Рецензия на Stalker:CoP - GUNSLINGER Mod

Добавлен , опубликован

Рецензия на Stalker:CoP - GUNSLINGER Mod


Введение

Всем привет! Сегодня я рассмотрю модификацию для Stalker:Call of Pripyat под названием GUNSLINGER Mod.
Модификацию изначально разрабатывали как полноценный ремастер третьей части серии. У разработчиков были планы полностью заменить все модели и текстуры в игре, ввести новые геймплейные штуки и много новой амуниции и оружия. Пока что проект находится на стадии бета-теста, реализована часть оружия и некоторых фишек направленных на реализм.
Мод никак не меняет сюжет или его прохождение.

Рецензия: Интерфейс

Пожалуй, для начала я найду с интерфейса. Интерфейс напрямую зависит от уровня сложности, чем выше уровень сложности, тем меньше элементов будет показано на экране. На уровне сложности "Мастер" интерфейс полностью отсутствует на экране, но некоторые элементы появятся после того, как игрок улучшит "Тактический Шлем". Это добавляет реализма в игру и необходимость следить за своими показателями.
Однако, здесь есть свои минусы - отсутствие эффектов состояния не позволяет понять состояние главного героя. Нет ни эффектов кровотечения, ни эффектов сильного ранения, ни эффектов облучения, зато есть эффект интоксикации после чрезмерного приема таблеток или аптечек и эффект контроля контролёра.
Из-за этого приходится постоянно лезть в инвентарь и смотреть за состоянием персонажа, что очень опасно в условиях тяжелого боя.

Рецензия: Графика и звуки

Практически вся броня, оружие, патроны, еда и медикаменты приобрели новые, качественные модели и красивые текстуры с разборчивыми надписями на них, где они есть.Например: "Геркулес" или "Русская водка".
Оружие так же преобразилось и стало более красивым и качественным, как аддоны и боеприпасы к ним.
Броня особо не поменялась, но зато заменили визуалы рук от первого лица на более высокополигональные и с качественными текстурами.
Практически всё оружие и гранаты приобрели новые и качественные звуки стрельбы и взрывов добавляющие атмосферности в игру.
Из минусов могу отметить текстуры. Да, они красивые, но складывается ощущение, будто всё оружие только что с прилавка оружейного магазина, а не получено в бою, надеюсь, авторы добавят динамическое изменение текстур со временем. Например: если после падения оружия будут появляться царапины. Из минусов звука же, отсутствие у некоторого оружия новых звуков.

Рецензия: Геймплей и анимации

Разработчики добавили много нового в плане геймплея и кучу новых анимаций к ним.
Теперь ПДА - это полноценная модель, а не кусок интерфейса. Можно его как приблизить, так и отдалить. Во время выброса ПДА не работает, а по экрану бегают различные ошибки. Палец руки двигает стик когда перемешается стрелка по экрану девайса.
Так же, был добавлен ручной фонарь, налобный фонарь и тактический фонарь. Все три фонаря можно использовать одновременно, если в руках пистолет. Изначально налобный фонарь отсутствует, и для него нужно приобрести какой-нибудь шлем. Был добавлен лазерный прицел. Полезная штука, особенно на сложности "мастер", где прицел тоже отсутствует. Всё это включается и выключается своими кнопками.
Добавлено визуальное употребление еды/воды и применение медикаментов. Визуализация еды отсутствует, а вот употребление воды, энергетика и водки - визуализированы и имеют свои анимации. После полного употребления главный герой выбрасывает бутылку/банку и они остаются на земле, что тоже добавляет атмосферности и реалистичности.
Медикаменты тоже имеют свои анимации использования. Из аптечки достается шприц, антирад вводится при помощи шприца-пистолета, а бинт перебинтовывает руку.
У экзоскелета свои анимации использования медикаментов, на маленьком экранчике расположенном на руке выбирается аптечка или антирад.

Рецензия: Мутанты

Были заменены несколько мутантов, теперь бюреры, контролеры, кабаны и кровососы стали в разы опаснее.
Бюреры - стали в разы сильнее и живучее. Теперь они умело используют телепатический щит и не убирают его пока на них нацелено оружие, могут задолбить до смерти предметами управляя ими, а не просто кидая их. Могут отнимать оружие и выстреливать обойму, после чего выбрасывают оружие далеко от ГГ.
Из минусов могу отметить чрезмерный урон от предметов, убежать практически нереально, не ломается оружие после того как его выбрасывают.
Контролеры - стали в расы опаснее, встреча с ними теперь реальная проблема, нежели раньше. Теперь они вместо ментальных атак воздействуют на мозг ГГ, заставляя совершить с*и*и*д. Могут брать под контроль сталкеров превращая их в зомби, как в скриптовой сцене у западного тоннеля в оригинале.
Из минусов могу отметить чрезмерную живучесть, что никак не соответствует описанию мутанта. Выдерживает 6 выстрелов гранат ВОГ или 4 гранаты Ф1, 10 обойм 7,62х39 в том числе и бронебойных, 5 обойм 9х39, 2 выстрела "Карандашом" из РПГ. Слишком жирно
Кабаны - стали более живучими и опасными, теперь они могут брать на таран сбивая ГГ с ног и выбивая оружие из рук.
Минусов не заметил.
Кровососы - практически не изменились, стали более быстрыми и умными, в отличии от оригинала.

