Garry's mod: Ball Socket

1.1 Constraints

Ball Socket

Ball Socket - я бы сказал расширенная версия инструмента Axis, в котором вращение вокруг точки фиксации возможно было в одной плоскости. При применении Ball Socket организуется сферическая фиксация, с возможностью вращения во всех трех плоскостях.
Нашему вниманию представлены 3 инструмента этой группы:
  • Ball Socket
  • Ball Socket Advanced
  • Ball Socket easy
как применяется:
  • кликаем левой кнопкой мыши на пропе, который хотим зафиксировать где бы то ни было
  • кликаем левой кнопкой мыши на место\точку куда хотим прикрепить взятый проп
Отмечу, что при применении Ball Socket easy после первого клика создается голографическое отображение взятого пропа, что облегчает его проецирование на точке фиксации. Фиксация при этом происходит "вплотную". Используя два других инструмента объекты будут фиксированы так, как находятся в мире на момент фиксации.
Настраиваемые параметры:
  • Force limit - максимальное значение "количества вращений" вокруг точки крепления, при его преодолении фиксация инструментом аннулируется. При установлении значения 0 - нет ограничения.
  • Torque limit - ограничитель механических перегрузок фиксации, в отличие от инструмента Axis, при его преодолении фиксация не аннулируется. При установлении значения 0 - нет ограничения.
  • галочка No collide - при установленной галочке позволяет соединенным объектам беспрепятственно вращаться, несмотря на контактирование их геометрий.
Обращаю внимание на то, что в инструменте Ball Socket Advanced имеются дополнительные поля настройки:
  • X,Y,Z minimum - благодаря которому можно ограничивать минимальные вращения фиксированных объектов в указанных плоскостях
  • X,Y,Z maximum - благодаря которому можно ограничивать максимальные вращения фиксированных объектов в указанных плоскостях
  • X,Y,Z friction - благодаря которому можно регулировать силу трения при вращении в выбранных плоскостях
» видео-пример:

Просмотров: 1 549

Комментарии пока отсутcтвуют