XGMolution

Published
1) Идите нахер
  1. во вторых - че вы мне сделаете я в другом городе
в третих - за мат извени.//

viva le revolution

Этот пост адресован во многом администрации сайта, но не с целью дискредитации, а с целью поделиться предложениями и идеями, как из имеющейся стагнации, которая видна невооруженным взглядом, сделать живое сообщество. Я за конструктив, поэтому в данном посте постараюсь максимально пренебречь всеми очевидными известными недочетами, сконцентрировавшись на предложениях.
Я настоятельно прошу читающих и комментирующих придерживаться того же, чтобы администрации было проще сформировать в послдествии roadmap для концетрированной работки.
Сразу с ходу с вертушки в щи для всех кукареков "а зачем, а кому надо, а для чего, ой опять" - в самом первом пункте этого поста я описал что вам делать.
Администрация мне вероятно скажет что делать это все тут некому и вообще не до этого - я могу лишь сказать, что значит так хочется видеть тут живое сообщество.
шутку про эльрата я не понимаю, но видимо это ультралокальный мем

Поехали

  1. Сделать главную динамической - вытащите на главную страницу сайта вообще все. К черту премодерацию ленивыми менеджерами не понимающими что они делают и зачем. Сделайте главную в виде ленты сообщества, где будут отражаться вообще ВСЕ посты - из проектов, из академии, да даже из частных блогов. Потом над этим навесить фильтр по тегами (к примеру) и отправить модеров отстреливать откровенно шлаковые посты из нихера, говна и палок (при этом я бы еще поспорил на этот счет, и сделал бы просто наказанием для юзеров невозможность постить на главную ,если к примеру кто-то матюгнулся в треде. Ну это мелочи уже).
  2. Кнопку "Добавить" - вообще основную кнопку сайта - вынести в левую часть ,сделать большой и заметной. Не плюсом ее оформить. А текстом написать - добавить проект, задать вопрос, создать блог. Три кнопки запилить отдельные и понятные. Потому что сейчас эта кнопка возле строки поиска неочевидна, чуть более чем полностью.
  3. В левой колонке оставить только список проектов (не ресурсов в проектах, а именно проекты - вар, гейдев, модели и тд.) И трекер комментариев с избранным. Причем проекты обозвать не проектами, а разделами или категориями. А то какой то замес понятий - у нас и Варкарфт3 проект по определению, и карта с караванами от ноунейма - тоже по определению проект.
» Предложения Msey
  1. Кнопка скролла к шапке страницы без лишних нажатий Page Up'а и утомительных скроллов на длинных лентах. Просто нажал на левую часть экрана и вернулся к заголовку темы.
  2. Вообще все меню сделать с левой стороны, оставить логин/пароль и выход из учетки на правой. Поиск там, профиль здесь, добавление ресурсов тут и так далее. Меню должно быть интуитивно понятным, а не таким, чтобы глаза разбегались в разные стороны, а потом ты сидел и гадал: "какой провод перерезать", чтобы потом у тебя пердак не взорвался.
  3. Платное размещение проекта на главной в виде большого баннера с возможностью сокрытия сего любым участником.
» Предложения prog
Главная в виде плиточного списка проектов (лого, название, по наведению краткое описание, счетчики активности по комментариям, ресурсам и дочерним проектам, общие и за неделю или с момента последнего входа), сверху метапроекты, вроде варкрафта, у которых могут и должны быть свои дочерние проекты, а ниже выборка "лучших" проектов (попасть в первый список практически невозможно без связей в администрации, а вот для второго достаточно превзойти конкурентов). При этом метапроекты сами не содержат ничего кроме своей главной с описанием и навигацией, а весь контент вынесен в дочерние проекты разного уровня (суброекты или проекты-модули отдельно, остальные связаные проекты отдельно).
На примере варкрафта - метапроект варкрафт3, с описанием того что же это за игра такая и информацией о том что именно с варкрафтом делают на xgm (играют/медитируют на него/делают карты/разрабатывают/ебут гусей и тюленей), а контент в дочерних проектах "библиотека", "барахолка", "моделинг" и "коллекция" - для статей, наработок, моделей и готовых карт соответственно, каждый из этих проектов-модулей со своим разделом вопросов, своей главной с "лучшими" ресурсами в своей категории, своим оглавлением и своим поиском. Плюс к этому добавляютя дочерние проекты не являющиеся полноценной частью метапроекта, но напрямую с ним связаные - JNGP и другие утилиты и все крупные пользовательские проекты достойные заведения отдельного проекта, что-то из этого попадает на главную метапроекта и в различные топы, а что-то только в список дочерних проектов.
Ну и в добавок ко всего этому страница "активность", в которую и выводится свалка из всего что происходит на сайте (с возможностью фильтрации по метапроектам если это активность всего сайта или по умолчанию отфильтрованая по конкретному проекту если это активность проекта, в идеале с возможностью дополнительной фильтрации по тегам, категориям и/или дочерним проектам там где это применимо, ну и где-то там-же возможность посмотреть "свою" активность - места где пользователь как-то отметился.
Я еще предлагал конечно контекстную рекламу в медийке зафигачить, своими голыми руками прям, но хзхз, на такой UX лить трафик смысла пока НЕТ.
ДИСКАС.


