Добавлен , опубликован
В общем вы меня утомили своей бравадой, и я предлагаю тряхнуть стариной или что у вас там дряхлое осталось. Предлагю мапперскую дуэль. я не буду распыляться зачем и почему, у каждого найдется этому свое объяснение, я же предлагаю это сделать just4fun and lulz.
Один участник у этой дуэли уже есть и он я.
Правила простые:
  1. дедлайн отсекаем 10 июля. До этой даты нужно запостить проект здесь и выложить со ссылкой сюда.
  2. ограничение по размеру - до 190х190.
  3. вес - до 8мб.
  4. язык без разницы, мультиплеер приветствуется.
  5. карта должна быть проходимой - бесконечные рпг без конца и края сразу нахрен.
  6. участие - тыща рублей в общий чан. Скинул денег и ничего не успел выложить - бабосы потерял. Сошел с дистанции - бабосы потерял.
  7. заводить проект и светить процессом того как вы там кряхтите над картой раньше выкладки не обязательно, факт участия - косарь в общий банк.
  8. жанровая принадлежность любая, кроме аниме(я не смогу это оценивать обьективно изза непереносимости самого феномена) и melee (это без комментариев). Я бы с радостью ввел жанровое ограничение, но мое желание стимулировать появление новой доты сильнее чем организационные формальности.
  9. Патч - давайте условимся что мы олдскулим и сделаем на 1.26 все.
  10. Насчет команд - максимум в два лица давайте (которые по 500 р могут скинуться прост кстати)
11) Карта должна быть эксклюзивной, но несмотря на это вы можете разместить проект карты на сайте xgm.guru с пометкой, что карта учавствует в конкурсе карт. Присланный, но не эксклюзивный контент, вне зависимости от пополнения банка, будет просто рассмотрен и (возможно даже) получит рецензию. Еще раз для непонятных: вы можете освещать процесс разработки карты и заводить ей блоги/сайты/паблики, но лучше если карта будет доступна для публичного скачивания только здесь.
На выходе, первого июля открываем голосование и через 7 дней - 17 июля отдаем бабосы победителю. Если есть ничья - банк делится поровону.
Надеюсь все понимают, что срок судейства может быть увеличен, если проектов будет много.

Изъявившие желание учавстовать

Данные для перевода

5244687375257853 это Тинькофф виртуальная карта на админа ZlaYa1000. Все пополняющие присылайте сюда/мне/тыще данные по платежу (время например) , чтобы найти можно было потом.

Почему платное участие

Исключительно мотивация. Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил. Давайте упростим и условимся, что для участия в розыгрыше слонов банк пополнить нужно до 1 июля.
Если я плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) становится претендентом на денежный выигрыш, который разыгрывается строго между теми, кто пополнил банк. Единственный случай когда это правило может быть нарушено - если все судьи и все участники пополнившие банк единогласно признают победителем участника, не вносившего плату. В этом случае денежный приз может осчастливить кого-то иного.
Если я НЕ плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) участвуют в общем розыгрыше карт, за который мы дарим как обычно наше любимое ничего - опыт в профиль, медаль туда же, и всеобщий почет и уважение. Работы данных участников также оцениваются судьями.
1 Место - 5000 опыта, ачивка в профиль.
2 Место - 2500 опыта, ачивка в профиль.
3 Место - 1000 опыта, ачивка в профиль.
Зрительские симпатии - определяются по результатам голосования на сайте до 20 июля, от меня личные 500р на телефон.

Что будет оцениваться

Оригинальность геймплея - Аос тоже можно сделать интересным. Как и арену.
Атмосферность - всегда приятно играть с каким-то погружением в процесс, а не просто тыкая кнопки. К атмосферности стоит отнести продуманность лора и сеттинга, а также сочетаемость всего этого с геймплеем.
Реализация - собирательный показатель, в который стоит отнести удобство игры, порог вхождения в игровой процесс и эргономику сеттинга. Если проще - делайте игру понятнее.
Реиграбельность - тут все понятно. Одиночные рпг тоже хочется переигрывать если они сделаны круто.
Качество - Здесь будет вся красивость. От ланда до моделей. Это самый субъективный параметр, который также будет влиять на вашу победу как и все остальные.
Список жюри станет известен исключительно после дедлайна.

