Рецензия на The Darkness 2

Добавлен , опубликован
ЖанрAction
РазработчикDigital Extremes
Издатель2K Games
Дата выхода7 февраля 2012 г.
ПлатформыMac, X360, PC, PS3
«У мафии длинные руки» — в готическом шутере The Darkness 2 это выражение приобретает новый и очень зловещий смысл.
Итак, главного героя зовут Джеки Эстакадо, молодой глава мафиозной семьи. Он общается с людьми, ведёт бизнес, ходит в рестораны, кормит сидящую внутри него Тьму людскими сердцами. В общем, самый обычный харизматичный "добрый" мафиози. Тьма? Историю её появления, а заодно и сюжет первой части, можно прослушать прямо на старте новой игры, в пересказе неподражаемого оккультиста Джонни.
The Darkness 2 - это история разрывающийся между реальностью и фантазией. Идея с тем, что Джеки сошел с ума и находится в сумасшедшем доме, тесно переплетается с тяжелой судьбой лидера мафиозного клана, вынужденного противостоять тысячелетнему культу света и тьмы. При достаточно интересном сюжетном заходе, авторам игры не удается прописать запоминающиеся характеры и даже страдания Эстакадо по убитым друзьям и родственникам выглядят ненатурально. Более того, к середине путешествия, благодаря слишком очевидным для наблюдателя намекам можно с легкостью предсказать концовку этого линейного повествования.
От первой части игра отличается, очень сильно. Раньше подход был реалистичнее и мрачнее - Джеки перемещался на метро, мог брать побочные квесты у встреченных в подземке людей, прокачивал Тьму людскими сердцами и должен был следить за расходом теневой энергии и стараться скрываться в тенях, так как была ещё и стелс-составляющая. Ролевая система претерпела изменения, теперь она как в Bulletstorm, а т.е. награждает игрока опытом за особо изощрённые убийства. Метательные предметы, быстрая смена оружия во время расстрела, комбо щупальцами и добивания - всё даёт чуть больше опыта, нежели дало бы обычное скучное убийство.
Взаимодействие игрока с Darkness лишилось множества сильных сторон оригинала. Ролевая система предполагает прокачку специальных способностей в обмен на очки тьмы, зарабатываемые в сражениях, но способностей достойных внимания явно недостаточно. Специальные добивания врагов, пополняющие здоровье или увеличивающие запас патронов красивы, но не эффективны, а способности вроде бросания помощников во врага или призыва насекомых требуют длительной прокачки. Более того, темные дыры, ставшие фирменным знаком оригинала, теперь выпадают в случайном порядке, и если вы случайно возьмете патроны или любой из окружающих предметов, они выпадают из щупалец и с удовольствием взрываются у вас под ногами. В итоге, способности тьмы можно пересчитать по пальцам, а взаимодействие с дарклингами просто сведено к нулю. Более того, игра лишилась стильных головоломок оригинала, где использование уникальных способностей и дарклингов позволяли решить сложные задачи без ненужной стрельбы.
Боевая система The Darkness 2 вызывает массу нареканий. Возможность нести всего два типа оружия (сдвоенные пистолеты и автоматическое стрелковое оружие) – угнетает. Патронов постоянно не хватает, а все специальные способности тьмы сводятся к маханию хвостом на близком расстоянии и швырянии различных предметов, включая те самые черные дыры. При этом противник максимально использует свет. В его распоряжении световые гранаты, мощные фонари, фары автомобилей, щиты и энергетические плетки, вырывающие у вас ваше вооружение. Естественно, от света вы теряете все ваши темные способности, пытаясь уничтожить их источники или скрыться во тьме. Бросая на игрока десятки световых противников, разработчики не дают игроку возможности использовать стелс, заставляя сражаться в лоб, пополняя здоровье сердцами убитых врагов.
Значимость прокачки Джеки вообще сомнительна. Много в ней лишнего, необязательного. Убрать ее – и не заметишь разницы в сложности. Хотя некоторые способности – например, «рой» и «черная дыра» - действительно облегчают жизнь, когда противников слишком уж много. Но такое случается редко и в последних главах. Джеки – парень сильный, всё выдержит. Хоть кол в заднице, хоть ад, хоть безумие. От него даже боссы всегда пытаются отбиться волнами врагов. Они постоянно от него бегают, даже если превосходят в силе – приходится догонять. Впрочем, один босс немного умнее, самый первый – он просто прячется в тракторе.
Более того, к концу игры появляются враги со способностью к телепортации, доводящие сражение до тупого нажимания кнопок и абсурда. Иногда, правда, игра позволяет взять под свой контроль дарклинга, но эти стелс-элементы линейны и очень коротки. Более того, создатели полагают, что игрок слегка туповат, поэтому бросание дверей и кусков арматур в бегущего противника сопровождается чудесами самонаведения. Вы можете бросить дверь вправо, но она обязательно настигнет врага находящегося слева.
Сражения с боссами – один из самых слабых элементов игры. Боссы не запоминаются, их роль в сюжете не слишком понятна, а сами сражения построены на стандартном уничтожении помощников с поеданием сердец и ураганном огне из всех стволов в молниеносно перемещающегося босса. Один из противников, погибает только от баллонов со сжиженным газом, но это не сильно влияет на общую механику поединка. Имея за плечами грандиозное комикс-наследие, можно было придумать что-то поинтереснее.
