Несыть — так называется мой проект. Это симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
358 92 063
14
Прикольная абилка же ;).
Безусловно прикольная и при этом ещё и относительно дёшево делающаяся. Когда будут бонусы, то обязательно будет такой. Просто на некоторое время съедобное подсвечивается. Просто не дорос я ещё до бонусов, всё зияющие дыры заделываю - привожу проект в целом к какому-то виду, который показать не стыдно на Гринлайте. :)
21
Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
С этим я всецело согласен! Ещё когда ты управление калибровал говорил об этом). Но тем не менее подобное разнообразие не помешает (последний предложенный мною вариант). Имхо затея стоит свеч, в конце концов отказаться от этого всегда успеешь.
25
может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой
Для баланса ему придётся статы обрезать.
21
Kozinaka,
В любом случае, подумай может быть в качестве скилла который с кнопки прожимается, или рун которые поднимаешь и получаешь временный баф (какая-нить еда например) или может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой. Прикольная абилка же ;).
Ещё можно подумать какие-нить альтернативы "Отвороту в случае если еда не пролезает в челюсть" или механику этого может как-то переделать.. Просто как по мне, моменты когда один червь долбится в другого червя и не может откусить выглядит не очень комильфо. (Видео WIP16 начиная с 1:20 например)
14
В том, съешь или не съешь заключается тактический риск. Проплывает мимо хвост большого червя - когда прыгнуть, что бы откусить побольше, но при этом не обломаться из-за отворота червя? В этом заключается скилл игрока. Облегчить ему этот процесс можно, но только временно в качестве бонуса.
Это как, типа, взять и карты открыть у противников в карточном "Дураке". Новичков там тоже мучает и кажется неудобным, что они не видят карт противника. Но игра, это искуственно созданный вызов игроку. Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
awesomesk1ll, понятно, что раскрывание челюстей, это не очень однозначный инструмент. В куче мало того, что непонятно на что возбудился червяк, там вообще некогда ему на жвалы смотреть. Но это просто подсказка, облегчающая тот момент, который, на мой взгляд, не стоит автоматизировать по геймплейным соображениям.
Да, кстати, сейчас червь именно так себя и ведёт - раскрывает рот при приближении съедобного.
33
awesomesk1ll, мб и неплохо, если только «на глаз» — добавляет сложности.
21
alexprey:
В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет)
ты слишком глобально рассматриваешься) Рассматривай на уровне сегментов червя. Т.е. если ты будешь лезть к сегменту большому, то не будет открывать пасть.
Я к тому что во вражеском черве от больших сегментов которые не пролазиют в тебя, до маленьких могут быть совсем небольшие расстояния. Могут возникать ситуации когда ты рядом и с тем и с другим - как тут понимать что съедобно?)
29
В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет)
ты слишком глобально рассматриваешься) Рассматривай на уровне сегментов червя. Т.е. если ты будешь лезть к сегменту большому, то не будет открывать пасть.
21
Kozinaka:
awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)
Не представляю как ты это хочешь реализовать)... вернее это будет только с одинокими жучками работать наверное.. А с червями как?
Например ползёт червяк вражеский перед тобой, и примерно с 4-ого сегмента твой червяк может откусить ему хвост. Как ты поймёшь что именно вот отсюда ты сможешь откусить, а выше и пытаться не стоит - труба. В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет). И в итоге ты не поймёшь откуда кусать можно врага..
Вся эта тема не суперкритична конечно, но было бы намного приятнее играть красиво, не долбясь в то что не можешь съесть)).
Может сделать едва заметное отличие для тех сегментов которые будут пролазить, например чуть чуть посветлее чтоб были (brighteness). Ну или подсветку какуюнить небольшую. Чтоб не нарушала общую картину, аккуратную.
Или вообще другой какой вариант..
Вот например ещё одна реализация: При нажатии некоторой кнопки активируется подсветка (белое свечение, или зеленоватое например), которая подкрашивает все элементы которые можно сожрать. Отпускаешь - выключается. Неплохая альтернатива адреналину даже.
14
awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)