Приз зрительских симпатий

Особая форма победы, которую я спонсирую 500 рублями на телефон лично тому, кто наберет больше голосов в публичном голосовании, дабы подчеркнуть "клиентоориентированность" состязания.
Карты присылать мне в личку с темой "КОНКУРС". А то потеряются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
6 лет назад
0
Fakov, под видио на ютубе мб
4
18
6 лет назад
4
Как же ты в компьютерные игры аля 2018 играешь тогда где в разы больше декора.. =D Впервые вижу дизлайк за старания над ландшафтом. и лайк над Тд с пустым ландшафтом)
Он, возможно, имел ввиду не выделяющиеся важные элементы. Ландшафт может быть красивым, но геймплейные элементы (здания, крипы, дорога) должны либо контрастировать с ландшафтом, либо выделяться, допустим, свечением.
0
23
6 лет назад
0
Оффтоп, кто может сделать систему сейв-лоад для баттл рояля?
0
28
6 лет назад
0
Dezard, в современных играх это сбалансировано и я играю в них на 49 дюймовом телике на консоли. Варик у меня на ноуте, где кучу всего в маленьком участке трудно уследить. Я уже говорил много раз, что здесь главное не ландшафт, а атмосфера. Бтв мне последний Спеллфорс вообще не зашёл, хотя там шикарные ланды и всякое такое. Не знаю даже, что ещё добавить, видимо я совсем глупый и просто не смог нормально воспринять и загамать, так что не обижайся особо.
Кристофер, именно, оно самое.
0
24
6 лет назад
0
Aws, я то не обижаюсь, а так же даже соглашусь) и уже принял помощь от LongbowMan, чтобы он принял участие в проекте и помог сделать игровые элементы (здания, торговцев и тд) более выделяющимися среди прочего декора. Так что над ошибками работа идет=З
Так же буду работать над улучшением входного порога в карту ( правда идей насчет этого вообще 0).
0
48
6 лет назад
0
надо было The Last Survivor выложить)))
0
33
6 лет назад
0
Так кто победил-то?
0
18
6 лет назад
0
PUVer, вроде не все ещё проверили.
0
32
6 лет назад
0
PUVer:
Так кто победил-то?
Дружба!
победы для слабаков
6
18
6 лет назад
6
Сделаю вид, что я диванный судья, и поставлю свои оценочки:
Спойлер
Vampirism New
5 / 10 (50%) - Оригинальность геймплея
Геймплей карты представляет из себя смесь Kodo Tag и Vampirism. Данный жанр очень популярен, и отличиться чем-то особенным в нем не получится. Тем не менее, умный ИИ - новшество для TAG. Собственно, только он поднимает оценку за данный пункт с 3 до 5.
7 / 10 (70%) - Реализация
Очень органично подобраны все здания, предметы, системы, ничего лишнего. Опять же, хороший ИИ противника. Очень низкий порог вхождения в карту. Разве что, с балансом стоит поработать: слишком уж просто защищаться от вампира.
4 / 10 (40%) - Реиграбельность
Этот пункт у жанра изначально не высок, так как путь развития один и тот же, но если в Kodo TAG нужно бегать и не застраиваться, то тут ты поставил базу и одним и тем же путем развиваешься. Так же является минусом то, что противником управляет искусственный интеллект, в отличие от оригинального вампиризма т.е. его действия не меняются в разных играх. Пару-тройку раз можно сыграть, но не более.
6 / 10 (60%) - Атмосферность
Здесь сохранена и даже увеличена атмосферность оригинального вампиризма, но на фоне карт жанров rpg или loap она, естественно, не кажется какой-то необычной.
4 / 10 (40%) - Визуальная составляющая
Олдскульный ланд без каких-либо изысков или микродекора. Собственно, сложно придумать для вампиризма что-то красивое.
26 / 50 (52%) - Итог
