Значит так.
Вы тут тухните.
Один Doc молодец, делает свою mmorpg ручками.
А Эльрат из-за вас всех без выхлопа трудится и пеарит сайт как может уже - даже лайки с репостами уже в контактах покупать начал.

Ввиду этого

Пора бросить делать костыль-карты под вар. Я бессовестно предлагаю всем желающим начать учиться делать нормальные инди-игры. Я как старый гуишник всячески избегаю чистого кодинга и потому готов вас учить делать игры без кода. Это возможно, просто вы плохо пробовали.
Моя цель - пристрастить желающих к созданию игр и спровоцировать движуху на хгм на тему геймдева.
Все просто - если вы на основании результатов этого опроса изъявляете желание поучиться геймдеву на Construct 2, я берусь рассказывать желающим, как там делать игры непосредственно на примере создания игры. Первый урок - вводный, бесплатно, дальше - донейт на весь курс до конца, разово. Если нет - все расходимся и продолжаем раковать каждый в своей кормушке перед монитором. Вам никто ничего не обещает в плане золотых гор аля Гейбньюэлла или еще кого, но если потом кто-то впряжется и сделает со мной 2Д mmorpg на этом движке - честь, хвала и 50% прибыли с проекта.
Опрос: Я готов поступить на курсы выпрямления рук в области геймдева
1. 
Да, хочу быть нормальным
2. 
Я поракую тут дальше
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
10 лет назад
0
Т.е. будет некоторая постоянная обратная связь
ну это как бы в заглавии темы заложено. я просто хочу заинтересовать участников еще пока коммьюнити геймдевом, на пальцах описав, что есть что в каком то движке
0
14
10 лет назад
Отредактирован Pray_AD
0
Fakov:
Т.е. будет некоторая постоянная обратная связь
ну это как бы в заглавии темы заложено. я просто хочу заинтересовать участников еще пока коммьюнити геймдевом, на пальцах описав, что есть что в каком то движке
Ну для меня это было не слишком очевидно
2
9
10 лет назад
2
GeneralElConsul, ну, так программирование - вещь в умах обыденных сама по себе страшная.)
Такая же страшная, как и любая штука о которой ничерта не знаешь; когда начинаешь вникать - страх и ужас, о чудо, рассеиваются. Да еще и сами программисты любят пафоса понагонять.
0
28
10 лет назад
0
Как же начинают вар здесь гнобить...
Создание игр без кода ет интересно, давай подгоняй фришную лекцию.
0
24
10 лет назад
Отредактирован RSQR
0
GeneralElConsul:
GeneralElConsul, ну, так программирование - вещь в умах обыденных сама по себе страшная.)
Такая же страшная, как и любая штука о которой ничерта не знаешь; когда начинаешь вникать - страх и ужас, о чудо, рассеиваются. Да еще и сами программисты любят пафоса понагонять.
Ну как тебе сказать... я пол года пытаюсь разобраться в шуме Перлина :( И мне становится страшно каждый раз когда я пытаюсь в этом разобраться.
0
14
10 лет назад
0
RSQR, ну ведь одно другому - рознь. Это ведь не игрушки кодить.) Я вот питон учу потихонечку, чтобы в майе было удобнее - пока что больших проблем не встречал.
1
29
10 лет назад
1
RSQR, тут больше уже математики надо знать, а для этого нужна хорошая математическая база
0
24
10 лет назад
Отредактирован RSQR
0
alexprey:
RSQR, тут больше уже математики надо знать, а для этого нужна хорошая математическая база
У меня по математике всегда 2-3 было в школе =( Поэтому я и мучаюсь, вроде кодить интересно, но я ничерта не знаю и не понимаю(
0
14
10 лет назад
Отредактирован Pray_AD
0
RSQR, Что значит разобраться в шуме перлина? )
0
24
10 лет назад
Отредактирован RSQR
0
Pray_AD:
RSQR, Что значит разобраться в шуме перлина? )
Например как написать генерацию перлина на си шарпе?
Слишком много непонятных функций, букв и цифр =(
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0
я пол года пытаюсь разобраться в шуме Перлина
А что сложного в шуме Перлина?
У тебя есть матрица 2 в степени N на 2 в степени N. Берешь текстуру такого разрешения и мутишь с нее белый шум (каждый пиксель случайным образом черный или белый). Дальше берешь вторую текстуру, и снова генеришь белый шум, но уже как бы разрешением вдвое ниже (разрешение то же, только вместо одного пикселя ты берешь квадрат 2 на два пикселя), дальше снова снижаешь разрешение и делаешь белый шум из квадратов 4 на 4, и так несколько раз. Потом берешь эти все текстуры, и на их основе делаешь остаточную - например, берешь определенный пиксель с каждой текстуры, и вычисляешь среднее из нее (например, если из 8 текстур у 4 этот пиксель был белым, то в итоговой текстуре он будет четко серым).
Чем больше итераций ты проведешь, тем больше возможных вариантов цвета будет, и тем более плавной будет выглядеть картинка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.