Это основное описание принципов и особенностей моего мода для аос игры. Так как информации достаточно много я спрятал её под кат.
Поверхность
Подземелье
Легенда игры
Во время первой войны рас на Мар-Саре (возможно место измениться) после вторжения Зергов произошел локальный катаклизм. Керриган использовала мутировавшие споры растений для создания над базой конфедерации плотной кислотной завесы - тумана. Кислота была настолько сильной что ни терраны ни зерги не смогли выжить на этой территории и она осталась покинутой вплоть до второй войны.
За время затишья споровые растения перестали в таком объеме вырабатывать токсины и войска, победившего к тому времени, Доминиона смогли начать исследование древних развалин находящихся меж двумя восстановленными форт постами. Позднее были обнаружены подземные туннели в которых также были найдены причудливые руины.
Доктор Наруд обозначил их как останки города Xel'Naga расы вымершей сотни тысяч лет назад. Начались активные раскопки, форт-посты были восстановлены, в подземных туннелях были созданы небольшие научные лагеря.
Однако вторая война сделала свое дело, вторжение Зергов на планету остановило исследования. Научные лагеря превратились в рассадник заражения. Толпы зараженных терранов и их клонов начали бродить по подземелью. Войска Доминиона доблестно отражали атаки но после уничтожения Рейнором станции вещания они были отрезаны от основной группировки и перестали получать подкрепления. Вскоре восточный фортпост был атакован воздушными войсками Зергов и полностью уничтожен. На его месте появился Улей. Яростные атаки удалось отбить только за счет заработавших реликвий и вновь начавших вырабатывать споры растений.
Вскоре к войскам терранов пришло неожиданное подкрепление - Вершитель Арсанар (прозванный терранами "Архангелом" за свое появление) предложил свою помощь в обмен на обещание не трогать реликвии после изгнания Зергов. Появившееся войска протоссов не надолго сместили равновесие - гибрид Драан привел подчиненные своей воле войска талдаримов.
Сейчас в этой местности окруженной ядовитым туманом наблюдается шаткое равновесие сил, бои не останавливаются даже во время пиков выработки растениями спор. Когда все низины покрыты ядовитым туманом из туннелей выходят толпы зараженных уничтожая все на своем пути.
За время затишья споровые растения перестали в таком объеме вырабатывать токсины и войска, победившего к тому времени, Доминиона смогли начать исследование древних развалин находящихся меж двумя восстановленными форт постами. Позднее были обнаружены подземные туннели в которых также были найдены причудливые руины.
Доктор Наруд обозначил их как останки города Xel'Naga расы вымершей сотни тысяч лет назад. Начались активные раскопки, форт-посты были восстановлены, в подземных туннелях были созданы небольшие научные лагеря.
Однако вторая война сделала свое дело, вторжение Зергов на планету остановило исследования. Научные лагеря превратились в рассадник заражения. Толпы зараженных терранов и их клонов начали бродить по подземелью. Войска Доминиона доблестно отражали атаки но после уничтожения Рейнором станции вещания они были отрезаны от основной группировки и перестали получать подкрепления. Вскоре восточный фортпост был атакован воздушными войсками Зергов и полностью уничтожен. На его месте появился Улей. Яростные атаки удалось отбить только за счет заработавших реликвий и вновь начавших вырабатывать споры растений.
Вскоре к войскам терранов пришло неожиданное подкрепление - Вершитель Арсанар (прозванный терранами "Архангелом" за свое появление) предложил свою помощь в обмен на обещание не трогать реликвии после изгнания Зергов. Появившееся войска протоссов не надолго сместили равновесие - гибрид Драан привел подчиненные своей воле войска талдаримов.
Сейчас в этой местности окруженной ядовитым туманом наблюдается шаткое равновесие сил, бои не останавливаются даже во время пиков выработки растениями спор. Когда все низины покрыты ядовитым туманом из туннелей выходят толпы зараженных уничтожая все на своем пути.
Объекты взаимодействия.
Силовые поля: силовые поля находятся на главных базах - они защищают все объекты находящиеся под полем от атак извне.
Артиллерийские установки: изначально у каждой стороны есть по одной артиллерийской установке. Эти установки стреляют по всей территории карты и при попадании наносят 300 единиц урона (непосредственно по точке) и 50 ед урона в радиусе 2. снаряд летит от 2 до 7 секунд. место падения снаряда обозначено красным восклицательным знаком. Герои могут перехватывать управление установками и управлять ими до тех пор пока находятся в непосредственной близости.
