Описание
Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...
Последняя публичная версия
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
- Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
- В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
- В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
- Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
- Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
- Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
- Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
Последнее рабочее видео
Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.
Поддержать проект
Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Веб-сайт: insatia.kozinaka.com/rus
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
GameJolt: gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: kozinaka.itch.io/insatia
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
GameJolt: gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: kozinaka.itch.io/insatia
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.
Планы
Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Kozinaka
Еще можно сделать сурфейс (невидимую текстуру на которой змеи будут рисовать след). Т.е бесконечный след на карте, он будет всегда оставаться. Этот сурфейс рисуется поверх текстуры земли, но с использованием шейдера warp. Он рисует черную (распаханную землю, а края этой текстуры покрыты обычной землей в том месте, но раздвинутой в стороны эффектом warp)
Отредактирован Praytic
Отредактирован Kozinaka
Уровень больше экрана в несколько раз, как это хранить? И что за warp-шейдер такой?