Обновление 7.6 - Бестиарий


Слово автора
Я долго думал, чего не хватает ещё Hero of Warcraft, чтобы карта стала интереснее...
Механик? Их тут много. Героические оружия, силы героев, школы заклинаний и синергии с ними
Героев? 66 штук. Возможно мало, но, буду их ещё добавлять. А пока, не думаю что стоит зацикливаться на них.
Способностей? Их уже под 300, не думаю, что надо ещё. Пока-что.
И вот, я вспомнил про существ.
И обновление бестиарий как раз добавило новых существ, которые теперь блуждают по карте

Новые существа, населяющие подземелья

Разбойники

В обновлении "Бестиарий" были добавлены новые разбойники.
После смерти, разбойники с шансом 1 к 5 воскреснут на месте же в виде в 2 раза усиленной нежити.
Среди них можно найти различных грабителей, которые при атаке грабят золото игрока. (А после смерти ещё и дерево)
Оружейник, с которого после смерти падает случайный свиток модернизации.
Клерик, который лечит разбойников. (А после смерти может вернуться, чтобы надрать вам зад в облике жреца тьмы.)

Лже-союзники

Лже-союзники выглядят как обычные помощники игрока.
Представляют из себя группы пехотинцев, стрелков и рыцарей. С розовым окрасом, как существа союзники.
Внешне их ничем не различить. Но по характеристикам подчиненные пехотинцы, стрелки и рыцари превосходят обычных. И их агрессия даст вам знать, что вы наткнулись на врагов, а не на своих.

Культисты

Культисты культа Многоликого вернулись, пусть и в меньшем количестве и теперь разносят хаос по карте!
Первый представитель нового культа - культист с тысячью лиц. Его способность - антиреальность.
Он создает агрессивные копии всех существ рядом, кроме своей. И заставляет атаковать оригинал. Эти копии накидываются на всех, на игроков, пауков и даже на самого культиста.
Второй и последний представитель нового культа - архиепископ. Он выглядит как обычный чародей.
Убить его не сложно. Однако, после смерти вы заплатите за это с проклятьем многоликого. Проклятье многоликого - это пассивная способность которая вешается на цель, которая убила архиепископа. Получая урон, цель проклятья теряет также бонусные 3% своего запаса здоровья. А после того, как убийца умирает, проклятье передается ещё двум существам под контролем игрока. А чтобы снять его - надо просто потратить 100 маны.

Демоны королевы

Демоны королевы боли тоже получили подкрепление. Теперь, среди них вы найдете могущественных демонов, которые способны призывать других демонов. Псов скверны, которые становятся сильнее с каждым ударом. Чернокнижников, бросающие в вас абсолютно случайные способности огня и способные даже по неосторожности убить себя. Натрезимов, которые высасывают жизнь и предвестника, который после смерти обрушивает двух инферналов на место своего трупа.

Защитники забытого рыцаря

Забытый рыцарь тоже обзавелся новыми защитниками. Солдаты, которых тяжело убить и которых не удержит даже могила. Готовьтесь убивать одного и того же противника 5, а может и 10 раз с их способность перерождаться со случайным шансом. Также, вы столкнетесь с очень живучими существами с невосприимчивостью к магии и даже божественным типом защиты.

Морские чудовища

У морского ужаса появилось два союзника - вояка змей и повелитель морей.
Вояка змей - очень живучее существо, с силой морского гиганта. Способно оглушать существ просто при атаке.
Повелитель морей - неуловимое существо, которое невозможно даже подчинить. Он всегда будет на стороне морского ужаса. Он обладает способностью наносить 80% урона всем противникам рядом во время атаки и обладает неплохой броней и запасом здоровья.