Шахты: автоматические шахты добывают минералы и веспен (как попутный газ). Герой стоящий радом с шахтой получает 25 минералов и 7 газа каждую секунду
Башни: Башни защищенные силовыми полями и стреляющие фазовыми расщепителями. представляют собой хорошо укрепленные оборонительные точки способные, если не остановить то задержать на длительное время войска противника. Изначально у каждой стороны по 1й башне, башни можно захватывать (время захвата 15 сек)
Места спауна мобов: на карте 2 спауна которые можно захватить. Время захвата - 30 секунд. Место спауна защищает моб который потом будет спауниться. Также на карте есть множество не захватываемых мест воскрешения мобов.
Форт пост Ксел-Нага: Небольшие силовые поля защищенные тремя оборонительными башнями. Можно захватывать. После захвата вырабатывают ресурсы и дают место для восстановления (нейтрализуют снаряды артиллерии). Башни отстраиваются после уничтожения за 15/20 секунд.
Пилотируемый Колосс: колосс который может быть захвачен и его может пилотировать герой. Имеет усиленные щиты.
Пилотируемый Феникс: феникс который может быть пилотируем героем. Несет на себе ракету "Гончая", быстро уничтожает колоссов и другие воздушные (массивные наземные) объекты
Оборонительные сооружения: на карте есть нейтральные сооружения которыми может управлять герой (если будет стоять в плотную) например противовоздушные туррели.
Магазины: В игре есть 2 типа общих магазинов и 2 типа уникальных для каждой стороны.
Казармы/Врата/Логово: места найма напарников и питомцев.
Артиллерийские установки: изначально у каждой стороны есть по одной артиллерийской установке. Эти установки стреляют по всей территории карты и при попадании наносят 300 единиц урона (непосредственно по точке) и 50 ед урона в радиусе 2. снаряд летит от 2 до 7 секунд. место падения снаряда обозначено красным восклицательным знаком. Герои могут перехватывать управление установками и управлять ими до тех пор пока находятся в непосредственной близости.
Шахты: автоматические шахты добывают минералы и веспен (как попутный газ). Герой стоящий радом с шахтой получает 25 минералов и 7 газа каждую секунду
Башни: Башни защищенные силовыми полями и стреляющие фазовыми расщепителями. представляют собой хорошо укрепленные оборонительные точки способные, если не остановить то задержать на длительное время войска противника. Изначально у каждой стороны по 1й башне, башни можно захватывать (время захвата 15 сек)
Места спауна мобов: на карте 2 спауна которые можно захватить. Время захвата - 30 секунд. Место спауна защищает моб который потом будет спауниться. Также на карте есть множество не захватываемых мест воскрешения мобов.
Форт пост Ксел-Нага: Небольшие силовые поля защищенные тремя оборонительными башнями. Можно захватывать. После захвата вырабатывают ресурсы и дают место для восстановления (нейтрализуют снаряды артиллерии). Башни отстраиваются после уничтожения за 15/20 секунд.
Пилотируемый Колосс: колосс который может быть захвачен и его может пилотировать герой. Имеет усиленные щиты.
Пилотируемый Феникс: феникс который может быть пилотируем героем. Несет на себе ракету "Гончая", быстро уничтожает колоссов и другие воздушные (массивные наземные) объекты
Оборонительные сооружения: на карте есть нейтральные сооружения которыми может управлять герой (если будет стоять в плотную) например противовоздушные туррели.
Магазины: В игре есть 2 типа общих магазинов и 2 типа уникальных для каждой стороны.
Казармы/Врата/Логово: места найма напарников и питомцев.
Герои
В игре присутствует 16 героев (я думаю для каждого из них нужно будет делать отдельный ресурс)
У каждого героя 8 уникальных одноуровневых спеллов. 6 активных и 2 пассивных.
У каждого героя 14 талантов по изучению которых открывается доступ к спеллам. в данный момент это 3 линии талантов (две линии по 5 талантов и одна линия на 4) но я думаю что позднее будет 4 линии талантов (по 3 таланта в линии) и 2 таланта на общее усиление.
Таланты разбиты на категории: класс (будет 2 линии класса), весовая категория (возможно тоже заменю веткой класса), принадлежность к расе. Таланты категорий одинаковы для одинаковых классов (например у танка зергов и танка протоссов будет одинаковая категория талантов-танк но разные категории расы)
Герои представлены 4 классами:
Танк: инициатор сражения, может иметь много хп/брони/уворота/абсорба и т.д. то есть всего чего угодно что позволит ему продержаться в толпе врагов.
