С определённого момента я начал обнаруживать одну тенденцию противоположную тому что главный герой, или мир окружающий его, не пытаются делать больше яркими, или герой больше не сильный и порою не убиваемый как в аниме или манге.
Начну с оружия и защиты персонажей.
Некоторые люди желают, чтобы была более реалистичная, хотя, как по мне, псевдореалистичная, и так же чтобы всё из этого работала как в реальной жизни броня. Чтобы так же не было полуголых варваров на подобии Конана из всех экранизаций, орков варкрафта и т. д. То есть воины времён позднего средневековья, когда латы стали более распространёнными. Но при этом не как в реальности, только знать их имела, но также чтобы и простой люд это имел. Если говорить по примерам, то частично как в серии игр TES. К примеру, в Oblivion имперский легион носит полные латы, в Skyrim главари бандитов носят полные латы, а обычные разбойники, вроде бы в основном мародёры, начинают носить сборную солянку из лат. Так же в этот пример из Skyrim можно внести стражников из Вороньей Скалы и наёмников Чёрного Вереска. Если подводить к общему знаменателю, то получается, что большинство воинов носила латы, а не кольчугу и обычную одежду. Отсутсвие брони, или броня в виде обычной одежды и кольчуги будет больше восприниматься тем что персонажи суицидники которых быстро убьют, хотя если так посмотреть, если персонаж не из регулярной армии (которой может быть меншинство), не богатый наёмник, не знатного рода или не охотник, он не может рассчитывать на богатые доспехи. Но людям до этого нет дела, хотят своеобразное смешение раннего и позднего средневековья.
Что насчёт оружия, то здесь у людей обычно идёт так же определённые ограничения. Обычно это мечи как в большинстве фильмов и игр, очень редко молоты если это касается РП WoW к примеру. Я не могу вспомнить не одного момента с тем чтобы какое-либо оружие на экране или в игре было более распространённое чем меч, порою в комбинации с щитом. Такое ощущение как будто всё остальное оружие резко пропало. Единственное что я могу вспомнить не применение, меча которое можно запомнить это Гимли из трилогии Властелин Колец, армия Урук-Хай из этой же трилогии, а такж армия Даина и армия Дол Гулдура, эти две трилогии которые я вспомнил в плане распространённого оружия не только меча. Если вспомнить, то что в этих примерах есть конкретно, так это два типа топора и три типа древкового. В остальных случаях кинематографа, который я смотрел я с трудом могу вспомнить ещё примеры. Возможно в фильмах про Рим и Грецию. Я это всё веду к тому, что историческое оружие слабо распространено, в том числе и у любителей реализма, и это древковое оружие, топоры, булавы и цепы, которые как по мне не менее интересные будут в сражениях. Так же с некоторыми из этих оружий могут быть связаны стереотипы. К примеру топоры ассоциируются с викингами, гномами и орками, и другими так называемыми варварскими или полу варварскими народами, но не с людьми и эльфами, что мне весьма не нравится. А копья скорее появляются не от того что есть стереотипы, а скорее всего, что она мнее эпичная и зрелищная. Из примеров появления таких видов оружия я могу вспомнить две книги из цикла "Песнь Льда и Пламени", это "Игра Престолов" где пехота была вооружена копьями, а рыцарь напавший на Тириона цепом, а в книге "Рыцарь Семи Королевств" кроме турнирного копья появлялась ещё боевое копьё для конного боя.
Вопрос по поводу получения ран не менее интересен.