Заблудшие души

Самые безобидные создания подземелья - заблудшие души.
В целом, они безобидны. И просто блуждают по подземелью, даже не в силах атаковать кого либо.
Среди них есть - душа реализации. Она безобидна, но если её кто-то убьет, душа станет копией этого существа и сразу же захочет отомстить.
Душа богатства - тоже, обычная блуждающая по подземелью душа. После смерти рассыпается на 2000 золотых.
Душа библиотеки - представляет из себя дух, после смерти оставляющий книгу удачи.
Душа магии - учит убийцу 2 случайным заклинаниям из книги удачи. И неважно, герой или существо упокоило душу.
А̷̥̰͍̽͂͛͝ ̶̞̮̱̈́͒̎́͝е̶̧̲͖̩̊͗̇̌̕̕щ̴̦̰͇̎̎̾ё̵̗̉͑͘̚̕ ̴͚͕͌̈́͛у̵̯̯̘̩̟̜̀̒̎̐ ̵̙͇̑́̿̕ͅн̴̫̻̳͓͒ͅа̶̲̠̮̥̦͆͋̿͘͝ͅс̶̧̣̠̱͊̽͗ ̷̡̪̹̺͎̝̋̉̀̂͊͝е̷̧̝̪̹͖̪̇͗̂͆̏с̴͍͈̺͉̘̼̈́̀͛͆т̴̢̨͙̻̖̖͝͝ь̴͉̱̖̭̹̆̽̈̄̕̕ ̸̼̪͉̋̾̍̽́͠э̵͇̖͋̒̃̄͆͝т̵̭͓̔а̵̡̳̟̍͂̉̔̎̀ͅ ̶̢̛͚̩̭с̷̡̛͔̤̬̼͙т̷̢̼͛̅̀̾р̷̪̪͘а̸̨͔̓̓͝ш̸̗̠̱̐н̸̝̬͐͝а̴̬̗̯͛̈͘я̵̨̧̧̡̬̱͗̿ ̷̺̓͐̓̀х̷̞̣͔͆̆̒̌͠е̸̡͓̰̘̱̎р̶̡̡̬̽͆̋̅̚͜͜н̶͔͉̪͒̀͌̈́я̵̝͇͇͇͂ ̴͎͕͔̟̽с̴̺̯͕͑̈̂̿̚з̸̘͉̅́а̶͚̯̻̪̩̣͋̚д̸̠̉͋̆и̵̧͍̬̭̾

