Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
10 лет назад
1
awesomesk1ll:
Fakov:
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
Я и предлагаю - устроить конкурс идей).
к черту конкурсы. цель - вот что тащит. Ставишь цель - реализовать идею, и все. И никакие конкурсы не нужны
0
21
10 лет назад
0
Fakov:
идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
ахахахахааахахаа. Сабвей серф сам по себе уже клон
Угу). Клон на игру "Позвоните Кузе", который в свою очередь тоже клон.
конечно же шутка
0
4
10 лет назад
0
Fakov, цель не реализовать идею. Цель - получить бабло
0
32
10 лет назад
0
Странный Парень, ну ка не угадал. Кури эплстор и гуглплей.
0
37
10 лет назад
0
Для начала надо изучить рынок, потом пустить промо, потом уже только приниматься к разработке. Раньше я думал иначе =)
0
4
10 лет назад
0
Fakov, у тебя, видимо, большой опыт в полноценности геймдеве
ScorpioT1000, верно мыслишь
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Fakov:
к черту конкурсы. цель - вот что тащит. Ставишь цель - реализовать идею, и все. И никакие конкурсы не нужны
Что бы поставить цель нужно иметь сформировавшуюся идею. А конкурс нужен для того что бы выявить самую лучшую идею - от и до.
Кстати бабки реально не главное. Создавая качественный продукт имхо о заработке можно задуматься только после успеха.
1
32
10 лет назад
1
цель не реализовать идею. Цель - получить бабло
ясно понятно.
1
37
10 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
Вот у меня была идея открыть кафе "пиксель-арт" =) и там бы играл keygenjukebox.com и оформление и посуда соотв.
0
4
10 лет назад
0
Fakov, намекну, что геймдевы тоже любят вкусно кушать и мягко спать
0
32
10 лет назад
0
Что бы поставить цель нужно иметь сформировавшуюся идею. А конкурс нужен для того что бы выявить самую лучшую идею - от и до.
самая лучшая идея - это та, которую ты родил сам.
у тебя, видимо, большой опыт в полноценности геймдеве
слава богу нет.
ScorpioT1000:
Вот у меня была идея открыть кафе "пиксель-арт" =) и там бы играл keygenjukebox.com и оформление и посуда соотв.
мило)
Странный Парень:
намекну, что геймдевы тоже любят вкусно кушать и мягко спать
все любят. однако миллионеров среди геймдевелоперов ровно столько, сколько крутых идей в этой индустрии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.