список изменений
- Исправлен подсчет статистики;
- Уменьшен шанс выпадения Демона теней (Copy Cat) на SD-моде с 9% до 3.5%;
- Исключена возможность землетрясения в области таверн;
- Исключена возможность передачи легендарных (самых дорогих) артефактов.
- Увеличен запас здоровья Гоблинского завода у Тинкера.
- Способности Шамана троллей теперь используются на "QWER";
- Увеличена скорость атаки Ghost (0.5/сек);
- КД Эмпатии увеличено с 0 до 1 сек;
- Немного усилен BillyBob на начальных уровнях;
- Пофикшен размер героя DinoDin;
- Герой Пингвин, теперь тролль Frosty.
- Предметы, имеющие заряды, стакаются;
- Дебаф Сферы проклятья на героя снижено с 5 сек до 1 сек;
- Добавлен новый предмет - Духи-целители.
- Добавлен 5 апгрейд главного здания;
- Добавлен новый герой - Seazel (Призрак тиши);
- Добавлен новый герой - Гром-задира (Одержимый);
- Новая система улучшения атаки.
Так же незначительные правки баланса, систем etc.
Новые апгрейды зданий
Теперь у игроков появилась возможность улучшать здание еще раз. На 5 апгрейде нас ждет увеличение запаса прочности до 665.000 HP, а так же соответствующий выбранной расе летающий юнит. [смотреть таблицу улучшений]
Стак предметов
В новой версии, при покупке предмета, что имеет заряды (пример - Свиток возвращения) - вы увеличите количество зарядов уже имеющегося аналогичного предмета.
Список предметов, которые соединяются: Жезл Неверия, Зелье Невидимости, Зелье Неуязвимости, Камень здоровья, Камень маны, Книга забвения, Порошок прозрения, Свиток возвращения, Свиток ускорения, Сетка, Целебное зелье, Зелье маны, Элексир возрождения (фулл-рестор), Духи-целители.
Список предметов, которые соединяются: Жезл Неверия, Зелье Невидимости, Зелье Неуязвимости, Камень здоровья, Камень маны, Книга забвения, Порошок прозрения, Свиток возвращения, Свиток ускорения, Сетка, Целебное зелье, Зелье маны, Элексир возрождения (фулл-рестор), Духи-целители.
Новая система улучшения атаки
Раньше, после 15 апгрейда атаки с шансом 95% происходила десинхронизация. Это было исправлено, однако атака некоторых юнитов была либо слишком большой, либо слишком маленькой после апгрейда, поскольку распределялась одинаково между всеми. Теперь же атака распределяется в зависимости от максимальной атаки юнита, получившего апгрейд.