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Враги скучные, были. Я надеюсь хоть немного поработаешь над ними, чтобы чувствовалось, что это не просто манекены с огромным здоровьем с 1 абилкой или без.
15
Враги скучные, были. Я надеюсь хоть немного поработаешь над ними, чтобы чувствовалось, что это не просто манекены с огромным здоровьем с 1 абилкой или без.
В этом обновлении враги стали хоть немного интереснее, надеюсь. Да, у них по 1-2 абилки. Но это - не элитные существа. Не боссы. А простые противники, которые ходят толпой. Среди них существа 1 уровня, 2, 3, 4. Их убивают в мгновенье. Если повысить им хп и урон, то они станут слишком сильными. И играть будет сложнее и раскачаться будет почти невозможно. Ведь, нужны враги которые будут соответствовать уровню игрока, чтобы поддерживать баланс.
Разбойники - теперь могут грабить игрока на золото. А после смерти они ещё и превращаются в нежить.
У некоторой нежити свои уникальные способности. Как, клерик разбойников, который лечит своих, после смерти может стать жрецом тьмы и наносить большой урон.
Демоны - тоже стали +- интереснее. Натрезим обладает вампиризмом, убивая существ он восстанавливает себе 30% здоровья. Что делает это существо хорошей контрой против саммонеров. Такая же фигня с рассекателем реальности. У него сплеш 30%, большой хаос урон и запас здоровья. Убивая существ он призывает на места их трупов демонов. Предвестник бед - обычное существо, ходит по подземелью и ничего не делает. Принадлежит к врагам. Если его не трогать, то все будет хорошо. Но если убить - то он обрушит на своего убийцу двух инферналов.
У культистов +- неплохие уникальные способности. Один призывает агрессивные копии всех существ, которые набрасываются на свои оригиналы. Можно создать таким способом копию того же босса. Однако, культист хилый. Живет недолго, ведь это простой моб. Если уж искать достойных противников - то среди элитных существ. А то, что сейчас - это существа, которые скапливаются в армии и блуждают по подземелью.
Это что касается обновления бестиарий. Повторюсь в 3 раз, враги здесь - это обычные существа 1/2/3/4/5/6 уровня. Они - просто замена тем слабым паучкам. Конечно, у них всего 1-2 способности. Ведь они не созданы для того, чтобы сталкиваться с ними 1 на 1, это тоже самое что поставить биться героя и одного пехотинца. Они созданы просто для того, чтобы помогать армии и сражаться в толпе. (Конечно, тут есть и соло-существа. Которые способны размазать героя 1 на 1, но, не делать же всех существ по 1 шаблону)
Если ты про в общем, что существа на карте скучные, то я над этим уже работаю. =)
P.S. Прости за размытый ответ, я просто не совсем понимаю, про что ты. Про обновление бестиарий или про в целом? =)
UPD2: "Враги скучные, были." Были?
8
Враги скучные, были. Я надеюсь хоть немного поработаешь над ними, чтобы чувствовалось, что это не просто манекены с огромным здоровьем с 1 абилкой или без.
В этом обновлении враги стали хоть немного интереснее, надеюсь. Да, у них по 1-2 абилки. Но это - не элитные существа. Не боссы. А простые противники, которые ходят толпой. Среди них существа 1 уровня, 2, 3, 4. Их убивают в мгновенье. Если повысить им хп и урон, то они станут слишком сильными. И играть будет сложнее и раскачаться будет почти невозможно. Ведь, нужны враги которые будут соответствовать уровню игрока, чтобы поддерживать баланс.
Разбойники - теперь могут грабить игрока на золото. А после смерти они ещё и превращаются в нежить.
У некоторой нежити свои уникальные способности. Как, клерик разбойников, который лечит своих, после смерти может стать жрецом тьмы и наносить большой урон.
Демоны - тоже стали +- интереснее. Натрезим обладает вампиризмом, убивая существ он восстанавливает себе 30% здоровья. Что делает это существо хорошей контрой против саммонеров. Такая же фигня с рассекателем реальности. У него сплеш 30%, большой хаос урон и запас здоровья. Убивая существ он призывает на места их трупов демонов. Предвестник бед - обычное существо, ходит по подземелью и ничего не делает. Принадлежит к врагам. Если его не трогать, то все будет хорошо. Но если убить - то он обрушит на своего убийцу двух инферналов.
У культистов +- неплохие уникальные способности. Один призывает агрессивные копии всех существ, которые набрасываются на свои оригиналы. Можно создать таким способом копию того же босса. Однако, культист хилый. Живет недолго, ведь это простой моб. Если уж искать достойных противников - то среди элитных существ. А то, что сейчас - это существа, которые скапливаются в армии и блуждают по подземелью.
Это что касается обновления бестиарий. Повторюсь в 3 раз, враги здесь - это обычные существа 1/2/3/4/5/6 уровня. Они - просто замена тем слабым паучкам. Конечно, у них всего 1-2 способности. Ведь они не созданы для того, чтобы сталкиваться с ними 1 на 1, это тоже самое что поставить биться героя и одного пехотинца. Они созданы просто для того, чтобы помогать армии и сражаться в толпе. (Конечно, тут есть и соло-существа. Которые способны размазать героя 1 на 1, но, не делать же всех существ по 1 шаблону)
Если ты про в общем, что существа на карте скучные, то я над этим уже работаю. =)
P.S. Прости за размытый ответ, я просто не совсем понимаю, про что ты. Про обновление бестиарий или про в целом? =)
UPD2: "Враги скучные, были." Были?
Пасиб имею ввиду, про проделанную работу до и после.
Ранее противники были просто циферками, сейчас с этим обновлением по интереснее.
15
Пасиб имею ввиду, про проделанную работу до и после.
Ранее противники были просто циферками, сейчас с этим обновлением по интереснее.
А, понял =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.