Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
14 лет назад
0
А как вообще искать нужные модели, существует ли какой-нибудь список? Например мне нужна модель бюста Брина и лавочки из half-life 2, как их найти
0
21
14 лет назад
0
[b]Panuke[/b], ставишь Prop_physics или другие(не помню уже), залазишь в его свойства и там есть кнопка выбрать модель. Жмешь на нее открывается вьювер со всеми моделями игры и там выбираешь.
0
1
14 лет назад
0
Некоторые браши не преобразовываются в displacement, в основном треугольные, но и некоторые обычные прямоугольные, в чем может быть проблема ?
0
21
14 лет назад
0
[b]Panuke[/b], в настройках дисплейсмента попробуй покопаться, у меня вроде все преобразовываются.
0
29
14 лет назад
0
Делал карту под CS в VHE. При создании точки старта (контра или террора - одно и то же): появляется вместо модельки человека зеленый квадрат - как это исправить?
0
14
14 лет назад
0
В редакторе? А что тут такого?
0
29
14 лет назад
0
[b]Dragon27[/b], Мапа не запускается из-за этого.
0
29
14 лет назад
0
bb:А не, все заработало. Еще один вопрос - как создавать конусообразные браши??
0
3
14 лет назад
0
Поиграйся с инструментом Vertex-Tool (Shift+V) Это свободное трансформирование вершин. Не забый потом браш в детаил превратить, если конечно качествены тени сильно не нужны.
0
29
14 лет назад
0
bb:Ппц, за неделю научился делать практически всё. Единственное, что не понятно - решил сделать Event equipment, то есть при старте игры вручать определенное оружие всем игрокам (по типу AWP_INDIA). Оружие я вручил, а как установить количество патронов в Event'e? Я открыл индию и посмотрел... там стоин номер 338, потом пишется magnum. Объясните плз.
0
29
14 лет назад
0
bb:Похоже никто не умеет (
0
12
13 лет назад
0
ВХЕ еще кто-то юзает? :)
0
17
13 лет назад
0
Kanzaki:
ВХЕ еще кто-то юзает? :)
Да.
0
7
13 лет назад
0
Привет! Подскажит пожалуйста у меня нету текстур что мне делать ?
0
17
13 лет назад
0
Zenon214, прописать ему путь текстурам.
TsViD добавил:
ComotozNick:
  1. Конфигурация (Настройки)
После того, как вы установите и запустите VHE, выскочит окно с просьбой настроить
VHE. Нажимайте OK. Выберите закладку Textures. Там есть окошко, куда при помощи
кнопки ADD можно добавлять библеотеки тесктур (.WAD). Для начала добавьте любую из
библеотек в папке CStrike. (Папка CStrike находится в директории с игрой). К примеру
подключите библеотеку cs_office.wad - для начала вам её хватит, позже вы сможете
добавить нужные библеотеки. Теперь передите к закладке Game Configurations. Нажмите
кнопку Edit потом кнопкой ADD добавьте новую конфигурацию. Название можете дать любое.
Например Half-Life(CS). (Примечание: При наличии нескольких конфигураций VHE при открытии
и создании карт будет спрашивать какую выбрать конфигурацию.) Далее в поле Game Data Files
добавляем кнопкой ADD файл с расширением .FGD . Надо найти файл Halflife-cs.fgd в директории
с VHE. (...\Valve Hammer Editor\fgd\Counter-Strike) Если вы создаёте карту не для CS а для HL
или других модов то выберите не Counter-Strike а папку с соответствующим из модов. Так,
следующие 4 поля оставим без изменения. Далле в поле Game Executable Directory выбераем
путь к папке Counter-Strike. В следующем поле вбиваем путь к папке с модом. (К примеру
D:\Games\CS 1.6\Cstrike). Понятно что потом надо ввести директорию с Valve (К примеру
D:\Games\CS 1.6\Valve ) В последнем поле укажите куда VHE по дефолту будет сохранять
файлы карты. Потом нажмём ОК.
После этого выбираем Tools->Options. Здесь вы сможете подключать библеотеки с текстурами и менять прочее настройки. Передём на закладку Build Programs. Выбираем созданую нами конфигурацию. В следующем окне указываем путь к HL.exe (в папке с контрой). В следующих 4 окнах выбираем программы из папки (...\Valve Hammer Editor\tools).
CSG - qcsg.exe
bsp - bsp2.exe
vis - vis.exe
Rad - qrad.exe
Последнее окно заполните путём в папку (...\cstrike\maps). Потом ОК. Вот вроде с конфигом всё, теперь непосредственно к VHE.
0
7
13 лет назад
0
TsViD, В том то проблема я незнаю где взять путь ну допустим на кс
0
12
13 лет назад
0
[b]Zenon214[/b], читай внимательнее статьи...
[url]http://xgm.ru/p/hl2/HL2vhe_manual_part_1[/url]
Пункт 1: - Настройка редактора
0
7
13 лет назад
0
Kanzaki, Not Found
The requested URL /p/hl2/HL2vhe_manual_part_1 was not found on this server.
0
12
13 лет назад
0
bb:Странно, тогда вот так
[url]http://xgm.ru/p/hl2/tag/articles[/url]
0
7
13 лет назад
0
У меня такая проблемма : мне надо создать тонкую поверхность я начинаю создавать но она не получаеться потому что широкая сетка
0
1
13 лет назад
0
А как сделать разрушаемый объект? Допустим при наступление на него он рушиться , помогите пожалуйста !
0
12
13 лет назад
0
[b]Zenon214[/b], попробу уменьшить сетку. Вроде клавишами [ и ] изменяется, либо ещё где-то на панели инструментов. Ищи.
[b]Vlad_world[/b], создай энтити объект [b]funk_breackable[/b] и покапайся в свойствах. Должно быть там
Особо меня не расспрашивайте, я уже 2-3 года как этим не занимаюсь, просто стараюсь помочь тем, чем могу и что помню
0
1
13 лет назад
0
А как в valve hammer editor 3 ставить места для ботов?
Ато у меня не получается...
0
12
13 лет назад
0
Если ты имеешь в виду места появления ботов, то нужно создать энтити [b]info_player_start[/b] для контеров и [b]info_player_deathmatch[/b] для терроров. Это будут также места появления игроков, а не только ботов. Ставить энтити нужно немного выше уровня земли, чтобы игрок при появлении не "застрял" в полу.
Если ты имел в виду вэйпоинты, для того чтобы показать куда ботам можно бегать, то можешь почитать статью комотозника об этом. Однако при использовании стандартных ботов ZBot это вовсе необязательно. Вэйпоинты расставляются автоматически.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.