В целом, в карту приятно играть, но она быстро надоест из-за недостатка контента. Стоит попробовать как-то разнообразить её, добавить то, чего ещё не было в подобных картах.
Storm The Castle
8 / 10 (80%) - Оригинальность геймплея
Действительно оригинально в плане возможностей. Тем более, для тд-карты. Однако, хочется заметить, что защита от крипов практически ничем не отличается от обычных тдшек. Если бы можно было это разнообразить, то за этот пункт карта получила бы 10 из 10.
7 / 10 (70%) - Реализация
Из минусов, высокий порог вхождения в карту. Остальное реализовано хорошо: багов и критов замечено не было, баланс довольно ровненький, интересные и хорошо дополняющие геймплей возможности.
8 / 10 (80%) - Реиграбельность
Карта реиграбельна как раз за счет контента и разных путей развития. В определенный момент она всё же наскучит, так как волны одни и те же, режимов сложности нет. Но этот момент оттянут далеко, и зависнуть, играя в неё, можно надолго.
10 / 10 (100%) - Атмосферность
Что касается атмосферности, то тут претензий нет - очень хорошо сочетаются объекты, из игровой стилистики ничего не выбивается. Все элементы геймплея логичны и по праву занимают своё место в карте. Музыка очень подходит к цветовой гамме и общему настроению карты.
7 / 10 (70%) - Визуальная составляющая
Очень качественно реализованный ландшафт. Хорошая подборка моделей. Единственное, контрастность важных для игры объектов относительно окружения всё же должна присутствовать. Возможно, стоит сделать маршрут движения крипов не просто квадратным, а чуть более хаотичным и длинным. Ну и, естественно, ставить выше, чем 8, за небольшой ландшафт я не могу, когда на конкурсе есть карты, размером намного больше (допустим, Государь или Crazy Dwarf Race).
40 / 50 (80%) - Итог
Очень хорошая и интересная карта. Одна из немногих карт на этом конкурсе, в которую действительно можно играть.
OneHour TD
1 / 10 (10%) - Оригинальность геймплея
Абсолютно обычная тд без каких-либо нововведений.
4 / 10 (40%) - Реализация
Реализовать такую карту не сложно, но сделано всё без багов и ошибок.
1 / 10 (10%) - Реиграбельность
Карта на одного человека, без уровней сложности и разных вариантов развития.
1 / 10 (10%) - Атмосферность
Атмосферы в карте нет.
1 / 10 (10%) - Визуальная составляющая
Декора нет вообще, лабиринт неоправданно длинный.
8 / 50 (16%) - Итог
Стоит поработать над картой или сделать что-нибудь другое.
Crazy Dwarf Race
9 / 10 (90%) - Оригинальность геймплея
Единственная похожая карта - всем известная Гран-При Азерота. Но здесь больше возможностей, фишек, продуманнее физика и интереснее геймплей.
8 / 10 (80%) - Реализация
Не играбельна в мультиплеере (по крайней мере, конкурсная версия), однако, имеет хороший ИИ. Не заметил багов, зато карта содержит много контента для своего жанра.
8 / 10 (80%) - Реиграбельность
Из-за нелинейности геймплея и большого количества возможностей, в карту можно играть практически вечно, пока не надоест жанр. Разве что, делать это с ИИ точно наскучит.
8 / 10 (80%) - Атмосферность
Карта атмосферная, но не совсем понятно, почему это именно Dwarf Race. А именно, какое отношение данное окружение имеет к гномам и как они тут оказались.
9 / 10 (90%) - Визуальная составляющая
Самая красивая карта на конкурсе. Всё в тёплых тонах, мелкий декор присутствует и не мешает геймплею, хорошая работа с рельефом и и большой размер карты. Единственное, чуть-чуть разбавить тайлы дороги и прикрыть стыки деревьев с землёй, так как при виде от третьего лица это бросается в глаза.
