Добавлен ScorpioT1000,
опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
•
Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.
•
Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.
•
•
Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.
•
Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT
•
Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.
•
•
Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.
•
Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.
•
Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники
Таких, как Подземные Хроники
Так в чём проблема?
В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Скачать
Вы можете скачать последнюю Главу 1 Кампании Джека.
Все исходники
Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Cinos
Cinos: Нет, но это единственная игра, которую я готов купить, как только у меня появится на нее время. Смотрел видео, помню вторую дьяблу и точно хочу поиграть в третью.
Cinos:
Отредактирован awesomesk1ll
LongbowMan: Ну на самом деле игра не плохая. Я лично 2 аккаунта купил себе и жене просто потому что помнил этот хардкор с диабло2. Забеги на андри, меф и баалраны постоянные, соджи у уберы. Вот это настоящая диабло!
А диабло3.. Как сиквел она должна быть не хуже диабло2 - логично же.
Но она хуже. Очень стремный сиквел.
Чего нельзя сказать про старкрафт1 -> старкрафт2. Тут успех более чем.
Отредактирован Inflexible
awesomesk1ll: Она просто новая. Вот и все. То, что ты уже не ребенок и Д3 тебя не так впечатляет, как Д2, не делает ее хуже.
Отредактирован awesomesk1ll
В случае с диабло на лицо деградация в геймплее. Вроде прошло столько лет..
Тем более даже у близов есть удачный пример в сравнении с диабло - это старкрафт.