Views: 3 155

» Лучшие комментарии


Komkozavr #1 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Отличные предложения.
Msey #2 - 3 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Полностью соглашусь с автором темы. Добавлю также:
  1. Кнопка скролла к шапке страницы без лишних нажатий Page Up'а и утомительных скроллов на длинных лентах. Просто нажал на левую часть экрана и вернулся к заголовку темы.
  2. Вообще все меню сделать с левой стороны, оставить логин/пароль и выход из учетки на правой. Поиск там, профиль здесь, добавление ресурсов тут и так далее. Меню должно быть интуитивно понятным, а не таким, чтобы глаза разбегались в разные стороны, а потом ты сидел и гадал: "какой кнопку нажать - зеленую или красную?", чтобы потом пердак не взорвался.
tysch_tysch #3 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Смотрите мой блог ироды
Fakov #4 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
тыща благословил этот тред своим постом
tysch_tysch #5 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +2 / -2
Факов сити — буй сосьити xgm.guru/p/blog-zlaya1000/brainstorm-xgm-content-strategy
Боян короч
Fakov #6 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
ну так, навскидку. я это читал там все вот это про круть-верть. И ты-вы там формулируете глобальную суть, когда на самом то деле суть - на поверхности.
Покажите на главной что это живое сообщество - хуже от этого не станет точно, если там будет отражаться вообще все и сразу, что происходит на сайте. И я чет сильно сомневаюсь, что это прям очень требовательная к ресурсам задача.
Raised #7 - 3 years ago (изм. ) 2
Голосов: +4 / -2
Fakov, эти ваши одмены не смогли прикрутить генерацию ссылки по тегам за почти полтора года. Збс., не?

Бесполезная тыща.

Не знаю можно ли дискредитировать себя больше. Хотя вру, знаю. Они и тут успели.
tysch_tysch #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Raised, чо? первый раз слышу
Raised #9 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Я переписал метки для вара чтоб можно было поиск построить, пусть даже костыльный, через генерацию ссылки по тегам. И что? Метки есть а поиска нету. Может я преувеличиваю по поводу полтора года, но год - точно.
Zahanc #11 - 3 years ago 7
Голосов: +7 / -0
Должен сказать что поиск по сайту слабый. Я попользовался им неделю как его выпустили, и с тех пор для поиска по сайту использую сторонние поисковики.
tysch_tysch #12 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Raised, единственное что я слышал на этот счёт — что при этом что-то поломал, можешь кинуть олисание задачи, что планировалось
Raised #13 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не было никакой задачи. Все было не активней чем сейчас. Есть такая вещь как личная инициатива.
tysch_tysch #14 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Raised, в этом то и провал. Короче я так понял есть некая система генерации ссылок по тегам (?), Нужно чтобы наш дерьмовый поиск это учитывал и при совпадении кейвордов с тегами выводил то что с тегами в первую очередь, а не полнотекстовую выдачу?
Raised #15 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Нет никакой системы (что за год даже я мог бы исправить). Речь даже не о доработке поиска, а хотя бы о странице вроде этой с генерацией ссылки в отдельную вкладку.