42 / 50 (84%) - Итог
Действительно необычно и увлекательно. Эта карта должна стать популярной.
Majesty
7 / 10 (70%) - Оригинальность геймплея
Похожие карты есть, плюс, одна маджести уже реализована в варкрафте. Однако, подобных карт все равно не хватает. Необычная система героев с визуализацией брони.
5 / 10 (50%) - Реализация
Много багов, не самый низкий порог вхождения в карту и не большое количество контента. В целом, реализовано хорошо, но пока это малоиграбельно.
5 / 10 (50%) - Реиграбельность
Опять же, из-за большого количества багов карта очень быстро проходится. Однако, при дальнейшем развитии идеи, карта может стать очень реиграбельной за счет взаимодействия игроков и королевства.
4 / 10 (40%) - Атмосферность
Атмосфера в этой карте создается лишь за счет взаимодействия игроков. С неудачной компанией атмосфера полностью пропадает.
3 / 10 (30%) - Визуальная составляющая
Создалось впечатление, что в конкурсной версии лишь набросок ландшафта. Есть рельеф, а декор только геймплейный.
24 / 50 (48%) - Итог
Карту стоит дорабатывать, так как задаток у неё очень хороший.
MagicGrounds
7 / 10 (70%) - Оригинальность геймплея
Карта совмещает в себе две незаезженные темы: Battle Royal и Warlocks. Это делает её уникальной и необычной, однако, наполнение карты не содержит чего-то оригинального.
7 / 10 (70%) - Реализация
Реализация хороша, быстро понимаешь, что нужно делать, простой стиль игры, но мало контента (три посоха и два сапога? всё?).
6 / 10 (60%) - Реиграбельность
Карта реиграбельна, так как претендует на соревновательный режим, а не казуальный. Опять же, небольшое количество предметов сильно занижает возможную оценку в этом пункте.
8 / 10 (80%) - Атмосферность
Действительно атмосферно. Продуманы такие мелочи, как предигровая зона и дирижабль. Это не может не радовать. Единственное, стоило бы увеличить саму карту, но ускорить сужение зоны, чтоб оставить динамику боев, но дать игрокам чуть развиться.
8 / 10 (80%) - Визуальная составляющая
Хороший ландшафт, приятные модели, сочетающиеся со стандартом. Видно, что автор постарался.
36 / 50 (72%) - Итог
Наполнить карту различными предметами и механиками, и она станет не хуже варлоков.
Summer (или всё же Winter?) Dream TD
3 / 10 (30%) - Оригинальность геймплея
Обычная TD, оригинальность которой добавляет только фановость.
2 / 10 (20%) - Реализация
Много багов, не понятно, что и как делать, нет описаний, мало контента, нет инфо в заданиях.
3 / 10 (30%) - Реиграбельность
Пару раз можно сыграть, так как существуют три различных строителя с отличающимеся башнями, но геймплей все равно однообразен.
5 / 10 (50%) - Атмосферность
Фан в названиях, музыке и прочем контенте. Может показаться странным, но не достаточно бреда для такой карты. :)
3 / 10 (30%) - Визуальная составляющая
Пустой ландшафт, но сделали сетку и визуализацию жизней с помощью светляков.
16 / 50 (32%) - Итог
Не знаю, что автор изначально задумывал для этой карты, но выполнил он явно меньшую часть из того, что запланировал.
Liberators
6 / 10 (60%) - Оригинальность геймплея
Довольно стандартная карта на прохождение, но с оригинальными и интересными механиками.
7 / 10 (70%) - Реализация
Реализовано хорошо, но слишком коротко и всего на двух игроков. Карта очень близка к стандартному развитию варкрафта, а значит, любой игрок сможет понять, что делать.
4 / 10 (40%) - Реиграбельность