Рецензия: ИИ

Авторы доработали ИИ, теперь НПС стали более умными, начали использовать тактические манёвры, например - обходить противника с разных сторон не привлекая внимания, начали пользоваться "подствольниками" и гранатами, стали умело пользоваться укрытиями, перестали лезть на рожон ожидая удобного момента или отвлекая противника друг на друга.

Рецензия: Медикаменты и негативные эффекты

Теперь нельзя использовать медикаменты пачками, поскольку от чрезмерного потребления медикаментов начинается интоксикация и начинает убывать здоровье если принять антидот.
Использование бинтов тратит выносливость, что вполне обоснованно и реалистично.
В основном негативные эффекты касаются только медикаментов, но когда я первый раз словил интоксикацию, я жутко бомбил от этого, поскольку не понимал что это такое и как это исправить. Благо медик на базе быстро помог.

Рецензия: Апгрейд оружия и брони

В игру добавили кучу новых и уникальных апгрейдов для брони и оружия, в основном я заметил что-то уникальное только у оружия, например: можно сделать обрез из "вертикалки"(ТОЗ-34) и "горизонталки"(ТОЗ-54), добавить охотничий прицел, изменить приклад и т.д.
Пистолетам, автоматам, пистолетам-пулемётам можно стало добавить штык-нож или глушитель, "подствольник", тактический фонарь, тактический лазер, что очень помогает в бою и добавляет атмосферы.
Помимо апгрейдов, для оружия добавили огромное множество дополнительных приспособлений, различные прицелы для различных планок(Ласточкин хвост, Пикатини, Вивера). Планка Вивера используется так же и для крепления тактической рукояти, тактического фонаря и лазера. Множество различных глушителей и подствольных гранатамётов для разного оружия кроме ПП и охотничьих ружий.
Все улучшения характеристик являются реальными, всякие настройки, замены и прочее.

Рецензия: Гаусс-пушка - главное сокровище мода

Отдельно хотел бы поговорить об Гаусс-пушке. Это теперь не просто "снайперка" использующая электромагнитное ускорение за счет энергии артефакта "Батарейка", а полноценное высокотехнологичное оружие со своими улучшениями, плюсами и минусами.
Из улучшений хочу отметить следующее:
  • Бортовой компьютер показывающий шкалу заряда оружия, количество возможных выстрелов, количество батарей и общее состояние оружия. Он может как открываться, так и быть закрытым.
  • Настройка режима стрельбы. Есть несколько режимов настройки, например: оружие выстреливает только если захватит цель, можно нажать на спусковой крючок, побегать, а после просто навести на противника, оружие моментально проделает дырку в противнике, так же, ИИ Гаусс-пушки умеет распознавать противника и союзника, от чего не будет случайных выстрелов по союзникам или трупам.
Или такое: автонаведение на противника, оружие само при помощи сервоприводов наводится на противника, захватывает цель и выстреливает. Подобное описано в книге Василия Орехова "Зона Поражения".
  • Ну и куча небольших стандартных улучшений, по типу увеличения кратности прицела или определение цели, как у бинокля в Тенях Чернобыля(квадратная рамка).

Рецензия: Итог

Модификация получилась очень качественной и интересной. Стало куда атмосфернее и интереснее исследовать Зону, воевать с противниками. С противниками, а не тупыми куклами которые тупо прут напролом. Геймплей стал более разнообразным и более реалистичным, многие пытались делать реализм в модах, но это было убого и криво, особенно ранения или отравление. В этой модификации такого нет. Сюжет вообще никак не меняется, от слова совсем. На данный момент разработчики направили все силы на геймплей и графику, а не на сюжет.
Но, какими бы не были плюсы, минусов тоже достаточно. В основном это касается отсутствия баланса мутантов, обновленные мутанты чрезмерно сильны. Я бы лучше встретился с псевдогигантом, чем с контролером или бюрером. Так же, не было иконок интоксикации и не совсем было понятно что это. Довольно убойный Desert Eagle, который с одного выстрела в тело выносит противника в экзоскелете. Я конечно понимаю, 50 Action Express мощный патрон, но не до такой степени.

Моя оценка этому моду:

8 чистонебовцев из 10.
Рекомендуется к установке.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
35
2 года назад
0
А чего не публикуешь?
Этот комментарий удален
1
14
2 года назад
1
Круто, не особо фанат Сталкера, но хорошо, что тут о нем подняли тему и тем более о модинге вокруг не самой народной версии.
1
35
2 года назад
1
С удовольствием почитаю на выходных добавил в закладки
Может даже поиграю по старой памяти, хотя мне пострелушки так себе
1
29
2 года назад
Отредактирован Волчачка
1

Отдел оформления и литературы

Рецензия прошла проверку: Да
Качество рецензии: 95%

Написано нейтрально, но весьма с интересным обращение к читателю. При прочтении рецензии возникает желание поиграть в данную игру-мод.
0
22
2 года назад
0
Мутанты дизбалансы, особенно бюрер
0
17
2 года назад
0
Bornikkeny, контролеру нужно хп понизить, бюреру убрать возможность управлять предметами бесконечно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.