Automation clip

Добавлен , опубликован
В нашем секвенсоре существует очень полезная и нужная возможность автоматизировать практически любой параметр. Это называется автоматизацией. Она даёт возможность любому параметру изменяться без вашего участия, если вы предварительно зададите значения.

Приступим к созданию

Для того, чтобы мы смогли автоматизировать какой-либо параметр, нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите Create automation clip:
После того как вы создадите автоматизацию, обратите внимание на плэйлист. В верхней свободной строчке его вы увидите саму автоматизацию, как она выглядит:
Длина автоматизации будет равна длине вашего трека (длинной до самого последнего паттерна в плэйлисте). Хотя, если вы выберете отдельный участок трека и создадите автоматизацию, то длина автоматизации будет равна длине выделенного участка:
Наведем на клип и увидим 2 точки, в конце и начале. Можно взять за любую и перетащить на нужную отметку. Дорогие друзья, полагаю, что на глаз трудно определить, какой результат получится, если переместить точку в то или иное место (кроме как послушать, или придёт с опытом), поэтому у меня есть для вас есть совет, пользуйтесь этим окном (см. скриншот):
Там будет показано в процентах значение положения нажатой точки в данный момент. Чтобы создать свою точку (которую потом можно будет аналогично перетаскивать и располагать как душе угодно) нужно кликнуть на нужном участке автоматизации правой кнопкой мыши. Можно изменить форму линии, ведущей к точке. Для того, чтобы это сделать, щелкните на данный значок:
Если щёлкнуть по точке автоматизации правой кнопкой мыши, то можно увидеть список:
Delete - удаление данной точки. Хотя есть и другой способ удалить точку: нажмите [Alt], следом нажмите левой кнопкой мыши по точке которую хотите удалить. Другими же пунктами из этого списка являются формы и виды кривых, поэкспериментируйте.
Спасибо ;)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
0
13
12 лет назад
0
А в играх нет музыки? Я вот иногда пишу музыку для игр. :)
Но лучше бы научили новичков с основ, с эквалайзером к примеру работать. А такие статьи не оч. На крайняк youtube ролики закинуть, для ознакомления с интерфейсом.
Еще можно накручивать автоклип. Желательно иметь регулятор внешний. Тогда ставим выделение на пустой слот слоев. Жмем запись, после отчета начинаме крутить громкость или ревер все что угодно, заканчиваем запись, и получается готовый отрезок автоклипа.
0
32
12 лет назад
0
timeR, основы - это знакомство с интерфесом. А понятие "научили бы с эквалайзером работать" - очень и очень растяжимое. Тут можно начинать с того же интерфейса и заканчивать разбором ползунков плагина Izotope Ozone.
0
13
12 лет назад
0
Тема вроде бы не про озон. ;)
0
11
12 лет назад
0
Fakov:
timeR, основы - это знакомство с интерфесом. А понятие "научили бы с эквалайзером работать" - очень и очень растяжимое. Тут можно начинать с того же интерфейса и заканчивать разбором ползунков плагина Izotope Ozone.
Ну тут есть еще 1 вещь, если делать модели и делать карты особого таланта не требуется. То что касается музыки без таланта дальше ползунков и плагенов не улетишь.
0
26
12 лет назад
Отредактирован Lazdakon
0
timeR:
Но лучше бы научили новичков с основ, с эквалайзером к примеру работать. А такие статьи не оч. На крайняк youtube ролики закинуть, для ознакомления с интерфейсом.
О чём речь? Это не последняя моя статья. Всё будет.
0
32
12 лет назад
0
Ну тут есть еще 1 вещь, если делать модели и делать карты особого таланта не требуется. То что касается музыки без таланта дальше ползунков и плагенов не улетишь.
Частично согласен. Но если бы для карт не требовался талант и знания - мы бы были бы завалены успешными и играбельными картами. А не долгостроями и обещанками. В музыке как и в маппинге и в другом любом деле требуется практика и опыт)
1
13
12 лет назад
1
И фантазия ;)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.