Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Ссылка внутри
16 4 145
0
14
8 лет назад
0
alexprey, спасибо что смотрел и комментил! :)
Если качество уменьшить, тогда текст с кодом не разобрать будет.
А в коде много помойки, да. Вернее, помойка у меня в организации, архитектурная. Пока проект был маленький, было удобно иметь один толстый отрисовщик всех пяти игровых объектов и ландшафта. Потом объектов стало больше, потом ещё больше, а архитектура осталась прежней. В какой-то момент я начал вводить иерархию, делать объектам прикреплённые классы для их представления, но этот процесс пока догоняющий. Надеюсь со временем выкорчевать все говносвитчи - очень уж неудобно с ними работать: не схлопываются, искать ветки сложно, автоформат в студии плохо для них настраивается, постоянно сбивает мои отступы и всё такое. Жирные свитчи явный признак того, что стоит вводить иерархию и полиморфизм.
К концу стрима я стух физически, очень хотелось спать. :) В целом ощущения от разработки со стримом интересые. Совсем не похоже на разработку в обычном режиме. Нет времени залипать в проблемы, читать доки и решать задачи дотошно до конца. Идёшь в перёд, скипая залипучие проблемы и записывая тудушки. Так я обычно цепляюсь к всплывающим багам и попутным проблемам.
P.S. В этом посте у меня не отображается картинка. :) И дома и на работе не отображается.
2
29
8 лет назад
2
Спасибо, было интересно посмотреть, как это все выглядит внутри. Код выглядит красивым и структурированным, но местами весьма странным
еще конечно были проблемы с видео, оно часто зависало, но уменьшить качество видео было нельзя
Несыть — так называется мой проект. Это симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
358 91 481
4
14
8 лет назад
4
H, о, спасибо, мне он тоже нравится. :) Да, войдёт, но в совсем релиз.
Я уже публиковал версии с редакторами и знаю для чего он на самом деле нужен игрокам. Игроки хотят попробовать свою карту огромного размера с кучей всех существ и червей. Это первое, что они делают получив в руки редактор. :D Дальше дело не идёт, т.к. нужно время тратить, а главное желание удовлетворено. Поэтому решил оставить редактор на сладкое, открывая его в критические моменты.
Вот, думаю, сделать конкурс видео-обзоров демки игры. Вот там для обзорщиков открою редактор, чтобы они могли сделать себе нужные ситуации на уровнях для клёвой картинки. Не думаю, что кто-то будет париться, но в качестве эксклюзивной опции имнно для обзорщиков сгодится. Короче, редактор - большая помощь мне внутри и скорее психологическое мою оружие снаружи. :)
2
34
8 лет назад
2
Редактор выглядит довольно удобно, он войдет в релиз игры?
0
14
8 лет назад
0
prog, понял, спасибо!
Nosferoh, не уверен, что будет много геймплея. Разве что в редакторе уровни буду накидывать. :) Вообще это стрим скорее мне собраться, нежели какое-то мега-развлечение.
0
25
8 лет назад
0
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа.
К сожалению, некоторые могут только дизайн оценить и геймплей понаблюдать.
0
24
8 лет назад
0
Kozinaka, он намекает чтобы ты создал отдельный ресурс с этой новостью - такой ресурс можно будет показать на главной сайта, что позволит привлечь чуть больше внимания.
0
14
8 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
alexprey, у меня не получилось картинку никак вставить в коммент. Ты об этом? :)
Praytic, продублирую комментик на всякий случай )
0
20
8 лет назад
0
Круто! Надо бы не забыть за 2 часа.
0
29
8 лет назад
0
Kozinaka, комментарий на главную не запостить ;)