Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
13 лет назад
0
Если ты имеешь в виду места появления ботов, то нужно создать энтити [b]info_player_start[/b] для контеров и [b]info_player_deathmatch[/b] для терроров. Это будут также места появления игроков, а не только ботов. Ставить энтити нужно немного выше уровня земли, чтобы игрок при появлении не "застрял" в полу.
Если ты имел в виду вэйпоинты, для того чтобы показать куда ботам можно бегать, то можешь почитать статью комотозника об этом. Однако при использовании стандартных ботов ZBot это вовсе необязательно. Вэйпоинты расставляются автоматически.
Этот комментарий удален
0
7
13 лет назад
0
Kanzaki, вопрос есть...
Как-то раз играя в контру (zombiemod если что) наткнулся на карту(ze_death_star) где в разных ее частях разные значения гравитации... Согласен, звучит бредово, параметры гравитации задаются через консоль... Но в таком случае, если это просто браш со спецефичными настройками, то как их задать?
0
1
13 лет назад
0
у меня одна проблема....
когда я создаю скайбокс и нажимаю File=>Run map... в игре у меня вместо неба текстура toolsskybox...
плиз поскажите что сделать чтобы появилось нормальное небо
0
10
13 лет назад
0
Montka, нашёл.Ставь браш и превратить его в trigger_gravity.
Soldie, заходишь в map-->map properties,там находишь SkyBox texture name и пишешь название текстуры скай бокса,например:de_cobble и.т.п.
0
7
13 лет назад
0
Super_ZOMB, спасибо большое...
Наконец-то у меня будет собственная космическая карта для гариса с нормальной гравитацией и старгейтом!
Кстати, на пропы действовать будет, не знаешь?
0
10
13 лет назад
0
Montka, должно.
Montka, кстати о космосе,можешь использовать энтити point_servercommand вписав в строчку name серверную команду.
0
20
13 лет назад
0
Portal 2.
Сделал куб, брызгающий гелем, но когда гель касается земли его не видно. Т.е. эфект от геля есть(т.е. есть ускорение, подпрыгивание итд), но не видно самих мест, где нанесен этот гель.
Как сие исправить?
зы: разумеется в настройках карты указал "Paint in map" как true
0
6
13 лет назад
0
люди где можно найти статейку по описанию всех энтити в HL2? года два назад видел такую, потом бросил маппинг и сча снова начал, но уже все позабыл
MeSe добавил:
и еще в хаммере, если активно окно texture application, я не могу вращать камеру в 3д виде, летать могу, а вращать с помощью стрелки нет. нажимая на стрелки он меняет координаты текстуры на браши по осям Х и У. если же выбрать дисплейсмент, то вращать сново могу. из-за чего эта фигня?
зы у меня sdk от psycho-A
0
8
12 лет назад
0
MeSe, насчет энтитей (про каждую отдельная статья):
[url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_entities]Вот здесь[/url]
0
8
12 лет назад
0
bb:Кто мне поможет? как сделать, чтобы предметы невозможно было сдвинуть? А то я даже лампу на потолок не могу повесить - падает!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.