Добавлен , опубликован
Humanity: New Era - игра в жанре RTS (Real Time Strategy), на космическую тематику. Сюжет которой ведает о недалеком будущем человечества, вам предстоит выступать в роли командира военных сил Земли. По ходу истории вы сможете встретить множество новых рас, которые будут как дружелюбны к Вам и вашей расе, так и наоборот, станут вашими кровными врагами. Изучить множество необычных мест и узнать, что происходило в вселенной задолго до появления человечества и, что грозит её существованию вновь.

Кратко о вселенной игры

Действие игры разворачивается в ХХII веке, когда технологии землян развились до небывалых высот и позволили им в полной мере начать освоение космоса, в котором, как оказалось, они далеко не единственная разумная раса. В то время человечество не ограничивалось одной планетой в Солнечной Системе, оно обладало колониями на Марсе, Луне, Венере и спутниках Юпитера, некоторые из которых являлись уже автономными, со своим политическим строем, органами управления и структурами. Государства вкладывали огромное количество денег в развитие науки, ныне связанной не с изучением их родной области или целой планеты, а космоса. Регулярно создавались новые исследовательские экспедиции для изучения далеких звузд, а также появились и новые рода войск: космические.

О механической составляющей

1. Ресурсы

В игре присутствует два ресурса: кредиты и очки исследований. Первые - универсальная космическая валюта, используемая людьми уже последние пятьдесят лет. А очки исследований - произвольная единица измерения, объединяющая всё, связанное с наукой: ученые, техника, институты.

2. Планеты

2.1. Типы планет
Каждая планета относится к определенному типу, всего их двенадцать:
  • Вулканическая.
  • Пустыня.
  • Без атмосферы.
  • Газовый гигант.
  • Океан.
  • Каменистая.
  • Земного типа.
  • Ледяная.
И т.д.
2.2. Управление планетой
В основе управления планетой, заложено несколько аспектов:
  • Налоги - При помощи настроек налогов планеты, возможно увеличить доход который приходит с нее. Большие налоги уменьшают мораль колонистов, заставляя их хуже к вам относиться и подрывая их дух. Или же наоборот, если налоги будут маленькими, они будут иметь положительное мнение о вас, как их главы.
  • Мораль - От морали колонистов зависят такие аспекты, как прирост населения на планете, их желание работать. Если мораль населения будет очень низкой, то они могут начать бунт и захватить контроль над планетой.
  • Занятость населения - Вы можете распределять население, выбирая чем они будут заниматься. Работать физически или умственно. Отправляя их всех на производство, ваши корабли будут строятся быстрее, назначая их в научные лаборатории, они будут давать вам больше очков исследований и тем самым развивать науку.
  • Уровень достатка населения - Возводя на планете различные постройки, имеется возможность улучшить ее показатели, такие как максимальное население планеты, ее тип, скорость притока кредитов и очков исследования или же возводя оборонительные сооружения, чтобы планета могла постоять за себя. В конце-концов, ваши технологии достигнут такого уровня, что вы сможете менять типы планет, чтобы даже самые ужасные из них, могли стать раем для ваших колонистов.
2.3. Бонусы планет
В зависимости от расположения от ближайших звезд, климата и местной живности, а также значимых событий, к примеру, в её истории, которые влияли на вышеперечисленное, каждая планета обладает своими характеристиками, которые могут положительно или отрицательно влиять на её управления, мешая или помогая колонистам.

3. Юниты

3.1. Типы юнитов
  • Разведчики - Быстрые единицы, которые проводят разведку секторов космоса, и чаще всего уходят незамеченными. Так же они обладают оборудованием, для изучения планет и астероидов.
  • Истребители - Боевые единицы, очень малых размеров по сравнению с остальными космическими кораблями, но из-за своей маневренности и скорости не уступают другим кораблям в бою.
  • Корветы - Боевые единицы, среднего класса. Большего размера чем истребители, и уже обладают экипажем, состоящим более чем из одного человека. Средние по скорости, но прочные, они составляют поддержку основных военных сил.
  • Крейсеры - Огромные корабли, мощные и прочные. Они являются гордостью флота и играют большую роль в сражениях.
  • Бомбардировщики - Боевые единицы средних размеров, в основном необходимые для быстрого истребления населения враждебных планет.
  • Мино-укладчики - Не находятся на поле боя, во время сражения. А скорее до него, раскидывая большое количество ловушек, они могут уничтожить гораздо больше кораблей, нежели корабли других классов.
  • Боевые станции - Мощные оборонительные комплексы, которые могут выдержать в одиночку атаку средней флотилии и тем самым защитить планету от нападения.
  • Добывающие станции - Высокие станции, которые при помощи лазерных генераторов и мощных магнитов собирают полезные материалы с астероидов, что летают в космосе.
  • Перерабатывающие станции - Станции средних размеров, собирающие обломки космических кораблей с поля боя. И перерабатывая их в материалы для новых.
  • Колонизационные корабли - Обладают необходимым оборудованием, для того, чтобы колонисты могли расположится на еще не освоенных планетах.
  • Транспортные корабли - Перевозят колонистов с одной планеты на другую, позволяя восполнить недостаток жителей.
  • Торговые корабли - Обычные торговцы, что бороздят космические просторы, продавая различные вещи. Такие как, еда, оружие, броня, драгоценные ресурсы и предметы представляющие культурную ценность.
3.2. Управление юнитами
Управление юнитами, не отличается от любой другой игры в жанре RTS. Они обладают стандартным набором приказов такие как: Ожидание приказа, движение, атака, защищать. Но исключения составляют корабли особого назначения, такие как колонизационные или транспортные, перерабатывающие и тому подобные, для них существует спектр дополнительных приказаний такие как: Колонизировать, Транспортировать, Развернуть, Добывать, Исследовать и прочее.

