Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
10 лет назад
0
Глава не выглядит так, как мы её хотели выпустить. Работа над главами шла параллельно, оттачивая, прорабатывая каждый уголок. Так что не стоит думать, что это всё, на что мы были способны, однако что было - то было.
0
20
10 лет назад
0
А на 2004 год было что-то удобнее варкрафта?
Вывод правильный, теперь вот есть.
А вообще, good job.
0
25
10 лет назад
0
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.
Нужны аплодисменты? Или салют.
Среди моделей персонажей встречается прикольная редакция моделей из вов, но я не вижу тут ничего особенно примечательного. В коде не разбираюсь, но самая идея (как я уже неодократно говорил) создания громосткой РПГ с камерой от третьего лица в варкрафте - фарс.
0
37
10 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
О глобализации, кстати, тоже неслабо заботились, некоторые ресурсы даже в кампании имеют альтернативное название в коде (на инглише).
2
32
10 лет назад
2
good story.
надеюсь этот пост объяснит находящимся здесь, что вар уже морально мертв и надо развивать геймдев
1
28
10 лет назад
1
А ведь это была одна из первых скаченных мною доп кампаний...
Бросайте модмейкинг игр Blizzard. Это ни к чему не приведёт.
Цитаты успешных людей.
0
24
10 лет назад
0
Бросайте модмейкинг игр Blizzard. Это ни к чему не приведёт.
А делать игры и не начинайте - без команды вы 0 цитаты безуспешного дарковлома
2
37
10 лет назад
2
Если есть ассеты (модели, текстуры, системы) у той платформы, на которой работаешь, то можно и одному. Обычно ассеты бывают от разработчиков и от комьюнити.
0
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
ScorpioT1000, если проект коммерческий и планирует в итоге получение хоть мизерной прибыли - внезапно появятся правообладатели даже бесплатных ресурсов, это с родни тому как крикнуть в толпе "кто потерял айфон?"
ScorpioT1000:
Если есть ассеты (модели, текстуры, системы)
Сам факт того что я могу это сделать сам нивелируется тем, что время разработки резко умножится на 5. И вылазит замкнутый круг, надо собирать команду, а команда не идет потому что ты не платишь деньги и ты не успешная компания, а денег нет чтобы организовать компанию и собрать команду. Чистый некоммерческий инди выходит из моды
1
15
10 лет назад
1
40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной.
Не думаю, что на стороннем "рпг-движке" эти цифры будут отличаться.
Большую часть систем придется делать с нуля (естественно, отлаживая их), а недостаток хороших бесплатный фентези-моделей в открытом доступе вынудит еще больше затратить сил на их создание.
5
32
10 лет назад
5
А делать игры и не начинайте - без команды вы 0
okay by me, Doc, и еще десятка сотен инди-одиночек
Чистый некоммерческий инди выходит из моды
зато на вар3 можно сделать что-то коммерчески успешное =D
Проще всего не делать, ok da
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.