обычным образом. Эти награды не дают игроку каких-либо функциональных преимуществ в игре перед другими игроками, однако позволяют ему выделиться среди всех. С выходом обновления 3.00 в игру была введена система дости-жений для кланов.
• Титулы и звания
Титулы и звания — особые приставки в имени персонажа, подчеркивающие его прогресс в игре. Например, звание «Молния» говорит о том, что игрок убил сто врагов с помощи заклинания молнии; титул «Непобедимый» доступен тому, кто сможет выиграть 300 боев подряд. Титул дается только одному персонажу в игре, и пишется перед именем; звания могут получить несколько игроков, и оно пишется после имени. Игрок может иметь мно-жество титулов и званий, но для отображения в имени может выбрать лишь по одному.
Обновление 3.00
Согласно книге рекордов Гиннеса, патч 3.00 самое ожидаемое автоматизированное сред-ство в истории. Спустя 24 часа, как патч 3.00 был выложен на официальный сайт Magic-Warrior,его скачали 6482894 раз. За три дня больше 8 миллионов, за неделю около 11 мил-лионов. Это значение, до выхода официального пресс-релиза от компании РусГейм, явля-лось показателем численности играющих в MagicWarrior.
Обновление 3.00 был приурочен к выполнению задания «Непобедимый» и получению одноименного титула. Чтобы выполнить задание, нужно было провести 300 беспроигрышных партий, к 200 из них предъявить ГМ реплеи. Так 09 июня 2012 года на сервере 24 «Гром» геймер pr1nce закончил трехсотую победную партию. 10 июня 2012 года, на официальном сайте MagicWarrior был запущен таймер, время которого указывало на 11 июня 3.00 по московскому времени. Над таймером было написано: «Поздравляем Непобедимого pr1nca с прохождением рубежа 300 побед подряд».
Вес патча составляет 500 мб и несет множество исправлений, изменений и нововведений. Вот не полный их список:
1) Новая графика. Теперь мультяшную графику «Мультик» можно в настройках по-менять на реалистичную «Жизнь». Также теперь игра доступна в 3D.
2) Можно использовать различные модификации интерфейса. Тем самым настроив интерфейс на свой вкус.
3) Добавлены плащи, на которые можно наносить собственные рисунки. Плащи несут только косметический эффект — тем не менее, РусГейм отлично сыграл на стремлении людей к самовыражению. Нововведение особенно заинтересовало кланы.
4) Добавились расовые способности по семь на каждую команду. Что бы ими вос-пользоваться, нужно превратиться в оборотня для команды «Серые Волки», либо в рыцаря-дракона для «Золотых Драконов».
5) Добавлены новые режимы, новые карты. Теперь в игре 48 карт и 13 режимов.
6) Добавлено 49 достижений, 3 звания и 7 титулов. Теперь их 170, 70 и 60 соответст-венно.
7) Обновление АнтиЧита (до версии 1.14). Теперь он адекватно реагирует на Skype и браузер Opera.
8) В игру добавлено 47 предметов.
9) Наступила зима. Многие поля битв покрыты снегом, во время боя может начаться снежная буря.
10) Декорации полей битвы могут быть разрушены.
11) Новая сюжетная линия.
И многое другое.
В разработке…
• Патч 4.00
В интернет просочились информация об обновление 4.00. Если верить информации, то обновление должно выйти в феврале 2013 года. Из существенных нововведений говориться о новой игровой фракции «Девы-Гарпии». Игрокам этой фракции не доступен выбор мужского пола персонажа. Следовательно из названия, девы-воительницы смогут превращаться в гарпий, об расовых способностях гарпий не известно.
• Фильм
На официальном сайте игры, 8 августа 2012 года создана страница под названием «Фильм». На этой странице нет ничего кроме таймера, который должен окончиться 14 сентября 2014 года в 15.00 по московскому времени. Создатели игры ничего не поясняют.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
12 лет назад
0
Междуглавие 1
это как?
0
10
12 лет назад
0
Небольшая часть произведения, что-то типа интерлюдии в музыке. Служит для связки между главами. В моем случае не обязательна к прочтению, так как сюжет в междуглавиях несвязен (либо это связь не сильно выражена) с основным.
0
4
12 лет назад
0
pr1nce_Evgen:
Небольшая часть произведения, что-то типа интерлюдии в музыке.

Интерлюдия и есть. Междуглавие называли это в веке 18 наверно. Только непонятно что ты хотел связать глава-то всего одна.
0
10
12 лет назад
0
Вроде бы понятно, что будет продолжение.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.