Получение ран и выживание от них это излюбленный момент многих произведений. Особенно известно, что этим грешат японцы, когда их герои могут получить нереально серьёзные раны, но либо не умереть, либо быстро оправиться. И этим грешат плохие авторы произведений и плохие сценаристы кинематографа. Но на самом деле здесь в плане реалистичных ран есть множество подводных камней. Был у меня однажды один диалог под одним роликом под одним разбором плохого сериала про получения ран, и тот кто говорил мне про раны приводил пример как раз "Песнь Льда и Пламени" в виде её экранизации, и что не нужно делать скипы то ли в виде прошедшего времени, либо на другие линии, и здесь я сейчас напишу проблемы этого всего ссылаясь немного на Джорджа Мартина. Проблема реалистичных ран заключается в том, что нельзя прогадать, какая рана убьёт, а какая нет. К примеру, Джейме Ланистер мог умереть во время отсечения кисти по двум причинам. Первая, он умер от болевого шока, вторая, от кровотечения. И это только когда рубили. Но после этого, если врач не сумеет нормально обработать рану, то она начнёт гноиться, как было показано в сериале "Дом Дракона" с Визерисом, и тогда так же есть шанс умереть. Так же есть множество других вариантов умереть, и весьма глупых на первый взгляд. К примеру, из-за того, что подавился. У меня есть две истории которые рассказали о том, как люди умерли от того что подавились. И это только небольшие примеры от того что может нас убить. А в плане скипа для заживления ран здесь так же есть некоторые проблемы. К примеру, если история достаточно глобальная, то огромное зло за это время может уничтожить огромное количество населённых пунктов, и прийти туда где есть главный герой, и здесь возникает двоякая проблема. Либо поселение где обитает герой отбивается, что по-своему будет рояль, в кустах который людям не нравится, либо поселение уничтожают и есть два вариант, главного героя забирают с собой, если вспомнит и решают забрать, либо главного героя силы зла убивают героя, которого решили бросить или забыли. Второй вариант скипа, это когда нету всемирного зла, которое может всех уничтожить, это было представлено в сборнике повестей "Рыцарь Семи Королевств" где Дункан в двух повестях получил серьёзные раны, и перед тем как он стал снова драться прошло по скипу несколько месяцев, и это работает по той причине, что в книге нету глобального зла или конфликта, все повести это локальные конфликты, которые решаются турниром. Если подводить краткий итог, то раны, выживаемость и лечение — это очень непростая тема.
Второй момент, с которым пока что только один раз столкнулся, но думаю такого отношения к средневековью, который как по мне более распространён. Это слишком сильное сгущения тёмных красок вокруг средневековья. Мне однажды пришлось общаться в дискорде с индивидуумом, который считал что-то ли одна серебряная, толи несколько были, по его мнению, либо несколькими тысячами, либо десятками тысяч долларов США если переводить на современные деньги. Так же он говорил, что у рыцарей не было нормально денег чтобы лошадь купить, хотя тот же орден Бедных Рыцарей Христа, известные так же как Тамплиеры имели хотя бы одну лошадь на двоих. Так же для этого человека слово варвар в фэнтези сразу же ассоциируется с варварами времён Рима.
Так же добавлю ещё один момент про всё это. Это сражения, победы и поражения.
Как по мне, в военном плане должно быть такое, что если стороны и воюют, то идёт определённое количество проигрышей у какой-то стороны, и это обоснованно. Как к примеру, было у нас во времена великой отечественной с 1941 по 1942. Так же если какая-то сторона держит под собой других очень долгое время, то в какой-то момент этот сильный может ослабнуть на столько чтобы проиграть. Как было с Монголо-Татарами. Хотя индивид из второго пункта со мной не согласится. Но со мной не все согласятся по следующей причине. Крупные сражения допустим какие-то добрые ребята будут проигрывать. Приведу пример с миссиями из WarCraft II как бы они могли выглядеть, будучи нормальной книгой. Орда как в своей кампании могли вести очень хорошее наступление. Разорили бы все южные и восточные части, уничтожили Гномреган, Стальгорд, Стромгард и Даларан, и осождали бы Луносвет, и от этого битва за Столицу была бы реально битва в которой решится всё. В это время когда развиваются некоторые события ООрды, развиваются события у Альянса, как к примеру выбивание Орды с южного Лордерона, поимка солдат Альтерака и битва в Альтераке, а после битвы за Столицу, в которой участвовали все оставшиеся силы Альянса происходят последние миссии Альянса где они побеждают Орду. После этого Альянс и Орда очень сильно ослаблены. Но как я убедился, подобный момент людям не особо понравится, хотя он является по своему реалистичным. Вот с такой странной крайностью по поводу фэнтези в книгах, на экранах и в играх я сталкивался.
Ред. Волчачка