Всем привет, я решил вернуться к формату статей и надеюсь удачно. В этой статье я хочу расписать разницу таких вроде бы похожих слов как условия и условности. Пусть эти слова и похожи, но они сильно отличаются по смыслу и как могут влиять на историю.
Условие
Условия построены на неудобных для людей местами основами для построения истории моментах. При условиях необходимо сделать множество элементов для того чтобы это произошло и эти элементы были логичными. Самый возможно страшный момент, это изменение персонажей, мира, государства, города, королевства и всего остального для достижения цели. Самое банальное это различные аниме жанра сёнэн. Герою или героям следует измениться чтобы победить главного злодея. Если говорить про государство/королевство и другие управления, то к примеру, если идёт война, то изменить количество производства нужного снаряжения или еды для того чтобы победить врага, и это тоже является изменением поскольку стандартное производство уже не справляется. Продолжая тему военной то условие для победы — это хорошее питание армии, хорошее производство снаряжения, хорошая дисциплина, хороша тактическая мысль и другие очень важные моменты, без которых армия не может существовать. Если приводить в пример условия, то к примеру, если будет командир с хорошим тактическим умом, как тот же Александр Суворов и хорошо обученные солдаты с качественным снаряжением сумеют победить кого угодно. Но будь здесь противоположно всё, даже просто другой командир, то даже с миллиардным войском он проиграет.
Так же под это можно подвести и производство в мирное время, пусть даже власть будет воровать как сейчас любят говорить и показывать, им всё же нужно поставить нормальное производство чтобы народ оставался в нормальном количестве, хорошо работали и тем самым могли производить достаточно много товара с большой зарплатой. В таком случае правительство может брать себе избыток, или больше чем нужно, без стабильного производства и нормальной жизни населения чтобы смертность не была слишком большой, иначе и правительство будет страдать.
Одной из условий условий которая немного до этого освещалась это конечно численность. Это условие возможно самое не любое для тех кому нужно подавать сражения 24/7 с эпичным размахом и постоянной подмогой и есть почему. Какая ни будь армия может иметь условных пятнадцать тысяч воинов и пять тысяч резервов, и населения страны без учёта воинов условных сто пятьдесят тысяч человек. При таких условиях не получится постоянных эпичных размах. Хотя есть безусловно и те, кому это не нравится. Про численность так же скажу так, здесь могут возникнуть у некоторых людей двойные стандарты, хочется одновременно огромную численность, но, и чтобы с этим не перегибали, а то помню я смотрел одного индивидуума который противоречил немного самому себе в этом плане.
Подводя итог, то условия — это то что обязательность основанная на реальной логике, какой бы суровой, жестокой ив возможно даже не логичной с нашей точки зрения, но должно произойти чтобы достигнуть конечной цели и если не достигнуть условий, то нечего не произойдёт, или произойдёт всё самое плохое, или часть из этого.
Так же под это можно подвести и производство в мирное время, пусть даже власть будет воровать как сейчас любят говорить и показывать, им всё же нужно поставить нормальное производство чтобы народ оставался в нормальном количестве, хорошо работали и тем самым могли производить достаточно много товара с большой зарплатой. В таком случае правительство может брать себе избыток, или больше чем нужно, без стабильного производства и нормальной жизни населения чтобы смертность не была слишком большой, иначе и правительство будет страдать.
Одной из условий условий которая немного до этого освещалась это конечно численность. Это условие возможно самое не любое для тех кому нужно подавать сражения 24/7 с эпичным размахом и постоянной подмогой и есть почему. Какая ни будь армия может иметь условных пятнадцать тысяч воинов и пять тысяч резервов, и населения страны без учёта воинов условных сто пятьдесят тысяч человек. При таких условиях не получится постоянных эпичных размах. Хотя есть безусловно и те, кому это не нравится. Про численность так же скажу так, здесь могут возникнуть у некоторых людей двойные стандарты, хочется одновременно огромную численность, но, и чтобы с этим не перегибали, а то помню я смотрел одного индивидуума который противоречил немного самому себе в этом плане.
Подводя итог, то условия — это то что обязательность основанная на реальной логике, какой бы суровой, жестокой ив возможно даже не логичной с нашей точки зрения, но должно произойти чтобы достигнуть конечной цели и если не достигнуть условий, то нечего не произойдёт, или произойдёт всё самое плохое, или часть из этого.
Условность
Условность — это сильно противоположная сторона условий. При условностях вам не нужно думать о логике происходящего. К примеру, правительство будет воровать у народа, забирать последнюю крошку от чего люди будут страдать и умирать. Но несмотря на это, всё равно будет слишком много народа и того что они производят, хотя по логике этого не должно быть.
Одно из таких условностей можно вспомнить орлов во Властелине Колец и Хоббите. Момент про то, почему они не отвезли всех прямиком в Мордор уже стал чуть ли не всероссийским приколом. Такая же условность есть с Иллиданом из WarCraft III и возможно даже в новом лоре. Почему он не открыл свой портал прямиком к Ледяной Короне и не уничтожил Ледяной Трон?
Если говорить про условности армии, то это конечно поставки еды и вообще само питание солдат. Они могут хоть на одном ящике солонины и одной бочки воды продержаться год. Или их безграничная численность чтобы показать силу героя, или чтобы они нормально постоянный военный поход могли совершать. Или то что герои могут нормально воевать полуголыми или с плохим снаряжением.