Киллер: герой чье основное предназначение - быстрое уничтожение отдельно взятых единиц. Все герои этого класса в том или ином виде имеют маскировку.
Кастер: мастер уничтожения толп мобов. Не важно что при этом используется. черные дыры/огонь/вирусы/термические бомбы, главное что после применения способностей кастера множество мобов гибнет.
Саппорт/суммонер: герой поддержки с легкостью справляется с врагом и в одиночку, но предпочитает находиться в толпе дружественных (или вызванных) мобов. Герои этого класса обладают лечебными и усиливающими заклинаниями а также заклинаниями вызова или контроля.
У каждого героя 8 уникальных одноуровневых спеллов. 6 активных и 2 пассивных.
У каждого героя 14 талантов по изучению которых открывается доступ к спеллам. в данный момент это 3 линии талантов (две линии по 5 талантов и одна линия на 4) но я думаю что позднее будет 4 линии талантов (по 3 таланта в линии) и 2 таланта на общее усиление.
Таланты разбиты на категории: класс (будет 2 линии класса), весовая категория (возможно тоже заменю веткой класса), принадлежность к расе. Таланты категорий одинаковы для одинаковых классов (например у танка зергов и танка протоссов будет одинаковая категория талантов-танк но разные категории расы)
Герои представлены 4 классами:
Танк: инициатор сражения, может иметь много хп/брони/уворота/абсорба и т.д. то есть всего чего угодно что позволит ему продержаться в толпе врагов.
Киллер: герой чье основное предназначение - быстрое уничтожение отдельно взятых единиц. Все герои этого класса в том или ином виде имеют маскировку.
Кастер: мастер уничтожения толп мобов. Не важно что при этом используется. черные дыры/огонь/вирусы/термические бомбы, главное что после применения способностей кастера множество мобов гибнет.
Саппорт/суммонер: герой поддержки с легкостью справляется с врагом и в одиночку, но предпочитает находиться в толпе дружественных (или вызванных) мобов. Герои этого класса обладают лечебными и усиливающими заклинаниями а также заклинаниями вызова или контроля.
Напарники и питомцы
Основа сделана, идет доработка.
каждый герой может иметь 1 пета и 2 напарников.
Каждый уровень героя дает +15% хп и урона любым петам
петы - не уничтожаемые существа которые могут носить предметы и имеют незначительный урон и хп, могут иметь пассивные спеллы типа замедления противников, невидимости, шанса на стун, отравления, полную блокировку урона (наносимого им)
Питомцы:
Автоматотрон - стун 10% на 2 сек
Собака - 20% нанести 55 урона
Лавовый краб - 35% снизить получаемый урон до 0
Саламандра - отравляющая атака, -3 хп реген на 5 сек
Урсадок - Замедляет противников в радиусе 5 на 10%
Лайот - Невидимость
каждый герой может иметь 1 пета и 2 напарников.
Каждый уровень героя дает +15% хп и урона любым петам
петы - не уничтожаемые существа которые могут носить предметы и имеют незначительный урон и хп, могут иметь пассивные спеллы типа замедления противников, невидимости, шанса на стун, отравления, полную блокировку урона (наносимого им)
Питомцы:
Автоматотрон - стун 10% на 2 сек
Собака - 20% нанести 55 урона
Лавовый краб - 35% снизить получаемый урон до 0
Саламандра - отравляющая атака, -3 хп реген на 5 сек
Урсадок - Замедляет противников в радиусе 5 на 10%
Лайот - Невидимость
Напарники, каждый уровень +5% ко всем статам кроме скорости бега, уровень зависит от уровня героя, скилы на 3 и 9
уровнях
танки
уровнях
танки
- огнеметчик 90+10+1 стимпак,
- Зерглинг переросток 85+5+3 крылья
- зилот -зек 45/125 +10/0 +0,5/4 бег
сап
- медик - норма хил +50 енергии
- часовой - баф щит (-5 повр) плазменный щит
- Толстяк - замедление, производит симбионтов (с 10 хп)
дамагер
- морпех с ПСВ - 25-55/9 - снайперский выстрел (если у таргета больше 150 хп)
- призма - нормальный урон - +50% урона
- страж роя - 40/8 -