Добавлен , опубликован
Конкурс: Game Boom: Sandbox
Game Boom - это конкурсы, которые помогут вам проявить себя в роли разработчика игр. Game Boom - это интересные и разнообразные соревнования.
Вот уже давно не было слышно ничего от GameBoom, но мы всё равно вернулись, чтобы радовать Вас новыми конкурсами. В данном конкурсе нашим участникам предстоит создать игру в жанре Sandbox.
Песочница (Sandbox) - жанр игр, не предусматривающий игроком выполнение каких-либо задач, позволяющий ему определять самому себе правила и цели игры.

Задача: создание игры в жанре Sandbox
Платформа - PC (обязательная).
Сроки конкурса:
  • Начало - 30 апреля
  • Окончание - 30 июня

Внимание: Материальная награда победителю зрительских симпатий

Игры участников теперь будут бороться и за Приз Геймерских Симпатий, сумму которого определят сами игроки!
Есть призовая касса, в которую каждый желающий может скинуть любую денежную сумму, по своим возможностям и желанию. До окончания приема игр (до 30 июня 2014 года, 23:59) на конкурс касса открыта для призовых вложений. По наступлению дедлайна конкурса прием вложений закрывается, озвучивается сумма денежного приза и в течении недели все желающие оценивают игры конкурса и голосуют за понравившуюся игру. Через неделю голосование завершается и объявляется победитель, получающий Приз Геймерских Симпатий.
Самое время поддержать Game Dev на XGM! Приз Зрительских Симпатий - самый интригующий приз и отличный мотиватор для создания по-настоящему классной игры!
Номера для перевода:
  • R107203816474 (RUB)
  • U179263792154 (UAH)
  • Z895957979848 (USD)
По желанию, вы можете сообщить пользователю Tiodor, что сделали перевод, чтобы наверняка убедиться, что он дошел.

ПРАВИЛА

Игра должна быть создана в соответствии с данными правилами.
  1. Выбор технологий: Участники полностью свободны в выборе технологий, движков, языков программирования.
  2. Жанр: Sandbox.
  3. Размер игры не превышает 300 МБ.
  4. Игра должна содержать на заставке или в титрах логотип XGM, либо можно ограничится надписью "Игра была создана для конкурса "Game Boom"". Логотип тут
  5. Необходимо вести публичный WIP-проект. Игру необходимо зарегистрировать до 16 июня. (отошлите в лс ссылку на тему/ресурс с вашим проектом)
  6. Игра может содержать чужой контент, с условием, что имя автора будет присутствовать в титрах проекта или же в игре будут указаны источники откуда взят контент.
  7. Можно объединяться в команды по 2 человека в процессе разработки игры (например: художник и программист)
  8. Игра должна быть создана именно для этого конкурса и должна быть неопубликованной ранее ни в каких источниках.
  • (!) В игре не должно быть незаконных элементов, она не должна нарушать законодательство РФ и соответствовать этике, не переходить за грани общепринятой морали.

Отправка конкурсной работы

Отправлять конкурсную работу в лс пользователю: Tiodor .
При отправке работы вам необходимо загрузить скриншот, а также описание для игры:
  • Название
  • Размер (Mb)
  • Описание

Критерии оценки

  1. Геймплей - от 0 до 15 баллов (Способность затянуть игрока, оригинальность)
  2. Оформление - от 0 до 10 баллов (Графика и звук)
  3. Играбельность - от 0 до 10 баллов (Отсутствие багов, завершенность и удобство игры)
  4. Собственный контент - от 0 до 4 баллов (Наличие и качество собственного контента)
  5. Наличие WiP'а - от 0 до 1 балла
Итого, максимальный балл - 40

Награды

  • 1 место - 7000 опыта + 1000 рублей
  • 2 место - 5000 опыта + 600 рублей
  • 3 место - 3000 опыта + 400 рублей
  • Приз зрительских симпатий - + 5000 опыта + 1000 рублей
  • Самый оригинальный геймплей- +1000 опыта