Ну, опять же, короткое прохождение против компьютера, особо не переиграешь. Разве что, попробовать несколько тактик и на этом закончить.
7 / 10 (70%) - Атмосферность
Олдскульно, с сюжетом и хорошей концепцией, но не завораживающе.
7 / 10 (70%) - Визуальная составляющая
Хороший олдскул, есть микродекор, продуманное расположение объектов, но мало.
31 / 50 (62%) - Итог
Продлить геймплей и сделать всё таки противостояние между игроками.
Государь
7 / 10 (70%) - Оригинальность геймплея
Много похожих по жанру карт, однако, не видел похожих по механике и некоторым аспектам геймплея. За новые идеи однозначно плюс.
6 / 10 (60%) - Реализация
На данном этапе карта играбельна, но сыровата на события. Порог вхождения довольно высок, а динамики почти нет. Иногда могут быть лаги или внезапный вылет. Но уже имеющийся контент реализован хорош, за исключением баланса между профессиями.
7 / 10 (70%) - Реиграбельность
Карта реиграбельна, так как является FFA с четко поставленной целью. Однако, вариантов достижения этой цели сейчас не так много, как хотелось бы.
9 / 10 (90%) - Атмосферность
Карта имеет свой сеттинг, сюжет и подходящую визуальную состовляющую, что однозначно создает атмосферу. Но для полного погружения в неё не хватает событий и большей жизни в окрестностях.
7 / 10 (70%) - Визуальная составляющая
Карта красива, очень хорошее сочетание импорта и стандарта, хорошее декорирование. Окрестности деревни пустые - по сути, голый лес. Стоит сделать какие-нибудь квестовые места, типа заброшенной деревни, пещер, перевалов и прочьего.
36 / 50 (72%) - Итог
Очень высокий потенциал у карты, но сейчас это выглядит как пре-альфа версия, я бы сказал. Надеюсь, автор будет дорабатывать её.
Doomed
4 / 10 (40%) - Оригинальность геймплея
Видимо, это должна была быть необычная AoS-карта с минииграми, но сыграть в неё нормально так и не удалось из-за дисбаланса.
3 / 10 (30%) - Реализация
Собственно, хорошо реализованные герои, высокий порог вхождения и невозможность игры в карту.
1 / 10 (10%) - Реиграбельность
См. выше.
7 / 10 (70%) - Атмосферность
Не смотря на всё, карта вышла довольно атмосферной из-за визуального оформления.
7 / 10 (70%) - Визуальная составляющая
Хорошо созданный рельеф, приятная работа с тайлами и декором, но всё очень монотонно и однообразно.
22 / 50 (44%) - Итог
Надеюсь, у авторов получится исправить все ошибки, чтоб карта стала играбельной.
Итоги
42 / 50 (84%) - 1st Crazy Dwarf Race
40 / 50 (80%) - 2nd Storm The Castle
36 / 50 (72%) - 3rd Magic Grounds
36 / 50 (72%) - 3rd Государь
31 / 50 (62%) - 4th Libertors
26 / 50 (52%) - 5th Vampirism New
24 / 50 (48%) - 6th Majesty
22 / 50 (44%) - 7th Doomed
16 / 50 (32%) - 8th Summer Dream TD
8 / 50 (16%) - 9th One Hour TD
Ожидал от конкурса большего, но, в целом, на свет "родились" несколько неплохих карт и ещё несколько перспективных. Если их авторы продолжат развивать свои творения, то русскоязычному (а, может быть, и не только) сообществу будет во что поиграть, отдохнув от надоевших карт 2003-2005-ых годов.
P.S. Кажется, критерий "Визуальная составляющая" явно лишний, вполне можно было бы объединить с атмосферностью. А вот "Реализацию" можно было бы разделить на "Геймплей" и "Оптимизацию".
2
29
6 лет назад
2
sleep:
Fakov, на стриме, я смотрел спрятавшись под стол от стыда.
Лол
Такая же фигня. Рад, что спеллы оценили, и в то же время не рад, что работу огра - нет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.