Попробуй дождись задачи. Я вообще хз что некоторые ребята делают.
Zahanc #16 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я так понял Raised предлагает сделать фильтрование ресурсов по тегам. Сейчас можно только выбрать все ресурсы содержащие один определённый тег.
Raised #17 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Нет смысла что-то предлагать если в итоге этим никто не займется.
Fakov, лучше забей и займись чем-то своим. Не знаю где ты пропадал, но мы уже это проходили.
tysch_tysch #18 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Raised, вы это проходили без меня (
Дай людям пострадать
AlakFrost #19 - 3 years ago 7
Голосов: +9 / -2
Радует это, ещё один идейшик врывается, делать сам естественно ничего не будет. Это как лайками больным от рака помогать.
Uber #21 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
но мы уже это проходили.
Как минимум три раза на моей памяти.
Raised #22 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Пцц. Тыща, проси админку.
Fakov #23 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
мде. поменялось ровным счетом нихрена)
tysch_tysch #24 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, дык ты не читаешь старые треды)
prog #25 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Кнопка скролла к шапке страницы без лишних нажатий Page Up'а и утомительных скроллов на длинных лентах. Просто нажал на левую часть экрана и вернулся к заголовку темы.
Большего рака, чем возврат в шапку при мисклике на длинных лентах я еще не видел, это сравнимо разве что с листанием страниц в многостраничной выборке кнопками вправо-влево. На клавиатуре есть кнопка Home, делающая именно это - возврат к шапке одним нажатием. (не работает когда курсор в поле для ввода)

А по теме - основная целевая аудитория состоящая из школоло-картоделов под варкрафт давно разбежалась по пабликам в контактике и ей там тепло и уютно и никакие иксгмы ей не нужны от слова совсем, особенно учитывая что тут пошлют статьи курить, а не дадут все готовенькое по первому же отвратно сформулированному запросу и не будут облизывать и восхищаться толпы поклонников.
Fakov #26 - 3 years ago 0
Голосов: +2 / -2
Тыща. щас сферически, ок? Когда новый управленец приходит в компанию на должность к примеру рука департамента, ему не обязательно читать бэклоги чтобы понять что тут в структуре процессов не то и не так. Ему достаточно погрузиться в работу, чтобы увидеть где и что не на своих местах.
Большая просьба понять меня правильно, я не заявляю о себе как об агнеце божьем, я лишь юзвер который пришел спустя 5 лет на сайт, и не варясь в движухе, сторонним субъективным взглядом увидел, чего нужно поправить, чтобы было как минимум user friendly. Ну, эргономично и удобно.
Я сейчас возможно задам больные вопросы, но очень интересно узнать на них ответ.
Это сложно и долго, сделать динамическую главную? И что кардинально потеряет сайт, если на его главной будет постоянно движение из контента за счет комментариев в этих контентах?
prog:
Кнопка скролла к шапке страницы без лишних нажатий Page Up'а и утомительных скроллов на длинных лентах. Просто нажал на левую часть экрана и вернулся к заголовку темы.
Большего рака, чем возврат в шапку при мисклике на длинных лентах я еще не видел, это сравнимо разве что с листанием страниц в многостраничной выборке кнопками вправо-влево. На клавиатуре есть кнопка Home, делающая именно это - возврат к шапке одним нажатием. (не работает когда курсор в поле для ввода)

