Перед выходом в общедоступны ранний доступ решил выкатить патч для выявления новых ошибок.
Фикс
8 786
0
48
3 года назад
0
Vlod:
ну плюшки скорее нет, а фиксы фиксю... фикшу... исправляю)
0
18
3 года назад
0
Давай, ждем новую версию с правкой и плюшками
0
48
3 года назад
0
Vlod:
м... поиск пути надо допилить.
0
18
3 года назад
0
Записал видео, нежить vs нежить
Загруженные файлы
0
48
3 года назад
0
Vlod:
Прокрутка будет в будущем, как и инфа улучшений, и как улучшение ИИ. Как вызвался этот артефакт в меню хз, видимо что то с устройством. А на чем тестил? googleusercontent сам почему то вызвался...
2
18
3 года назад
2
Прикольная игра, аналог тактикс в wc3, забавный дизайн, напоминает лего и майнкрафт, в целом игра понравилась)
Что хотелось бы пожелать, а хотелось бы пожелать скрыть артефакты в главном меню и дать возможность вращать войска мышью. Добавить инфу как рассчитывается броня, когда выскакивает выбор улучшить хп или броню - хорошо бы узнать в этот момент, а на что она влияет) Хорошо иметь более разумный ии - более разумно посылать войска и выбирать более сильных соперников, а то на т3 сражаться с т1 слишком легко.
Из багов: при клике в игре мышка телепортируется в центр, иногда юниты уходят вниз карты, видимо потому что проход через арку в момент расчета пути был заблокирован.
Фото
Зачем обращаетесь к googleusercontent если не секрет?
Загруженные файлы
Сессионно-сезонная многопользовательская стратегия в реальном времени в жанре castle fight (ТД) от Гильдии «Черамор» по мотивам карты на WarCraft 3 - Heroes III Battle.
Участник Indie Cup S’21! и GG 2021 Киев, а также лауриат премии XGM 2021 года
Ранний доступ 0.5
26 3 208
0
48
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Int3r_Karma:
  • с масштабом будем что то делать, так как да - юнитов ели видно
  • разнообразие будет задаваться в процессе развития воск выбором игрока (пример: у роги на 5 лвл выбор топор или щиток; в планах ещё внешний вид менять, открывать больше единиц войск и прочее)
Спс за пометки и советы)
2
12
3 года назад
Отредактирован Int3rkarma
2
Пока по 2-3 забегам складывается впечатление, что инфраструктура проекта с процессом регистрации работает, и на технической стороне все ок.
Но у меня есть размышления о визуале, которыми я не могу не поделиться. Дисклеймер: мне нравится проект, лично мне не хватает мобилок в таком жанре и с таким кор-геймплеем, поэтому я хочу, чтобы он дожил до релиза. Поэтому не воспринимай мой мысли ниже, как попытку тебя задизморалить. Итак...
Пропорции.
Обрати внимание, что практически в любой стратегии с видом сверху, размеры юнитов эквивалентны размером строений и структур ландшафта. Так было в родном варике:
Так работают мобилки в этом жанре:
И это - не прихоть дизайнера. Это - жизненно необходимое решение, иначе геймплей становится нечитабельным.
Увы, но в текущем виде масштаб юнитов делает проект нежизнеспособным. Массовый игрок потеряет желание разбираться в пикселях спустя 30 секунд от запуска.
Я сам работаю прогером на мобилках, и понимаю, что на этапе альфы очень хочется погрузиться в техническую реализацию и архитектуру. Но - заклинаю тебя всеми силами - поменяй масштаб. Проект кайфовый, очень хочется, чтобы его оценили по достоинству. А ценить начнут именно с обложки.

  1. Контент
Я не знаю, какое древо юнитов заложено, но на данном этапе разнообразие видов войск тоже вызывает беспокойство. Ключевой элемент CastleFight'а, вариант которого ты делаешь, это подбор контр-пиков в механике камень-ножницы-бумага х100. Местный же пулл во-первых не сильно различается визуально и механически внутри фракции, так и еще и сами фракции абсолютно симметричны.
Еще раз, я отлично понимаю, что это альфа и что разнообразные модели юнитов - дорогое удовольствие. Поэтому просто предостерегаю.
Загруженные файлы
0
48
3 года назад
0
Int3r_Karma:
смыла пока нет. Если будет пипл, хотя бы 500-1000 активных, то можно запариться. А в прочем глянем...
0
12
3 года назад
0
сервер клиентского взаимодействия не будет, так как сервак пока что брать не на что, да и пока ни кому это не нужно. Будет оффлайн сражение против игроков.
Ты ж на юньке делаешь, почему не взять Photon или (в последних версиях редактора) какое-то нативное решения для онлайна?