Комментарии проекта Освободители
24

Главная страница

» Освободители
Кооперативная карта для WarСraft 3 в жанре UMS Melee и RPG.
Освободите Талар от злобной нечисти и верните городу былую славу!
ОБНОВЛЕНИЕ ДО v1.0!

Читать далее...
Nikson12 #1 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Лагодром подтверждаю!
Bergi_Bear #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Карта как бы на 2х человек (и только 2х), желающие есть?
8gabriel8 #3 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Красавчик!
Прощай, диплом!
Тормозит с самого начала, к моменту нападения налётчиков становится просто слайд-шоу.
Tovio #4 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Спустя 11 месяцев, версия 1.0 увидела свет.
Ура?
Tovio #5 - 3 years ago (изм. ) 7
Голосов: +7 / -0
Bergi_Bear #6 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Играли Tovio, 2 раза, в целом было легко и атмосферно, легко даже при условии моего низкого Melee скила, я вот кстати думаю, что чаще всего уровень сложности зависит от уровня игры автора
8gabriel8 #7 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Zahanc, все игроки по-разному играют, потому логичнее делать выбор сложности при старте.
Zahanc #8 - 3 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Сыграл. В целом, нормально. Посмеялся над иконками из Казаков и Героев.
Мне кажется нужно больше особенностей. К примеру я считаю что нужно пойти дальше с улучшениями. Если один игрок улучшает войска, то это улучшение распространяется на оба лагеря.
Понравились переменные режимы стрельбы мортир.
FPS rate был низок.
Игра довольно простая. Я предлагаю убрать жёлтых сторожей с дорог вовсе. Или оставить, скажем, двух пехотинцев. Вместо этого, дать игрокам вызвать подкрепление, скажем один раз на этом этапе. Возможно дать предмет, боевой рожок с одним зарядом, как способ это представить.
Tovio #9 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Демонстрация одной новой способности.
8gabriel8 #10 - 3 years ago -2
Голосов: +0 / -2
Все силы бросай на разработку, выходные тоже! До 1 ноября сделай новую версию
Tovio #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если я не выполню новую версию до 1 января - я закрываю проект и выкладываю ресурсы.
Tovio #12 - 3 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Лепрекон, сатир и фея. Будут призываться через предмет.
Прикрепленные файлы
Tovio #13 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Выложу-ка что-нибудь...
Если что - это не концепт-арты, все юниты и способности уже были реализованы.
Прикрепленные файлы
Jija #14 - 3 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Чекнул карту, можно немного лагеря орков усилить (пронес 2 лагеря быстро и добил Мурама или кто там за 20 минут развития думал будут сильные набеги развился быстро и нечего), так же можно ограничить тип войск и апгрейдов на первом уровне.
Nikson12 #15 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
+ Именно так должны выглядеть Melee карты в 2018, с квестами, городами, набегами компа и тп.
Сдаётся мне, что вы плохо понимаете, что такое melee карты
Карта интересна
8gabriel8 #16 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Tovio, оу! Не играл)
Tovio #17 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
8gabriel8, озвучка лучника, арбалетчика и монаха потырена из Stronghold же!
8gabriel8 #18 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Tovio, а мне нравится «стандартный» Альянс. С одной стороны что-то хорошо знакомое, но с другой много нового.
Кстати, юниты хорошо озвучены, почему не озвучил диалоги?
Tovio #19 - 3 years ago (изм. ) 12
Голосов: +12 / -0
Boyazitov, спасибо за отзыв! Их всегда приятно читать.
Короч, лагерь союзников был убит и я проиграл.
Странно, учитывая то, что союзника можно контролить. Не уж то сложно?
Отсутствие живого игрока за орков
Не планировалось и не планируется. Вся карта - это избиение ботов в кооперативе, я примерно так задумывал. Добавление третьего игрока приносит дополнительную мороку и САМОЕ ГЛАВНОЕ - невозможность поиграть в карту с братом.
Стандартный альянс.
Эх. Ну, хотя бы "свежий взгляд". Не думаю что это прям совсем стандарт. Юниты у Эстеллы и Лендера отличаются, кстати.
Про отсутствие динамики, пожалуй, соглашусь. На карте пока не очень много всего происходит. Но если исследовать карту, можно наткнуться на большое количество засад, а также каждые 17 минут у орков спавнится большая толпа налётчиков, которые заставляют игроков спешно собирать свои войска в базе. В следующей версии планируются доп. квесты и более необычные задания.
Boyazitov #20 - 3 years ago 7
Голосов: +7 / -0
Модельки рилл подобраны хорошо, ща чекну карту и отпишусь
Короч, лагерь союзников был убит и я проиграл.
Из плюсов:
+ Именно так должны выглядеть Melee карты в 2018, с квестами, городами, набегами компа и тп.
+ Видно что, автор отнесся хорошо к импорту ( даже к озвучке ) и сделал все в правильной стилистике в духе близзов, хотя некоторые иконки, по моему мнению немного плохого качества
+ Возможность уволить работника >:)
Из минусов
  • Отсутствие живого игрока за орков
  • Отсутствие динамики
  • Стандартный альянс. Да там почти все юниты переделаны, но они так похожи на стандартных. Да и побегать, например за гномов, было бы гораздо интереснее.
Вообщем, я считаю, что автор мог был сделать отличную Melee кампанию на одного игрока, если осилит достойный сюжет
Globder #21 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Она же не готова?
Tovio #22 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Карта выложена в свободный доступ в связи с завершением приёма работ на конкурс карт.
DemonMiha #23 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Doopsoldeir:
Орнул с имени Мурат для орка
Мурат Ахмедов.
Doopsoldeir #24 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Орнул с имени Мурат для орка
2

Предыстория карты

» Освободители
Откуда пришла идея и почему решил этим заняться и вообще воспоминания о прошлом.

Читать далее...
Diaboliko #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если исходить из "я играю сам с собой, у меня тут и сюжет и герой крестьянин", то карта может быть интересной. Но по факту - просто понатыканы объекты и юниты. Никакой идеей здесь даже не пахнет. Хотя custom melee мог бы быть уместен.
Siogos #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А можешь потом выложить весь пак "Карт детства?".