Хочу поделиться с Вами опытом замены пушек в игре Max Payne II новыми. Для этого Вам понадобится Milkshape 1.7.2 (или выше, но не ниже, так как, начиная с этой версии можно работать с форматами второй части игры) и само собой владение этой программой. Итак, у Вас на руках готовая модель какого-нибудь ствола и большой…
Графическая оболочка для распаковщика ресурсов. Родной распаковщик — RASMaker — работает исключительно под DOS. Командная строка, файловый менеджер... Одним словом, неудобно. Зато с MaxRas — проще некуда. Указываете директорию, где находится RASMaker, где лежит архив, который хотите распаковать, и параметр, с которым…
Что необходимо:
Milkshape 3D 1.7.2
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/index.html
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html
Речь пойдет не о создании своих личных…
Milkshape 3D 1.7.2
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/index.html
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html
Речь пойдет не о создании своих личных…
В данной статье я расскажу Вам, как экспортировать геометрию lv2 уровней в 3dsmax 5. Конечно, возникает вопрос: в чем преимущество владения этим приемом. Чтож, ответ есть. Допустим, Вы сделали автомобиль в MaxEd 2 с помощью брашей, но он получился корявенько. Нет проблем. Перегоняем в 3dsmax, правим, текстурим,…
Статья "Преобразование персонажей" опубликована на XGM с разрешения ее автора.
Автор: Патриот-7 (г. Липецк)
mpmoddb@mail.ru
Автор: Патриот-7 (г. Липецк)
mpmoddb@mail.ru
Чтобы получить доступ к игровой консоли запустите maxpayne.exe с помощью командной строки с параметром "-developer" (разработчик). Как только Вы запустите игру с параметром "разработчик" вы получите доступ к игровой консоли с помощью клавиши [F12].
Пример: "C:\Max Payne\MaxPayne.exe" -developer
Коды: Нажмите…
28 авг 2005
Запустите игру с параметром -developer Строка должна выглядеть примерно так:
"C:\Program Files\Max Payne\MaxPayne.exe" -developerkeys
или так:
C:\Program Files\Max Payne\MaxPayne.exe -developerkeys
или так:
C:\Program Files\Max Payne\MaxPayne.exe -developerkeys
Теперь во время и игры нажмите клавишу [~] и вводите следующие чит коды:
clear - очистить консоль
clr - …
clr - …
28 авг 2005
Самая необходимая подборка программ для создания полноценных 3D миров Max Payne 2. Архив содержит:
MaxEd 2 - редактор уровней;
ParticleFx2 - редактор частиц. Необходим для создания собственных спецэффектов;
GIS Lighting - утилита для освещения 3D помещений;
Volcalc Lighting - утилита для прорисовки теней на…
MaxEd 2 - редактор уровней;
ParticleFx2 - редактор частиц. Необходим для создания собственных спецэффектов;
GIS Lighting - утилита для освещения 3D помещений;
Volcalc Lighting - утилита для прорисовки теней на…
Эта статья целиком посвящена скриптам и их применению для создания динамических объектов, анимации и скриптовых роликов. В процессе написания этого руководства я сделал небольшую модификацию, состоящую из одного уровня — деталями ее создания я с Вами и поделюсь. Предположу, что Вы умеете делать архитектуру, поэтому не…
Команда фанатов ведет разработку мода для GTA: San Andreas "Криминальная Россия". Сюжет расскажет вам о всей жестокости и непримиримости русской мафии...
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Для того чтоб создать GUI для карты нужно воспользоваться встроенным в Doom3 редактором GUI. Запускается он консольной командой "editGUIs". Данная версия редактора очень глючная и иногда создает нерабочий файл GUI, поэтому я настоятельно рекомендую редактировать GUI в обычном текстовом редакторе, а встроенный в дум редактор лишь использовать для создания объектов и их правильном расположении на шаблоне (типа координаты по X Y). Теперь приступим, я рассмотрю три варианта GUI, первый для мультиплеерной карты, второй для сингловой, третий - пустой, чисто будет показывать состояние загрузки. дам шаблоны этих файлов и закомментирую те места, которые вам нужно будет отредактировать.
9 июл 2005
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
На этот раз я вам поведаю, как работать с path_* или путями, тобиш мы будем учить людей/монстров ходить по определенному маршруту. Для этого нам понадобится создать простую карту типа BOX и поместить в нее любой character (можно и монстра, но некоторые из них ограничены - не могут прыгать и смотреть на объекты, говорить и т.п.).
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...