Добавлен , опубликован

Список изменений

  • Изменен ландшафт
  • Переписаны описания предметов
  • Добавлен предмет Шаровая молния
  • Добавлен герой Сильвана
  • Переделана система SD
  • После смерти союзник остается в игре и может контролировать войска своих союзников.
  • Убраны моды 6х6 и Hard, за нерентабельностью
  • Добавлена возможность нестандартных улучшений для всех войск
  • Добавлена возможность прокачивать Омоложение, Рассеять чары у Шамана Троллей
  • Добавлена способность Амулету маны и Талисману жизни
  • Добавлена способность сапогам-скороходам первого и второго уровня
  • Изменена способность у героя Великан
  • Изменена система передачи голда
  • Добавлен перенос предметов на базу при переполнение инвентаря
  • Добавлен 1 слот зданию
  • Возвращены 6 слотов герою Волк
  • Убрана перезарядка у предметов из центрального магазина
все предметы из центра имеют один заряд => снижена стоимость
  • Снижено время перезарядки у Камня маны, Камня здоровья, Целебного зелья и Эликсира маны
  • Усилена перчатка инквизитора
  • Снижена стоимость Талисмана защиты
  • Усилен герой Одержимый
  • Добавлены новые имена героям
  • Возвращен темный тип атаки у героя Безликий
  • Смена горячих клавиш у способностей Крысы на QWER.

Инвентарь и все, что с ним связано

Было много недовольств, связанных с инвентарем, пролито немало горьких слез, и вот, наконец, всё то, что вас раздражало - теперь исправлено. Волк наконец может носить с собой тп в лишнем (или не таком уж и лишнем) шестом слоте, а купленные, за ваши кровные, предметы более не отберет бдительный враг.
Помимо прочего, у вас теперь имеется дополнительный седьмой слот для предмета, который понадобится вам в будущем, но места которому не нашлось.

Передача золота (also known as передача голда)

Ниасилили... Да, увы, оказалось что большинству игрокам тяжело понять какой айди у его союзника, за этим делом система передачи золота была упрощена. Теперь достаточно лишь написать -gg [сумма] (например, /gg 150) и появится окошко, где вы уже сможете выбрать ник игрока, который получит заветные денежки.

Вообще, эта версия потерпела много изменений касаемо предметов и оформления. Новый ландшафт, более простые и интуитивно понятные описания, сниженый или вовсе убранный кулдаун и прочие мелочи, которые благоприятно влияют на геймплей. Однако, на мой взгляд, самое приятное в этом обновление - это новый герой Сильвана. Достаточно сильный герой дальнего боя, который был в версии 2.99-3.75, однако не вошедший, по ряду причин, в "реборн-версию" 4+. Сейчас Сильвана почти полностью отличается от прежней, поэтому очень советую попробовать нового и далеко не последнего героя!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
8 лет назад
0
В целом все очень даже прикольно. Только вот нагу с резаком так и не фиксанули... Им бы щит маны порезать чутка, чтобы не весь урон поглощал а только часть... например на 1 лвл 50% поглощение и далее по 4% на левел.
И команды на рандом перемешивать бы возможность добавить не помешало... ибо не все сидят в скапе и состоят в клане...
0
13
8 лет назад
0
DoctorDoza:
В целом все очень даже прикольно. Только вот нагу с резаком так и не фиксанули... Им бы щит маны порезать чутка, чтобы не весь урон поглощал а только часть... например на 1 лвл 50% поглощение и далее по 4% на левел.
И команды на рандом перемешивать бы возможность добавить не помешало... ибо не все сидят в скапе и состоят в клане...
Спасибо за отзыв! По поводу мана-щита, его нерфили. И сейчас, купив необходимый предмет, можно вполне себе пробить его и убить героя. Собственно, шанс убить нагу футами тоже велик.
Что касается бота: здесь мы ничего сделать не в силах. Как сказала Поклонская, не имеем морального права. :) Могу лишь посоветовать искать себе партнера(ов) по игре или попробовать вступить в один из кланов.
0
7
8 лет назад
Отредактирован DoctorDoza
0
NekoriDes, а как же гоблинский резак? под ультом его ману не выжгут ни башни ни перчатки.
Да проще чем убить их лучше поймать шамана и снести землетрясением. Но всеже они слишком неубиваемы.
нагу вместо ульта просто вкачиваешь в статы и даже без короны не положишь.
А деление команд на рандом через голосование при старте не вариант?
0
13
8 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
А деление команд на рандом через голосование при старте не вариант?
Даже если появится такая функция в будущем, то не в скором. Но вероятности ее появления не исключаем все же.
Что касается Гоблинского Резака и Наги, на данный момент планов их балансировать нет и не было, но могу предложить отписать в группу вк или непосредственно Руслану Мусенко (EnergyFrost), с приложенным реплеем и предложениями о балансе, подумаем над этим.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.