Подводя итог, условности — это то что не имеет логики и существует для того чтобы побыстрее продвигать сюжет или показывать, что ни будь эпичное во вред всё той же логике.
Одно из таких условностей можно вспомнить орлов во Властелине Колец и Хоббите. Момент про то, почему они не отвезли всех прямиком в Мордор уже стал чуть ли не всероссийским приколом. Такая же условность есть с Иллиданом из WarCraft III и возможно даже в новом лоре. Почему он не открыл свой портал прямиком к Ледяной Короне и не уничтожил Ледяной Трон?
Если говорить про условности армии, то это конечно поставки еды и вообще само питание солдат. Они могут хоть на одном ящике солонины и одной бочки воды продержаться год. Или их безграничная численность чтобы показать силу героя, или чтобы они нормально постоянный военный поход могли совершать. Или то что герои могут нормально воевать полуголыми или с плохим снаряжением.
Подводя итог, условности — это то что не имеет логики и существует для того чтобы побыстрее продвигать сюжет или показывать, что ни будь эпичное во вред всё той же логике.
Как совместить это?
Условия и условности на удивление можно совместить и получить хорошую историю, для этого просто нужно немного подумать и иметь широкий кругозор. Ниже я приведу свою идею того как всё это в истории может выглядеть.
Я взял за основу средневековое фэнтези и условия и условности здесь следующее. Из условий у нас ограниченная численность, поставки еды, возможности применять магию и победа над некоторыми врагами по логике, а из условностей, нету реалистичной брони, оружия и магии с научной точки зрения, но оружие и броня всё ещё в рамках логики. При таких составляющих получается следующие. Командирам необходимо думать, как лучше использовать свои войска, начинать использовать тактику при победе, а не идти в лобовую атаку. Так же, из – за поставок еды история приобретёт небольшой конфликт в виде желания людей мародёрствовать как в деревнях так и при взятии крепости или города, особенно при последних двух поскольку при осаде у них могут кончиться продукты. Если это всё будет запрещать их командир/король у которого нету достаточных навыков и харизмы, то люди его не послушают и либо в худшем случаи убьют и пойдут грабить, либо сразу же пойдут грабить. Магия же будет не всесильной, когда мы добавим ей логику, по которой магия происходит чтобы у людей не возникала вопросов о том почему магия здесь всесильная, а тут нет. От условностей у нас будет то что всё ещё ходить и летать различные типичные фэнтэзийные существа которые по логике не должны существовать, или существовать с очень сильными условиями, как те же великаны и драконы, всё ещё будут полуголые воины, воины в не логичных костяных доспехах и другим снаряжении которое будет не бросаться слишком сильно в глаза, но будет всё ещё их фэнтези. Из – за присутствия таких условностей всё ещё будет ощущаться эпик истории.
В конечном итоге, в истории возникает ряд конфликтов основанные на условиях и заставляют персонажей думать, а в свою очередь условности оставляют всю эпичность истории
Я взял за основу средневековое фэнтези и условия и условности здесь следующее. Из условий у нас ограниченная численность, поставки еды, возможности применять магию и победа над некоторыми врагами по логике, а из условностей, нету реалистичной брони, оружия и магии с научной точки зрения, но оружие и броня всё ещё в рамках логики. При таких составляющих получается следующие. Командирам необходимо думать, как лучше использовать свои войска, начинать использовать тактику при победе, а не идти в лобовую атаку. Так же, из – за поставок еды история приобретёт небольшой конфликт в виде желания людей мародёрствовать как в деревнях так и при взятии крепости или города, особенно при последних двух поскольку при осаде у них могут кончиться продукты. Если это всё будет запрещать их командир/король у которого нету достаточных навыков и харизмы, то люди его не послушают и либо в худшем случаи убьют и пойдут грабить, либо сразу же пойдут грабить. Магия же будет не всесильной, когда мы добавим ей логику, по которой магия происходит чтобы у людей не возникала вопросов о том почему магия здесь всесильная, а тут нет. От условностей у нас будет то что всё ещё ходить и летать различные типичные фэнтэзийные существа которые по логике не должны существовать, или существовать с очень сильными условиями, как те же великаны и драконы, всё ещё будут полуголые воины, воины в не логичных костяных доспехах и другим снаряжении которое будет не бросаться слишком сильно в глаза, но будет всё ещё их фэнтези. Из – за присутствия таких условностей всё ещё будет ощущаться эпик истории.
В конечном итоге, в истории возникает ряд конфликтов основанные на условиях и заставляют персонажей думать, а в свою очередь условности оставляют всю эпичность истории
Ред. ReiGyl
Ред. TerrorGold
Про воду и сложность чтения скажу кое что про будущее, это по факту не только тебе а и другим людям. У меня планируется 3-4 крупных фанфика размером с полноценную книгу или роман и соответственно от количества информации можно будет офигеть.
Условия
Тобишь вместо описания широкими мазками читателя твёрдо и чётко вводят в суть происходящего.
При увеличении масштаба обычно скатывается в следующий абзац.
Условности
Рецензия на статью «Условия vs Условности: как они влияют на историю»
Общее впечатление
Сильные стороны
1. **Чёткое разделение понятий**
2. **Практические советы по балансу**
3. **Актуальные отсылки к поп-культуре**
Слабые стороны
1. **Поверхностность анализа**
2. **Стилистическая небрежность**
3. **Логические противоречия**
Рекомендации по улучшению
Итог