Ранее переведенный GUI был лишь частью более масштабной модификации для редактора FNWE. Теперь и ей пришел час выйти на пробу общества. Данный проект создан с целью упрощения создания триггеров и воплощения более сложных идей.
71 22 702
16
Пушистый, Вы серьёзно? Я вас умоляю, не ройте себе могилу. Почти все кто сейчас делают мапы, привыкли к своим текстам. Мне к примеру будет не удобно переходить на ваш текст, я уже давно изучил стандартный WE и его текст мне привычен. Да, да, тот самый бредовый руссификатор, который режет глаз сотням, а мне норм. Многие люди, которые скачали твой проект, захотели просто глянуть, но не думаю, что они сейчас в нём работают. Ладно ещё лепить карты для этой игры, но модернизировать редактор игры?
Не понимаю логику Вашу, от того, что вы сделали ничего не поменяется. Как было мало авторов, как было много криворуких - так и будет.
13
SID69, это точно, благодаря этому и начал данную разработку, чтобы можно было понимать триггеры проще, на коде то не все умеют, а так - может как-то стимулирует создателей карт.
21
Эх, как я скучаю по всему этому.
Приятно что Варик еще жив.
13
z1i2p3, я не сразу начал заниматься модингом Вара. Сначала просто играл)
Тем временем я составляю обновленную версию нового GUI. Категории для функций станут несколько удобнее и практичнее в использовании, так как больше не придется искать нужную функцию в одинаковых категориях, но с разницей в названии (native). Также их отображение будет несколько систематизировано для того, чтобы сразу можно было понять, что есть новыми функциями из common.j, а какие совершенно новыми. Осталось дождаться, когда я доработаю новую версию.
15
Ну вы даёте. Там вон посаны с айкапа доту на с++ переписали, а вы тут с гуи всё играетесь.
Ссыль на инфу?
26
16GB:
Ну вы даёте. Там вон посаны с айкапа доту на с++ переписали, а вы тут с гуи всё играетесь.
говорят же что оно треш... не?
28
Ну вы даёте. Там вон посаны с айкапа доту на с++ переписали, а вы тут с гуи всё играетесь.