14 ГОД |
Kozinaka
Несыть» опубликован |
Описание
Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...
Последняя публичная версия
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
- Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
- В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
- В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
- Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
- Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
- Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
- Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
Последнее рабочее видео
Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.
Поддержать проект
Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Веб-сайт: insatia.kozinaka.com/rus
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
GameJolt: gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: kozinaka.itch.io/insatia
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
GameJolt: gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: kozinaka.itch.io/insatia
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.
Планы
Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
Просмотров: 65 893
Мне нравится +150
- 4
Проекты:
Проекты:
Проекты:
Уровень больше экрана в несколько раз, как это хранить? И что за warp-шейдер такой?
Блог
Проекты:
Космические рейнджеры: Новая война
Android
Unity - скрытая папка
Проекты:
Блог
Проекты:
Космические рейнджеры: Новая война
Android
Unity - скрытая папка
Блог
Проекты:
Dota 2
Проекты:
Блог
Проекты:
ТТМФ
Музыка
WarCraft 3
World of WarCraft
Блог
Проекты:
The Binding of Avatar
PunchStyle
Dota 2
Anufis RPG
Программирование
Блог
Проекты:
http://www.youtube.com/watch?v=WTdyl3-u0Ho
http://www.youtube.com/watch?v=hOolkr4kgH8
Блог
Проекты:
ТТМФ
Музыка
WarCraft 3
World of WarCraft
Блог
Проекты:
Warcraft III:The Doom of Arthas
The Lord of the Rings: Flames of War
Проекты:
Блог
Проекты:
Heroes of Might&Magic
Проекты:
Блог
Проекты:
Warcraft III:The Doom of Arthas
The Lord of the Rings: Flames of War
А мультиплеер будет?
Блог
Проекты:
Проекты:
Блог
Проекты:
Heroes of Might&Magic
Проекты:
Блог
Проекты:
да кстати мне больше нравится текущий червь, чем тот что на наброске (в видео)
Проекты:
Блог
Проекты:
Heroes of Might&Magic
Проекты:
Блог
Проекты:
JaBeN's Project
WarCraft: Armies Of Azeroth
Модели из TES
WarCraft 3
Модмейкеры
Roses
Christmas Preparations
Magickgrounds
Проекты:
Блог
Проекты:
RРG Engine
Декорации из World of Warcraft
3D Modeling&Design
WarCraft: Armies Of Azeroth
WarCraft 3
Life of Mercenary
Проекты:
Блог
Проекты:
Проекты:
Лучшая рыба - это колбаса.
Блог
Проекты:
Robot Defense
Наследие Альянса
Гильдия «Черамор»
TcX
Блог
Проекты:
Программирование
Блог
Проекты:
The Binding of Avatar
PunchStyle
Dota 2
Anufis RPG
Программирование
Блог
Проекты:
Программирование
Проекты:
Блог
Проекты:
The Binding of Avatar
PunchStyle
Dota 2
Anufis RPG
Программирование
Блог
Проекты:
Dota 2
Блог
Проекты:
The Binding of Avatar
PunchStyle
Dota 2
Anufis RPG
Программирование
Блог
Проекты:
Нужно делать свой игровой оверлей объект MousePointer, который будет рисоваться в координатах мыши, но в пределах окна, а системный курсор скрывать.
Блог
Проекты:
Программирование
Пропадает - значит пропадает. В окне. Ведешь по менюще а он бац, и пропал. Потом чуть вниз и есть
Проекты:
Блог
Проекты:
Проекты:
Блог
Проекты:
полноэкранное приложение занимает весь экран, и в самой винде реализованы средства для удержания курсора внутри основного окна в полноэкранном режиме, так что ничего лишнего придумывать не нужно.
Проекты:
Блог
Проекты:
XGM Staff
Проекты:
Блог
Проекты:
Программирование
Блог
Проекты:
The Binding of Avatar
PunchStyle
Dota 2
Anufis RPG
Программирование
Проекты:
Блог
Проекты:
Почему бы просто не сделать полноэкранный режим?