Динамика совсем иная. Есть, конечно, несколько эпизодов, где разрешают погулять по маленькой территории, немного поговорить с персонажами, послушать их со стороны или понаблюдать за ними. За полузакрытыми дверями борделей пьяные, избитые шлюхи не могут удержаться на ногах или сидят по углам, рыдая. Или наоборот, смотрят утешительно на плачущих в ладошку мужчин. В фамильном особняке люди треплются за спиной Джеки о Тьме, смотрят ТВ, разговаривают сами с собой или рассказывают байки, некоторые из которых довольно длинные. А в клинике вовсе на самом видном месте лежат комиксы The Darkness.
Как экшен The Darkness II перестает удивлять скоро, а ведь сингл проходится за часов пять. Что в начале, что в конце противники и способы решения проблем мало отличаются. Практически один и тот же опыт. Буквально убивает, когда в сюрреалистичной Преисподней демоны хватаются за перекрашенные на сатанинский манер автоматы и револьверы. А некоторые и вовсе берутся за щиты. Получается уже какой-то трэш.
Пару раз, правда, вселяют в тело дарклинга, могущего ходить по вентиляции и помирающего на свету. Донельзя аркадные эпизоды. Но сам дарклинг, который здесь в единственном числе, почти душа компании. Не обычный клоун в дорожку или бесхарактерный помощник, а вполне симпатичный, полноценный персонаж. Пожалуй, он один из немногих примеров того, как Digital Extremes сделала чужую идею лучше.
Важно, кстати, играть без русской озвучки. Локализация отвратительна. Вместо длинной фразы вроде «Фильтр? Какой фильтр?» здесь выдают просто «Что?». Немногочисленные шутки буквально уничтожаются. Иногда перевирается даже смысл происходящего. Самый красочный пример – это перевод фразы «Я люблю тебя, Джеки Эстакадо» как «Это лишь иллюзия». Я знаю только одно место, через которое можно родить подобный перевод. И там неиллюзорная тьма.
Без кооператива не обошлось и получил он название «Вендетта». Рассчитан он на четверых. Каждый игрок довольствуется «уникальным персонажем». Все чем-то примечательны. Чернокожий вуду-шаман может создавать черные дыры. Они очень выручают, когда нужно поднять раненного товарища или отвлечь врагов. Пафосный азиат владеет катаной – эффектный инструмент, тянет пользоваться только им. У шотландского алкоголика есть волшебный топор и классные штаны. Наконец, девочка с магическим обрезом... просто девочка, для любителей. Задача в кооперативе такая же, как и в случае с одиночными миссиями, «в небольшом отряде из специальных убийц вы должны уничтожить маленькую армию врага и прикончить одинокого босса».
Подводя итог, можно сказать, что получилась увлекательная, симпатичная, по-хорошему циничная и по-мальчишески романтичная игра. Разработчики если в чем и сплоховали, то не в том, что «переврали и переделали», а в том, что недотянули. У них почти получилось. Но достичь успеха в обществе – это как найти выключатель во тьме. Почти дотянуться - значит не дотянуться вообще.
Плюсы:
  • Недурной для жанра сценарий
  • Брутально и динамично
  • Красиво и стильно
  • Саундтрек
  • Есть кооператив
Минусы:
  • Чахлая интрига
  • Однообразные боссы
  • Скоротечность
  • Кооператив очень слабый
Личная оценка:
  • Геймплей - 8.5/10
  • Графика - 8/10
  • Звук - 9/10
  • Сюжет - 9/10
  • Атмосфера - 8/10
  • Юмор - 7/10 (на англ.версии, а на русском переводе 1/10)
  • Средняя оценка - 8/10
Системные требования:
Операционная системаWindows XP/Vista/7
ПроцессорIntel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4200+
Оперативная память1.5 Gb
Жесткий диск10 Gb свободно
Видео память256 Mb
Видео картаNVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
Звуковая картаСовместимая с DirectX
DirectXDirectX 9.0c и выше
Устройства ввода/выводаКлавиатура, Мышь, DVD-ROM
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
20
12 лет назад
1
Оценка как-то мнению не особо соответствует.
0
15
12 лет назад
0
Завышенная оценка.
В игре нет душе вообще, чисто коммерческий проект.
*души
0
20
12 лет назад
0
ЧЧ, шутишь? Очевидно же, что душа есть и она в импках и змеях!
0
22
12 лет назад
0
"Завышенная оценка."
согласен. история ещё туда-сюда, но геймплей скучен до невозможности.
0
22
12 лет назад
0
ни рецензент ни комментаторы комикс не видели в глаза. и не факт, что подозревают о его существовании.
2 Киран: ознакомившись с комиксом поймешь, что в игре импы совсем не те.
0
15
12 лет назад
0
2 Корнелий : плевать на комикс, мы игру рассматриваем, которая, кстати, УГ, оценки выше, извените, дать немогу.
Если бы игра вышла 1, 2 года назад, то тогда, возможно, она была бы крута в плане геймплея
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.