Несыть попала в Индикатор!

Добавлен , опубликован
Довольно известный в узких кругах видео-альманах "Индикатор" разместил в своём последнем выпуске заметочку про "Несыть". Я об этом узнал только сегодня от BlackX~ в переписке про организацию обработки столкновений :) Приятный сюрприз!
Про червяков говорят и показывают с 3:25
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
9 лет назад
0
Ну а что выглядит прикольно, он мог бы быть не съдобным например) А пока хвост маленький его бы можно было бы закушать, потом и она обрастала бы камнем, как тебе такая идея? В качестве противовеса можно дать ему меньшую скорость
0
14
9 лет назад
0
alexprey, и что с таким несъедаемым червём делать? :)
Это скетч, в реальности эта форма звеньев на живом черве не будет работать. После того, как я в этом убедился, начали с другого конца. Сначала я рисую и подгоняю шейп - контурный набросок формы червя, такой, чтобы в динамике это всё работало и собиралось, а уже потом Андрей подгоняет модель под контур.
0
29
9 лет назад
0
Kozinaka, ну почему хвост можно же кусать ему) Будет мешаться)
0
14
9 лет назад
0
:D
0
9
9 лет назад
0
Kozinaka, надеюсь мы зарядим тебя позитивом в достаточном на дальнейшую разработку количестве! Прям захотелось поиграть с новыми червями. Главное чтобы все это стабильно работало на моей Win 8.1
0
24
9 лет назад
0
Лорд Омега, стабильно работает, по крайней мере пока
0
9
9 лет назад
Отредактирован rlOmega
0
darkowlom, откуда можно было узнать, что на МОЕЙ Win 8 игра начала стабильно работать?! Неделю назад она запускалась в одном случае из пятидесяти, а сейчас работает отлично!
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Лорд Омега, спасибо, уже зарядили! Xgm — самое участливое сообщество из всех, в которых я пока запостился (ну, если, конечно, не считать хоумворлд gamin.me, который сейчас ушел в глубокую переделку).
Реально, сейчас запускается? А чем отличается ситуация? Что-то параллельно было запущено интересное? Нашушники/колонки?
0
9
9 лет назад
0
Kozinaka, все внешние устройства те же самые (мышь и все), ничего не менялось. Я обновлял directx и всякие Visual C++ Redistы, скорее всего причина в этом. Винда к тому же пару раз обновилась, но не думаю что это могло повлиять на работу проиложения.
2
14
9 лет назад
2
Лорд Омега, перейду на 11 директХ, хрен с ним с XP, надеюсь постабильнее будет.
2
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
2
По поводу червя, то что на последнем скрине-скетче не очень(это не про то где костяной, а про то что выше). Раньше было лучше, во всяком случае мне старый вариант больше нравился намного.
Костяной прикольно выглядел). Было бы прикольно иметь много скинов, не только раскраску..
К вопросу о пиаре.
Еще хотел сказать что про мультиплеер и нужно думать для того что бы люди играли. Сейчас в неё поиграл - прошёл и всё. Этап пройден. Нет больше нужды играть в неё..
Мультиплеер же сделает её бесконечной, даст возможность оттачивать навык и сражаться между собой. Вот тогда и зависнут люди на ней и рекламировать будут.
Что бы там можно было выбирать скин и цвет червя). Может ещё какая кастумизация..
2
14
9 лет назад
2
awesomesk1ll, мультплеер, это прекрасно, я вполне понимаю. Но он очень дорого стоит в плане времени разработки, поэтому для начала я попробую решить более насущные проблемы. Например локализую демку на английский язык. :)
2
6
9 лет назад
2
Kozinaka:
awesomesk1ll, мультплеер, это прекрасно, я вполне понимаю. Но он очень дорого стоит в плане времени разработки, поэтому для начала я попробую решить более насущные проблемы. Например локализую демку на английский язык. :)
Авторитетно заявляю: awesomesk1ll дело говорит.
:D
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
Ещё пара скринов в процессе переделки червей. Пробы разного вида молодых и старых червей (молодые более желтые) и забрызгивания морды червя. Это уже ближе к тому, что будет, но всё ещё не финал - фактура червя будет немного другой, раскраска и брызги тоже, закрепилась пока только модель чёрного червя.
Загруженные файлы
1
17
9 лет назад
1
Одним словом: Восхитительно....
2
14
9 лет назад
2
Оу, Nikson12, я рад, что тебе нравится! Чумазость у червей, думаю, будет чуть более сдержанная, уж больно кровожадно сейчас получается.
0
29
9 лет назад
0
Kozinaka, с такими червями игра менее мультяшняя получается, но черве вроде выгледят очень даже ничего)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
alexprey, мультяшность стала конфликтовать с новым ландшафтом и окружением. Мне тоже её жалко, но приходится что-то выбрасывать ради цельности и развития.
Мультяшность пока останется в виде луж крови и персонажах. Я пробовал вернуть обводку - с объёмными моделями уже не вяжется. С уходом мультяшности всё становится более пугающим, мерзотным. Не знаю, хорошо это или плохо.
2
4
9 лет назад
2
А если сделать несколько тем визуализации на выбор пользователя? Работы больше конечно но и каждый сможет выбрать тему под себя.
Чё за глюки О_о
Сайт мне только что 2 одинаковых комментария показывал вот я про какие глюки
2
14
9 лет назад
2
I_D_, в режиме хотсит я дам выбрать любого червя и окраску, а в игре, возможно, будет просто ещё одна альтернативная раскраска червя, которую я буду давать в качестве поощрения игрока (например за прохождение первого необязательного испытания и всё такое).
2
24
9 лет назад
2
Kozinaka, по мне старые черви гораздо лучше были
0
14
9 лет назад
0
darkowlom, ожидаемо, но нет, их уже не спасти. :)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Ничего нового, просто из основной темы Несыти скрин дублирую. Это для того, чтобы было видно, что новые черви под новое окружение и деревья заточены:
Загруженные файлы
0
14
9 лет назад
0
Kozinaka, а когда глаз ждать?
0
29
9 лет назад
0
Ничего нового, просто из основной темы Несыти скрин дублирую.
зачем так делать?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.