О вселенной игры

1. История развития Земли

Прошли уже столетия с момента полета первого человека в открытый космос и первой высадки на Луне. Менялись эпохи, государства, люди, развивалась наука и вот уже сейчас в полетах на соседнюю планету дети не видят ничего особенного. Всё равно, что на каникулы слетать куда-нибудь. Теперь оборудование невозможно даже сопоставить с летательными аппаратами прошлого: новые мощные реактивные двигатели, которыми оснащены человеческие истребители. Огромные ядерные (уточнить!) усилители, позволяющие крейсерам, а также колонизационным кораблям, размерам с небольшую планету, перемещаться на далекие расстояния, к примеру, в соседнюю систему.

2. История главной героини.

В данной игре Вам предстоит играть за молодую и амбициозную Санрайз Фамилия в процессе. Девушке не так давно исполнилось двадцать три года и она с отличием закончила Ц.В.А.М. (Центральная Военная Академия Марса) по специальности пилот истребителя класса B-5. Уже в первом эпизоде ей предстоит столкнуться с космическими пиратами, так не вовремя появившихся во время напряженных отношений всех крупных колоний солнечной системы, а также пережить многие другие потрясения, ожидающие её на пути становления высшим офицером.

3. История персонажей третьего плана

Помимо информации о первостепенных персонажах, Вы можете ознакомиться с биографией пилотов каждого корабля, находящегося в Вашем распоряжении, ведь каждый из них отличается не только внешностью, которая различна для каждого класса, но и историей. В личном деле указано имя, фамилия, возраст, характер выбранного солдата, а также то, какой институт он или она закончила, родная планета и возможные замечания в личном деле. Также, каждый юнит обладает своей оригинальной внешностью - портретом. Для каждого класса корабля на данный момент существует более тридцати женских и тридцати мужских моделей.

Одиночная и многопользовательская игра

1. Интерактивность

Во время прохождения любого задания в кампании, у Вас есть несколько вариантов его завершения. Давайте разберем это на примере, когда в основных целях у Вас числится набор необходимого количества условных ресурсов или заручиться поддержкой неких союзников. В случае, если Вы уложились в указанное время и обеспечили свою планету необходимым, следующая миссия будет проще для выполнения. Но также присутствует возможность не уложиться и не накопить необходимые ресурсы или же не смогли перевести на свою сторону какую-то фракцию, то следующая миссия будет сложнее для выполнения. Таким образом, в игре возможны даже такие концовки, где Вы закончите свою историю, даже не дойдя и до половины возможного сюжета.

2. Одиночная кампания

  • Эпизоды - Крупная часть кампании, в ходе которой рассказывается определенная часть сюжета.
  • Главы - Части эпизода, разделяющие его на определенные временные промежутки.
  • Миссии - Задания, которые Вы проходите по ходу главы.

3. Мультиплеер

Представляет собой обычные секотора в космосе, которые включают в себя одну или более систем, где Вы должны развивать свою собственную империю и при помощи союзов или вражды, кому как будет угодно, достичь победы, подчинив себе всё.

Планы на будущее

1. Редактор карт (Станет доступным в версии 1.5.x xxxx_xxxx_xx)

Представляет собой внутриигровую или отдельную от игры утилиту, позволяющую создавать обычным игрокам карты для мультиплеера. Для демонстрации его возможностей, с выходом будет представлено несколько карт.

2. ​Генератор карт, для мультиплеера.(​Станет доступным в версии 1.2.x xxxx_xxxx_xx)

Позволяет игрокам играть в мультиплеере на только что созданных картах. Возможно, что баланс будет нарушаться при этом. Но мы постараемся избежать подобного.

3. Редактор космических кораблей(Станет доступным в версии 1.6.x xxxx_xxxx_xx или в версии 2.0.x)

Появление данной функции зависит от решения игроков. - Суть данного нововведения состоит в том, что вы изучаете не технологии готовых кораблей, а изучаете новые технологи, двигателе, корпуса, оружие и тому подобное, а затем при помощи редактора создаете собственные проекты кораблей, соответственно от уровня технологии и комплектации корабля будут меняться его характеристики.(Доступно в мультиплеере).

