Field Of Honor

В игре вам необходимо уничтожить вражескую крепость, прежде чем это сделает противник, для этого необходимо строить…
В игре вам необходимо уничтожить вражескую крепость, прежде чем это сделает противник, для этого необходимо строить бараки, коих всего на выбор 4 типа(люди, эльфы, орки, нежить). В каждом бараке необходимо нанимать и прокачивать юнитов, по 5 видов войск, на барак. Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей. Вмешиваться в ход боя напрямую нельзя, однако можно помочь своему войску, используя заклинания(огненный дождь, благословение и хороносфера). Также планируется мультиплеер, командные бои 2х2 и несколько режимов игры.
Уровень:
3
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
14.06.2015
ID:
1317
Комментарии проекта Field Of Honor
Field Of Honor
В случае, когда вражеские войска прошли до моей крепости (2 бугая и 1 метатель), на них агрились только новые стрелки, солдаты сразу шли на линию.
Крайне напрягает, что карта неправильной формы (по крайней мере границы камеры). Очень хочется прямые границы параллельно сторонам экрана.
В первой миссии каждую новую сложность (если серебро и золото в медальке - это сложность) повторяются некоторые фразы из обучения.
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
Ред. Алексей Андреич
идея чем-то напомнила варкрафтовскую карту Castle Fight...
графика оч. понравилась...
а вот в анимации есть парочка небольших недочётов... (конкретно про юнита с молотом) к примеру когда юнит атакует, он слишком резко прекращает удар...
при таких замахах почти неподвижный корпус и нижняя часть тела выглядят "деревянно"...
туловище должно поворачиваться вместе с рукой (по крайней мере хотя бы чуть заметней, чем сейчас) как при замахе так и при ударе... и ноги... поправьте меня если ошибаюсь, но они, кажется, во время атаки вообще не двигаются, что тоже выглядит "угловато"...
в остальном всё отлично...
удачи в разработке...