Добавлен , опубликован
Конкурс: Game Boom: Sandbox
Game Boom - это конкурсы, которые помогут вам проявить себя в роли разработчика игр. Game Boom - это интересные и разнообразные соревнования.
Вот уже давно не было слышно ничего от GameBoom, но мы всё равно вернулись, чтобы радовать Вас новыми конкурсами. В данном конкурсе нашим участникам предстоит создать игру в жанре Sandbox.
Песочница (Sandbox) - жанр игр, не предусматривающий игроком выполнение каких-либо задач, позволяющий ему определять самому себе правила и цели игры.

Задача: создание игры в жанре Sandbox
Платформа - PC (обязательная).
Сроки конкурса:
  • Начало - 30 апреля
  • Окончание - 30 июня

Внимание: Материальная награда победителю зрительских симпатий

Игры участников теперь будут бороться и за Приз Геймерских Симпатий, сумму которого определят сами игроки!
Есть призовая касса, в которую каждый желающий может скинуть любую денежную сумму, по своим возможностям и желанию. До окончания приема игр (до 30 июня 2014 года, 23:59) на конкурс касса открыта для призовых вложений. По наступлению дедлайна конкурса прием вложений закрывается, озвучивается сумма денежного приза и в течении недели все желающие оценивают игры конкурса и голосуют за понравившуюся игру. Через неделю голосование завершается и объявляется победитель, получающий Приз Геймерских Симпатий.
Самое время поддержать Game Dev на XGM! Приз Зрительских Симпатий - самый интригующий приз и отличный мотиватор для создания по-настоящему классной игры!
Номера для перевода:
  • R107203816474 (RUB)
  • U179263792154 (UAH)
  • Z895957979848 (USD)
По желанию, вы можете сообщить пользователю Tiodor, что сделали перевод, чтобы наверняка убедиться, что он дошел.

ПРАВИЛА

Игра должна быть создана в соответствии с данными правилами.
  1. Выбор технологий: Участники полностью свободны в выборе технологий, движков, языков программирования.
  2. Жанр: Sandbox.
  3. Размер игры не превышает 300 МБ.
  4. Игра должна содержать на заставке или в титрах логотип XGM, либо можно ограничится надписью "Игра была создана для конкурса "Game Boom"". Логотип тут
  5. Необходимо вести публичный WIP-проект. Игру необходимо зарегистрировать до 16 июня. (отошлите в лс ссылку на тему/ресурс с вашим проектом)
  6. Игра может содержать чужой контент, с условием, что имя автора будет присутствовать в титрах проекта или же в игре будут указаны источники откуда взят контент.
  7. Можно объединяться в команды по 2 человека в процессе разработки игры (например: художник и программист)
  8. Игра должна быть создана именно для этого конкурса и должна быть неопубликованной ранее ни в каких источниках.
  • (!) В игре не должно быть незаконных элементов, она не должна нарушать законодательство РФ и соответствовать этике, не переходить за грани общепринятой морали.

Отправка конкурсной работы

Отправлять конкурсную работу в лс пользователю: Tiodor .
При отправке работы вам необходимо загрузить скриншот, а также описание для игры:
  • Название
  • Размер (Mb)
  • Описание

Критерии оценки

  1. Геймплей - от 0 до 15 баллов (Способность затянуть игрока, оригинальность)
  2. Оформление - от 0 до 10 баллов (Графика и звук)
  3. Играбельность - от 0 до 10 баллов (Отсутствие багов, завершенность и удобство игры)
  4. Собственный контент - от 0 до 4 баллов (Наличие и качество собственного контента)
  5. Наличие WiP'а - от 0 до 1 балла
Итого, максимальный балл - 40

Награды

  • 1 место - 7000 опыта + 1000 рублей
  • 2 место - 5000 опыта + 600 рублей
  • 3 место - 3000 опыта + 400 рублей
  • Приз зрительских симпатий - + 5000 опыта + 1000 рублей
  • Самый оригинальный геймплей- +1000 опыта

Дополнительная информация



Всем удачи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
ScorpioT1000, слишком много слов. играбельность - все понимают. а не поймут - спросят)
26
ScorpioT1000, Тио в условиях довольно неплохо расписал пункты, входящие в каждое из этих понятий. Игра может быть отличной в плане геймплея, но при этом некоторые действия могут требовать действий через пятую точку - о такой не скажешь, что у нее высокая играбельность.
27
Вот посмотрел что есть по сандбоксам, что пишут о жанре, пытался найти какие-то четкие критерии описывающие его и понял что рамки жанра очень расплывчаты, например некоторые говорят что GTA и Fallout тоже своего рода песочницы. И вот появилась идея, но я не знаю наверняка, вписывается ли она в тематику.
С кем можно проконсультироваться за жанр, чтобы так скажем это было "незаинтересованное лицо"? Может нужно еще подумать и я ушел в дебри.
Плюс моя идея не шибко рассчитана на мультиплеер, а по правилам есть пункт "Можно объединяться в команды по 2 человека". Вот отсюда и вопрос, насколько это критично.
30
Песочница (Sandbox) - жанр игр, не предусматривающий игроком выполнение каких-либо задач, позволяющий ему определять самому себе правила и цели игры.
Мы выделили описание жанра который нужен, так как, как ты и подметил, рамки жанра в интернете расплывчаты. так что надо придерживаться того, что написано в первом посте.
Можешь написать мне в лс.
Extravert:
"Можно объединяться в команды по 2 человека"
в команды в плане разработки. например художник и программист и т.д. но можно делать и одному
отредактировал, чтобы было понятней
16
а почему за WIP так мало баллов?
Качественный вип поможет получить приз зрительских симпатий, ибо только он заставит людей-не-судей скачать и оценить Ваш сэндбокс.
10
Поучаствовал бы, если бы не то, что я просто не успею к Июлю в релиз выйти с этой аллергией...
12
Ну не знаю не знаю. Авторы конкурса действительно считают, что за 2 месяца можно сделать нормальную игрушку? Может побольше времени дать?
30
xANDYx, прошлый конкурс длился тоже 2 месяца, и результаты были хорошие.

Внимание

Немного поменялись призы: теперь за 1е место так же можно получить денежный приз.
6
xANDYx, Все в зависимости от опыта. Если это первый проект, то, конечно, быстро сделать будет проблематично. А если опыт есть, тем более, если это в команде, то за два месяца что-нибудь создать вполне удастся. Тот же Нотч сделал для конкурса за двое суток игрушку.
29
xANDYx, чем больше срок, тем больше шанс что участники не дойдут до конца. В прошлом мне 2х месяцев вполне хватило, чтобы сделать игру, если бы не учеба еще можно было бы и больше сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.