Дополнительная информация



Всем удачи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
10 лет назад
0
ну дык если все так ратуют за 1-2 недели срока - делайте 1-2 недели
хехехе, интересно было бы посмотреть на эти "игрушки", сделанные за 1-2 недели. Просто офигеть и не встать будет.
0
24
10 лет назад
0
xANDYx:
ну дык если все так ратуют за 1-2 недели срока - делайте 1-2 недели
хехехе, интересно было бы посмотреть на эти "игрушки", сделанные за 1-2 недели. Просто офигеть и не встать будет.
Я не против, на самом деле. У меня уже костяк игры готов, и ждать месяц до завершения конкурса - печально.
0
12
10 лет назад
0
RSQR, а ты костяк, судя по всему заготовил ещё задолго до объявления конкурса? Да ты читор))) Хотя, по правилам это, вроде как, не запрещено.
0
24
10 лет назад
0
xANDYx:
RSQR, а ты костяк, судя по всему заготовил ещё задолго до объявления конкурса? Да ты читор))) Хотя, по правилам это, вроде как, не запрещено.
Костяк в смысле диздок, на который будет нанизываться контент.
2
18
10 лет назад
2
Sandbox говорите.
При всем уважении к организаторам, так ли правильно ограничивать в подобных конкурсах жанр.
Вот если привести аналогию с литературным конкурсом (без сомнения все присутствующие смотрят на игры как на вид искусства, ведь не зря же мы тут собрались), объявился бы конкурс - написать басню - собрались бы басняписцы и начали бы соревноваться, а многие из остальных (конечно же не менее талантливых) писателей обошли бы конкурс стороной (кто басни не любит, кто еще чего, мало ли что).
Выходит тут должны собраться sandboxer'ы что ли.
Я это все к чему веду. Жанр - штука придуманная критиками для критиков, что бы удобней было. Ограничение в жанре - есть ограничение формы. А значит выражаться можно уже только на одном языке.
Если конкурс у нас творческий - это уменьшает поле для маневра, что противоречит задачам творческих конкурсов (вдохновить на созидание).
Ну а если конкурс профессиональный - тогда все отлично, учимся лепить sandbox'ы)
Жанр не самый простой в реализации, ибо необходимо наполнение. Этот самый песок. И чем больше - тем ребятишкам в песочнице веселее;)
Спасибо за конкурс и удачи участникам!
Загруженные файлы
0
29
10 лет назад
0
Kodoo, я надеюсь, ты тоже станешь им?)
3
26
10 лет назад
3
Kodoo, я уже писал, что песочница - скорей, геймплейная фича, чем жанр. И да, в разработке игр деление разработчиков по жанровому признаку имеет смысл только тогда, когда опыт разработчика в определенном жанре куда больше, чем в других. У нас же на сайте профессиональных разработчиков нет не так уж и много, поэтому преимущества ни у кого не будет, а значит, будут более-менее равные условия. Делать же конкурс без условий не годится в принципе, так как развития навыков в этом меньше.
0
18
10 лет назад
0
alexprey, боюсь, что не смогу себе отказать в таком удовольствии) Надеюсь, и ты в конце концов присоединишься.
lentinant, истина так. Единственную я мысль еще хочу добавить, что конкурсы бывают творческие и профессиональные. Вот в профессиональных задача:
lentinant:
развития навыков
А в творческих задача: вдохновить на созидание (прошу прощения, что повторяюсь). И широко применяемая здесь общая практика - не задания условий (=ограничений) - а предоставления семени идеи, вдохновения. Это и egp и прочие dare, даётся тема: конструктор, zoom, звук, 101 вещь и т.п. И работает ведь, помню еще на уроках ИЗО в школе, рисунке на свободную тему давались сложнее и не охотнее, чем на заданную.
Я не с чем не спорю если что) Просто замечаю, что конкурс наш профессиональный: тренируем разработчиков, тренируемся сами. И это, как говориться, хорошо)
0
12
10 лет назад
0
Тем не менее, раз уж вопрос возник, то всё-таки: на конурс можно выставлять игрушки, которые были сделаны уже давно, но свет не видели?
0
30
10 лет назад
0
xANDYx,
Игра должна быть создана именно для этого конкурса и должна быть неопубликованной ранее ни в каких источниках.
Kodoo, если человек хочет заниматься геймдевом, он должен научиться делать всё, желательно. Либо попробовать себя во всём.
1
20
10 лет назад
1
Тем не менее, раз уж вопрос возник, то всё-таки: на конурс можно выставлять игрушки, которые были сделаны уже давно, но свет не видели?
и какой смысл?
в интернете никто не знает,что ты кот если нигде не публиковалось - никто об этом и не узнает,кроме факта отсутствия ВИПа
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.