Добавлен , опубликован
Наброски способностей. Msey , это нужно обсудить. Здесь или по скайпу решай сам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
29
12 лет назад
1
давай здесь
пиши заказы здесь


--

..
0
14
12 лет назад
0
Я подумал что у тебя есть идеи. Хотел, чтобы продумали хотя бы 3 иерархичных ветви. Конечно, с придумкой стартовых спелов нет проблем, но я бы хотел знать: что лучше давать героям в начале игры? Пассивки или активки? Сегодня вечером выложу несколько идей цепочек способностей, обсудим их. Сейчас я ухожу.
Масспелы (ОАЕ), думаю, на стартовых уровнях давать не надо. Они будут нести пользу только в данжах. Тем не менее, это всё то что пока я придумал. И кажется от этого могут лопнуть мозги. Так что пока для героев 3 возможных способности.
Силачи:
(1)-Регенерация
(2)-Лечение (1 цель, союзник). Зависит от характеристик (сила+интеллект). Превращает (1) в (8).
(3)-Лечение убийством, искажённая абилка (1)
(4)-(1) искажённая, для танков (Добавляется к (1) 10% шанс востановить случайное кол-во хп от 1-3%)
(5)-(2), искажённое. Цель-враг. Отнимает % кол-во хп и лечит рядом стоящих союзников им поровну. Бонус исцеления зависит от характеристик (сила+интеллект).
(6)-Даёт процентное соотношение скорость атаки/ХП жертвы (чем меньше ХП, тем больше ск атаки героя). Гемор реализуется на основе пассивки хускара. Превращает (1) в (3).
(7)-Поглощение урона. Пассивно. Зависит от уровня героя. Из-за особенностей брони (пассивки этого рода не стакаются), его придётся делать на jass. Превращает (1) в (4).
(8) Масрегенерация. Искажённая (1).
(9)-Поглощающий щит (Абилка аббы из доты). Искажённая (7).
(10)-Названия нет, вот суть: Цель-союзник. Временно увеличивает броню. Поле применения враги в небольшом радиусе от него начинают его атаковать. Превращает (7) в (9).
(11)-Улучшенное (2): неизрасходованная сила заклинания тратится на урон рядом стоящим врагам. Не действует на здоровые цели.
(12)-Опять из доты: предотвращаает получение смертельного урона (абилка дазла). Превращает (2) в (11).
(13)-Улучшенная (7): (7) + герой неможет получить за 1 секунду физического урона, больше 15% ХП.
(14)-Максимально снижает скорость атаки героя, при этом возвращается часть урана, зависящая от силы и уровня доспеха. Превращает (7) в (13).
(15)-Забыл, была тут рядом. В общем допишу в следущем коменте.
Всё у танков начинается с (1) (В карте есть эта способность, но реализация не очень).
Эта иерархия кажется настолько мутной, что я сам порой путаюсь, откуда растут руки. Так что тут не все комбинации способностей для данного отрезка. По сравнению с этим Блуд Вай отдыхает.
0
29
12 лет назад
0
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.