Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
10 лет назад
Отредактирован Странный Парень
0
весьма показательно, что дисциплина и четкий план более важны, чем амбиции.
Ещё один умный человек
Fakov:
Сейчас просто не рентабельно делать проект на вар3. Более того - коммерческий.
Напомни, когда там был хоть один коммерческий проект на вар3?
0
29
10 лет назад
0
Странный Парень,
ну вроде кампанию "За тёмным порталом" продавали отдельно на дисках, у меня друг покупал эдак в 2006. Ну я не уверен, что это сами разрабы запилили.
0
33
10 лет назад
0
16GB, сами, сами. Была договорённость с «издателем».
0
28
10 лет назад
0
16GB, Ты про этот проект 70-го года?: xgm.guru/p/btdp
0
37
10 лет назад
0
0
32
10 лет назад
0
Напомни, когда там был хоть один коммерческий проект на вар3?
да тот же эвикс от нашего флареона.
да таже дота со своими турнирами
если порыться можно еще найти.
0
6
10 лет назад
0
Fakov:
Напомни, когда там был хоть один коммерческий проект на вар3?
да тот же эвикс от нашего флареона.
да таже дота со своими турнирами
если порыться можно еще найти.
Разве дота была коммерческим проектом? Ну, по крайней мере, пока она принадлежала IseFrog...
0
32
10 лет назад
0
Inflexible:
Fakov:
Напомни, когда там был хоть один коммерческий проект на вар3?
да тот же эвикс от нашего флареона.
да таже дота со своими турнирами
если порыться можно еще найти.
Разве дота была коммерческим проектом? Ну, по крайней мере, пока она принадлежала IseFrog...
коммерческий = приносящий профит.
0
6
10 лет назад
Отредактирован Inflexible
0
Fakov:
коммерческий = приносящий профит.
Одного бабла мало...
Нужны еще идеи и желание их воплотить в жизнь. Поэтому, у Метелицы, каждая игра — шедевръ :)
0
29
10 лет назад
0
Fakov,
и чем он коммерческий? продажей прос статусов?
0
32
10 лет назад
0
16GB:
Fakov,
и чем он коммерческий? продажей прос статусов?
да
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.