А по теме - основная целевая аудитория состоящая из школоло-картоделов под варкрафт давно разбежалась по пабликам в контактике и ей там тепло и уютно и никакие иксгмы ей не нужны от слова совсем, особенно учитывая что тут пошлют статьи курить, а не дадут все готовенькое по первому же отвратно сформулированному запросу и не будут облизывать и восхищаться толпы поклонников.
make warcraft great again!
да, согласен, для меня странно, зачем они разбежались все по своим пабликам вк, странные люди.
prog #27 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, я это к чему - прежде чем вслепую браться переделывать сайт "чтобы было хорошо" нужно оценить целевую аудиторию и места её обитания, а также конкурентов и свои собственные конкурентные преимущества. Без этого результат будет только один - сайт станет удобнее для того кто взялся за переделку и на этом все.
Fakov #28 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Fakov, я это к чему - прежде чем вслепую браться переделывать сайт "чтобы было хорошо" нужно оценить целевую аудиторию и места её обитания, а также конкурентов и свои собственные конкурентные преимущества. Без этого результат будет только один - сайт станет удобнее для того кто взялся за переделку и на этом все.
если верить скрижалям - у сайта есть аудитория, вполне нормальный поток трафика, но он неактивен, потому как UI/UX против пользователя. По SEO сайт в топчике, запросов "брендовых" с названием сайта поисковики тоже знают. Просто сам сайт немного выглядит тихим.
prog #29 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Что касается UI/UX - я вижу структуру сайта совсем иначе
» приблизительно так, многобуков, пересказ по памяти давней идеи, полный текст которой не сохранился
Главная в виде плиточного списка проектов (лого, название, по наведению краткое описание, счетчики активности по комментариям, ресурсам и дочерним проектам, общие и за неделю или с момента последнего входа), сверху метапроекты, вроде варкрафта, у которых могут и должны быть свои дочерние проекты, а ниже выборка "лучших" проектов (попасть в первый список практически невозможно без связей в администрации, а вот для второго достаточно превзойти конкурентов). При этом метапроекты сами не содержат ничего кроме своей главной с описанием и навигацией, а весь контент вынесен в дочерние проекты разного уровня (суброекты или проекты-модули отдельно, остальные связаные проекты отдельно).
На примере варкрафта - метапроект варкрафт3, с описанием того что же это за игра такая и информацией о том что именно с варкрафтом делают на xgm (играют/медитируют на него/делают карты/разрабатывают/ебут гусей и тюленей), а контент в дочерних проектах "библиотека", "барахолка", "моделинг" и "коллекция" - для статей, наработок, моделей и готовых карт соответственно, каждый из этих проектов-модулей со своим разделом вопросов, своей главной с "лучшими" ресурсами в своей категории, своим оглавлением и своим поиском. Плюс к этому добавляютя дочерние проекты не являющиеся полноценной частью метапроекта, но напрямую с ним связаные - JNGP и другие утилиты и все крупные пользовательские проекты достойные заведения отдельного проекта, что-то из этого попадает на главную метапроекта и в различные топы, а что-то только в список дочерних проектов.
Ну и в добавок ко всего этому страница "активность", в которую и выводится свалка из всего что происходит на сайте (с возможностью фильтрации по метапроектам если это активность всего сайта или по умолчанию отфильтрованая по конкретному проекту если это активность проекта, в идеале с возможностью дополнительной фильтрации по тегам, категориям и/или дочерним проектам там где это применимо, ну и где-то там-же возможность посмотреть "свою" активность - места где пользователь как-то отметился.
tysch_tysch #30 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
prog, пожалуйста продублируйте в тред по ux, иначе потом потеряется. А туда я постоянно захожу
prog #31 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZlaYa1000, я то продублирую, но чтобы был смысл это надо восстановить полный текст, со всеми фичами и взаимосвязями, а мне лень.
Fakov #32 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Что касается UI/UX - я вижу структуру сайта совсем иначе
» приблизительно так, многобуков, пересказ по памяти давней идеи, полный текст которой не сохранился
Главная в виде плиточного списка проектов (лого, название, по наведению краткое описание, счетчики активности по комментариям, ресурсам и дочерним проектам, общие и за неделю или с момента последнего входа), сверху метапроекты, вроде варкрафта, у которых могут и должны быть свои дочерние проекты, а ниже выборка "лучших" проектов (попасть в первый список практически невозможно без связей в администрации, а вот для второго достаточно превзойти конкурентов). При этом метапроекты сами не содержат ничего кроме своей главной с описанием и навигацией, а весь контент вынесен в дочерние проекты разного уровня (суброекты или проекты-модули отдельно, остальные связаные проекты отдельно).
На примере варкрафта - метапроект варкрафт3, с описанием того что же это за игра такая и информацией о том что именно с варкрафтом делают на xgm (играют/медитируют на него/делают карты/разрабатывают/ебут гусей и тюленей), а контент в дочерних проектах "библиотека", "барахолка", "моделинг" и "коллекция" - для статей, наработок, моделей и готовых карт соответственно, каждый из этих проектов-модулей со своим разделом вопросов, своей главной с "лучшими" ресурсами в своей категории, своим оглавлением и своим поиском. Плюс к этому добавляютя дочерние проекты не являющиеся полноценной частью метапроекта, но напрямую с ним связаные - JNGP и другие утилиты и все крупные пользовательские проекты достойные заведения отдельного проекта, что-то из этого попадает на главную метапроекта и в различные топы, а что-то только в список дочерних проектов.
Ну и в добавок ко всего этому страница "активность", в которую и выводится свалка из всего что происходит на сайте (с возможностью фильтрации по метапроектам если это активность всего сайта или по умолчанию отфильтрованая по конкретному проекту если это активность проекта, в идеале с возможностью дополнительной фильтрации по тегам, категориям и/или дочерним проектам там где это применимо, ну и где-то там-же возможность посмотреть "свою" активность - места где пользователь как-то отметился.
ето верстается на фрилансе за 2к шекелей, инфа сотка
prog #33 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, верстка это меньшая из всех проблем - некоторые вещи просто не получится реализовать на текущей версии сайта без вбивания множества костылей и переделывания целых модулей с нуля.
Fakov #34 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
prog:
Fakov, верстка это меньшая из всех проблем - некоторые вещи просто не получится реализовать на текущей версии сайта без вбивания множества костылей и переделывания целых модулей с нуля.
ок. ок. я щас предложу самую тупецкую идею, но её прямота вас возможно поразит. Обычно, когда реализация проекта заходит в тупик на n-ой итерации или же начинает ходить по кругу, самое лучшее решение - откатиться на тот момент, когда все было как надо. Что если мы просто соберем на нормальном, "современном", не костыльном движке, на рабочем хосте слепок того, что нам нравится и как бы мы хотели видеть хгм, настроим все ветки ,сущности, прочее, ПЕРЕТАЩИМ БАЗЫ к примеру. и не будем трахать мозг костылезацией? ну к примеру.
а потом так раз - и выкатить это все в прод.
хотя я говорю как дилетант, даже не посмотрев, что за движ внутри сайта.
и насколько его можно обновить, не просрав при этом все полимеры
prog #35 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, я не имею отношения к администрации сайта, если что, а тем более к местным техническим специалистам - мое сообщение выше основано исключительно на результатах общения с теми кто знает больше меня о внутреннем устройстве xgm а также на моем собственном опыте разработки других веб-проектов.
Fakov #36 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Fakov, я не имею отношения к администрации сайта, если что, а тем более к местным техническим специалистам - мое сообщение выше основано исключительно на результатах общения с теми кто знает больше меня о внутреннем устройстве xgm а также на моем собственном опыте разработки других веб-проектов.
да я понимаю, понимаю
tysch_tysch #37 - 3 years ago 2
Голосов: +4 / -2
Так, давайте начнём с простого вопроса. Кто видел код?
Я, кламп, скорп, алекс, Zahanc, рейзд.
Кто может экспертно о нём рассуждать?
Скорп, алекс, Zahanc
Я думаю можно расходится с рассуждениями о 2к на фрилансе. Насчёт перетащим базу кто делал хоть раз это для огромного сообщества за 15 лет его существования? Ну зибада.
Завязывайте уже. Смешно.
Работа с кодом XGM это работа скульптора, потихоньку убирать лишнее и приделывать нужное (только самое нужное), но вместо камня тут кусок говна.
В дальнейшем игнорирую тред, лучше что-нибудь полезное напишу из того что в задачах лежит
Raised #38 - 3 years ago -1
Голосов: +1 / -2
Этасложна, этодолгаделать => этонивазможна. Замечательный ход мыслей, ничего не добавить.

