Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
ScorpioT1000, если проект коммерческий и планирует в итоге получение хоть мизерной прибыли - внезапно появятся правообладатели даже бесплатных ресурсов, это с родни тому как крикнуть в толпе "кто потерял айфон?"
ScorpioT1000:
Если есть ассеты (модели, текстуры, системы)
Сам факт того что я могу это сделать сам нивелируется тем, что время разработки резко умножится на 5. И вылазит замкнутый круг, надо собирать команду, а команда не идет потому что ты не платишь деньги и ты не успешная компания, а денег нет чтобы организовать компанию и собрать команду. Чистый некоммерческий инди выходит из моды
1
15
10 лет назад
1
40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной.
Не думаю, что на стороннем "рпг-движке" эти цифры будут отличаться.
Большую часть систем придется делать с нуля (естественно, отлаживая их), а недостаток хороших бесплатный фентези-моделей в открытом доступе вынудит еще больше затратить сил на их создание.
5
32
10 лет назад
5
А делать игры и не начинайте - без команды вы 0
okay by me, Doc, и еще десятка сотен инди-одиночек
Чистый некоммерческий инди выходит из моды
зато на вар3 можно сделать что-то коммерчески успешное =D
Проще всего не делать, ok da
0
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Fakov, но док же написал 2д игру, а не какой нибудь некстген шутер или рпг ААА класса, хотя игра классная, хотя спиратить мнее так и не удалось, посему не играл)
Может наша геймдев команда xgm зашевелится и что-то сделает стоящее, посмотрим со временем
0
28
10 лет назад
0
Может наша геймдев команда xgm зашевелится
Ага, так же как на хгм шевелились с варом - в результате оказалось что ничего нормального не сделано и вообще сама идея что-то делать ни к чему не привела.
0
24
10 лет назад
0
Aws, а разве была модмейкинг команда хгм?
0
28
10 лет назад
0
darkowlom, Было что-то типа того
0
32
10 лет назад
0
Aws, напомни ка что это была за команда?
док же написал 2д игру
ключевая фраза. Он же кстати сейчас занят своей ммо, один. Пишет. молодец.
Может наша геймдев команда xgm зашевелится и что-то сделает стоящее
поучаствовал бы
0
28
10 лет назад
0
Fakov, Что-то давно было, но потом развалилось и закрылось.
0
24
10 лет назад
0
поучаствовал бы
XGM Elite Game Developers
Aws:
Fakov, Что-то давно было, но потом развалилось и закрылось.
Наверное было еще до того как я зарегался на сайте
16
34
10 лет назад
16
Астрологи объявили неделю rpg движков. Количество инициативы для создания никому не нужных wc3 RPG карт на xgm увеличено в двое.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.