Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
16 лет назад
0
Не знаю,что это за прога,но мб это своего рода плагин для сдк?о_О
0
1
16 лет назад
0
всем превед!! не падскажите, можна ли ващще в VHE зеркально отопразить несколько брашев, тобиш к примеру здание???
[size=1][i]DEman88 добавил:[/i][/size]
и еще проблема, мона ли центрировать текстуру на фейсе браша??
0
10
16 лет назад
0
[b]DEman88[/b]
1.Зеркально отобразить браши? О_О Паст-копи,прямые руки,здоровая голова.
2.Про инструмент Texture Application слышал?
0
2
16 лет назад
0
DEman88
1: Выдели, ПКМ, Flip Objects (Horizontal\Vertical)(Тут оно и отразится)
В старом хаме то же в закладке Tools.
2: TexApp(кнопа с цветным кубом), кнопа "C", (Fit-подогнать по размеру, l,r,t,b-к краям)

Пардон конечно, помогите мне!
Вопрос1: Какой на сорсе текстурный буфер? Хочу узнать прежде чем свои вставлять.
На старой халфе там 4Mb был (ZHLT), а тут сколько? Не ругайтесь)
Вопрос2: Что делать с масками в 1и2 эпизодах и Portal (такие разноцветные)?
0
10
16 лет назад
0
1.Разьясни,что такое текстурный буфер,пожалуйста о_О
2.Ничего.Хл2 не поддерживает маски.Если хочешь редактировать эп1 \ эп2 \ портал \ тф2 используй соответсвующие настройки хаммера.
Кстати,у тебя лицензия? Так будет легче определить ответы на дальнейшие вопросы :D
0
2
16 лет назад
0
Лицензия, sheesh! На радиорынке купил))
Бог с ними с масками, я понял чё надо сперва *.fgd для эпизодов качать, да?
Насчет буфера: я давно для hl1 текстуры большие делал, так он перегружался, я его увеличивал до 6Mb (это плохо). Я тут просто глянул разрешение на hl2. УИИИ!
Тут проблем не будет.
Вот ещё проблема: я хотел сделать стекло, чтоб оно рассыпалось по кускам (как в сhanels_? там где тоннель с рельсами), ну там breakable_surf, всё как надо, только одна грань с нужной текстурой. Сделал, ничё нету! ЧТО ДЕЛАТЬ???
0
10
16 лет назад
0
[b]r102_minibot[/b]
1.Блин,ты обьясни ты карту на каком двиге делаешь? На двиге оригинальной хл2\эп1 или эп2\портал\тф2?
2.Компилировал полностью? В логе ошибки есть?В консоле ошибки есть?
0
1
16 лет назад
0
[b]Hurricane[/b]
[b]r102_minibot[/b]
большое спасибо
0
2
16 лет назад
0
1)Я делал через эп1, слажал. Попробую через эп2. Тут вот про апгрэйд для хама, типа вестчь и перады, извините, сакс)))) а на 4.1 выкрутасы для эп2 дозволены? (хотя я кроме масок ничего нового не знаю)
2)Лог чистый, а в консоли есть ошибка:
[B]"Rejecting func_breakablesurf. Has multiple faces that aren't NODRAW."[/B]
ОНИ ГОНЯТ! У меня только одна грань с текстурой! Скопировал из d1_canals_01_d стекло, рядом сделал такое же (размер, текстуры, свойства в func_breakable_surf одинаковые). Их стекло есть, а моего нету!!!
0
10
16 лет назад
0
1.В последнем билде хамяке появились фишки типа генерирования освещения непосредственно в редакторе,криво,но прикольно.Пашет только под эп2. Ну маски,ничего интересного,на самом деле.Из интересных обнов можно выделить наборы ентить для портала и тф2.Ну и по мелочам типа радара на машине.
  1. о_О Не знаю даж...
0
8
16 лет назад
0
[quote=Hurricane]reload,не знаю как для 1.6,но в хл2 для того чтобы сделать ночь надо просто сменить скайбокс в параметрах карты.[/quote] подействовало, спс.
реально ли сделать зеркало, если да, то как?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.