Стагнируем дальше.
Msey #39 - 3 years ago -2
Голосов: +0 / -2
Кто может экспертно о нём рассуждать?
Скорп, алекс, Zahanc
Вот. Пусть они фидбек с оценкой и дадут.
Doc #40 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
ок. ок. я щас предложу самую тупецкую идею, но её прямота вас возможно поразит. Обычно, когда реализация проекта заходит в тупик на n-ой итерации или же начинает ходить по кругу, самое лучшее решение - откатиться на тот момент, когда все было как надо. Что если мы просто соберем на нормальном, "современном", не костыльном движке, на рабочем хосте слепок того, что нам нравится и как бы мы хотели видеть хгм, настроим все ветки ,сущности, прочее, ПЕРЕТАЩИМ БАЗЫ к примеру. и не будем трахать мозг костылезацией? ну к примеру.
Так умирают проекты, типа "а давайте все перепишем заново".
Fakov #41 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Doc:
ок. ок. я щас предложу самую тупецкую идею, но её прямота вас возможно поразит. Обычно, когда реализация проекта заходит в тупик на n-ой итерации или же начинает ходить по кругу, самое лучшее решение - откатиться на тот момент, когда все было как надо. Что если мы просто соберем на нормальном, "современном", не костыльном движке, на рабочем хосте слепок того, что нам нравится и как бы мы хотели видеть хгм, настроим все ветки ,сущности, прочее, ПЕРЕТАЩИМ БАЗЫ к примеру. и не будем трахать мозг костылезацией? ну к примеру.
Так умирают проекты, типа "а давайте все перепишем заново".
да, с ними бывает такое, если делать все не по уму.