Game Maker - на данный момент самый популярный в мире "конструктор" 2D-игр.
Так с чего мне начать?
24 28 588
4
21
10 лет назад
4
Да. Спрайт ГГ залезает под декорации.
7
26
10 лет назад
7
Все забили?
Боюсь, что изначально интереса было немного.
Тебе нужна помощь с чем-то?
6
21
10 лет назад
6
Все забили?

Ресурсы в Game Maker

Статья-введение в структуру игр на Game Maker. Что такое ресурсы игры, их виды и описание, а также немного более расширенный обзор интерфейса редактирования игровых комнат.
7 6 964
2
32
10 лет назад
2
Uber:
Что касается блога - неистово плюсую за проделанную работу. Вот таких вещей сайту сейчас люто не хватает.
Это не блог, а довольно старый проект...
Просто предпринимаю ещё одну попытку. А вдруг?
уникальный контент тащит всегда. Собственно по хгм стал в свое время первым сайтом на деревне просто потому что все генерили уникальный контент по WE. У нас уже есть проторенная дорожка - почему бы по ней не пойти?))
2
26
10 лет назад
2
Что касается блога - неистово плюсую за проделанную работу. Вот таких вещей сайту сейчас люто не хватает.
Это не блог, а довольно старый проект...
Просто предпринимаю ещё одну попытку. А вдруг?
2
32
10 лет назад
2
казалось, что и в случае с Game Maker и с Constuct-ом все дело было в лени и плохой выдержке.
однозначно. Имхо - учитывая "возраст" обеих платформ, их можно считать вполне мощными инструментами для создания двадэ инди игр.
Что касается блога - неистово плюсую за проделанную работу. Вот таких вещей сайту сейчас люто не хватает.
2
26
10 лет назад
2
Я после этого на Construct перешел, там система наподобие триггеров из WC3
В GM то же самое, кстати, это была первоочередная идея гамака.
но, оказалось, что и в случае с Game Maker и с Constuct-ом все дело было в лени и плохой выдержке.
Теперь понятно :/
2
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
2
Кстати, зря, GML - необычайно прост для новичков,
Я после этого на Construct перешел, там система наподобие триггеров из WC3, но, оказалось, что и в случае с Game Maker и с Constuct-ом все дело было в лени и плохой выдержке.
А какой из этих движков лучше для новичков - спорный вопрос.
2
26
10 лет назад
2
Когда понял, что для игры надо код писать на языке программирования, испугался и бросил эту затею.)
Кстати, зря, GML - необычайно прост для новичков, обычно хватает начальных знаний в C++ или дельфи (которые там где-то преподают), чтобы освоить его. Как по мне, даже знаний jass'a достаточно. Тем более, он очень щадящий и дружелюбен (кроме некоторых нюансов, например, плохочитаемого кода). Тем не менее, при этом довольно функционален.
2
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
2
Когда-то сам пытался разбираться. Когда понял, что для игры надо код писать на неведомом языке программирования(будучи школьником, думал, что там будет на Паскале все писаться), испугался и бросил эту затею :)