4. Дополнительные режимы для сетевых игр.

Планируется несколько новых игровых режимов, помимо FFA. Как пример мы можем привести задачу: Захватить как можно больше процент планет и удерживать их в течении определенного времени, если игроку удается это - он побеждает.

5. Задания

С выпуском игры не будет доступна полная история, ее продолжения будут регулярно выходить в качестве обновлений, в них будут добавляться новые эпизоды, а так же связанные с историей расы и иконки империй, для мультиплеера.

6. Добавления анимированных сцен для сюжетной линии.

На данный момент на стадии закрытого альфа-теста в игре отсутствуют какие-либо сцены, связанные с сюжетом или игровыми событиями по типу бунта на планете или нападения на неё какого-либо противника. В последствии планируется ввести подобное.

Наработки

1. Озвучка приказов

Мужская озвучка | Приказы:
  • Мужская озвучка "Здравия желаю!"
  • Мужская озвучка "Так точно!"
Женская озвучка | Приказы:
  • Женская озвучка "Здравия желаю!"
  • Женская озвучка "Так точно!"

2. Скриншоты геймплея

О разработчиках

Хиценко Артем Сергеевич - Программист
  • Разработка одиночной игры.
  • Разработка программы обновлений.
Колесов Григорий Сергеевич - Геймдизайнер
  • Создание моделей кораблей.
  • Создание текстур
Кустов Андрей Максимович - Сценарист
  • Написание сюжета
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
10
9 лет назад
0
Пока не понял нада прочитать
0
30
9 лет назад
0
А вас геймдиз, чисто случайно, не в РУДН учится?..

для прототипа сойдёт, но вообще для "показа инвестору" надо дохренища доработать
0
3
9 лет назад
0
Доброго времени, допустим. А что?
___
Можете перечислить, если не затруднит, что конкретно нужно сделать?
0
30
9 лет назад
0
Grisha2, не могу, т.к. демки проекта в руках не держу. В целом всё просто должно приятно выглядеть.
Из скринов видно, что вам нужно очень много арта даже на один GUI.

Удачи ему на сессии, ничего)
2
34
9 лет назад
2
Да с GUI беда. Особенно белый текст на сером фоне, хотя конечно понятно что это пока прототип, но все же можно потратить чуть времени и сделать его хотя бы читаемым и удобным, пусть и из серых квадратов вместо арта. Про геймплей сложно что-то сказать, так как его на скриншотах не видно. Космос вроде выглядит не плохо, но если игра только про это, нужно делать его гораздо более интерактивным и красивым. Отрисовать несколько паралакс фонов, сделать лучше освещение. Сейчас видно что солнце освещает примерно 10% планет с видимого ракурса, но почему то нет других источников света. Я думаю нужно хотя бы 3 стандартных. SunLight который у вас уже есть (идет от любой звезды в системе, RimLight который должен чуть темнее но все же освещать объекты с обратной стороны. И BackLight, обычно высвечивает объекты снизу, дав очень приятное освещение и мягкий контур. Это как раз must have для космической сцены.

Да кстати скриншот на космос совсем не похож, больше похоже на вид с балкона в Челябинске.
0
3
9 лет назад
0
GUI тестовые, сделанные, чтобы проверить механику, мы их поменяем, увы, из-за сессии разработка временно приостановилась. Насчет космоса понял, спасибо большое за отзыв! Программист уже тоже насчет света прочитал, выполнит. Единственное, почему пришел именно к такому виду космоса.. Для каждой из систем (на нескольких скриншотах видно список карт с указанием количесвта систем в них) будет свой skybox. И на более ярком фоне планеты теряются, тоже самое и с кораблями. В связи с тем, что юнитов будет много и придется одновременно ими оперировать на большой территории, судя по тестам, игрокам придется часто находиться в режиме отдаленной камеры, а там, если он не темный, появляется как раз эта проблема. Еще её решаем..
0
34
9 лет назад
0
Ну тогда надо 2 уровня космоса сделать, локальный и общий при отдаление. А проблема с яркостью решается банальным fastblur. При отдаление можно динамически отключать мелкие звезды и включать крупные. Можно также решить эту проблему темной маской которая накладывается поверх космоса. Когда нужна красота, то маска выключается. Когда нужно четко видеть объекты, маска включается. Сама маска просто черный квадрат на весь экран со степенью прозрачности.
0
3
9 лет назад
0
И еще раз спасибо большое за совет! Вы очень помогли!
0
0
9 лет назад
Отредактирован Crokokos
0
Думаю выйдет отличная RTS, всегда была интересна тема космоса. Есть правда одно пожелание, каким бы красочным не были космические бои, думаю было бы неплохо сделать битвы на планетах, например как в Crusader Kings или Europa Universalis. А транспортные корабли использовать для перевозки не только колонистов, но и солдат с наёмниками.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.