Версия 0.3a

» опубликован
Третья версия (от 11 мая) нашей карты, которая является мультиплеерным редактором уровней.
Что было реализовано:
1. Добавили декорации (билдер декораций):
Переключатели - ножные, ручные и т.д.
Ворота (8 различных вариаций)
Кусты (убивающие декорации)
Деревья (28 вариаций)
2. Молнии, с настройками таймингов.
Доступны на вкладке Other (билдер юнитов)
3. Модификаторы земли со списками.
Доступны на вкладке Other (билдер юнитов)
4. Новые варианты птиц.
Статичное направление, вращение по кругу, вращение по углам.
5. Возможность создания триггеров.
Триггеры доступны на вкладке Other (билдер юнитов)
6. Более десятка улучшений для ранее добавленного функционала, а так же новые команды, иконки и прочее.


Просмотров: 1 169

WeDenn #1 - 2 года назад 2
А где само описание карты, о чем она вообще? Где подробности?
awesomesk1ll #2 - 2 года назад 0
WeDenn:
А где само описание карты, о чем она вообще? Где подробности?
Что конкретно хотелось бы узнать? Какие основные вопросы/трудности?
Clamp #3 - 2 года назад 0
А теперь мы смотрим Escape Builder, обнимаем колени и плачем.
Но за попытку и идею (если она сама появилась, а не после карты по ссылке) - однозначно плюс =)
awesomesk1ll #4 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Clamp:
А теперь мы смотрим Escape Builder, обнимаем колени и плачем.
Но за попытку и идею (если она сама появилась, а не после карты по ссылке) - однозначно плюс =)
Мы сами делать начали, про эту карту узнали всего несколько месяцев назад. Да и у нас концепция немного другая - есть сохранение/загрузка данных и их синхронизация, что делает игру более совершенной.
Ты можешь сделать один уровень, или пачку уровней, сохранить их. Затем в другой игре, в мультиплеере написать -load имя_уровня или -map имя_маппака и загрузить со своего компа прямо в игру с игроками.
+с точки зрения утечек/лагов у нас всё довольно хорошо, не знаю как в ескейп билдере. А по функционалу скоро обгоним, думаю в некоторых моментах уже обогнали. Хотя трейлер у frotty довольно шикарный).
Clamp #5 - 2 года назад 0
есть сохранение/загрузка данных и их синхронизация
Я видел какую-то версию билдеров с таким функционалом. Энивей, посёрчи на тему опенсорса билдеров, он где-то есть, там много изящных решений, которые могут пригодиться

по функционалу скоро обгоним, думаю в некоторых моментах уже обогнали
Ну там конкретный жанр делался всё-таки

не знаю как в ескейп билдере
Идеально, мы несколько раз играли с товарищами одну партию по 2е~3е суток, уходя поспать с игрой запущенной.
Dota_2015 #6 - 2 года назад -10
Одна самых из худших карты сыграный мной карта просто дерьмо