Генератор

Published
Хватит лениться, засранцы
Я предлагаю вам поучаствовать в геймдевелоперском конкурсе, который к сожалению у нас не проходит почему то. Зато на одном немалоизвестном ресурсе он стартовал и есть возможность сорвать небольшой, но куш. Я всё также нацелен попасть в стим-гринлайт, но для этого мне нужны небольшие финансы, и я бы с большим удовольствием их выиграл бы.
Идея стоит полвыигрыша
Это значит, что если вы предлагаете идею для игры на этот конкурс, вы становитесь соавтором, и в случае куша получаете всё неденежное и половину денежного приза.
Конечно же, игра сами знаете на чем делаться будет.
Поехали. Я делюсь с вами тематикой конкурса - вы накидываете идей на эту тему, концепций и предложений.


Views: 3 347

» Лучшие комментарии


lentinant #1 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Гаминатор какой-то, что-ли?
Андреич #2 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
смотрю кого- заинтересовало..)
отлично, больше конкурентов - интересней будет...
удачи...
lentinant #5 - 7 years ago 5
Голосов: +5 / -0
Подход первый - создать мир, в котором нет некоторых аспектов реального мира, и обыграть эти аспекты как "шаг за грань" и геймплейный элемент. По такому принципу работает FEZ - мы имеем мир, который работает по двухмерным правилам, но сам по себе является трехмерным. Можно использовать любимую тематику цветов, и сделать черно-белый мир, и главного героя, который постепенно учится видеть цвета, верней, предметы, которые имеют этот цвет, поэтому невидимы для остальных обитателей черно-белого цвета. И, соответственно, использовать эти предметы для последующего прохождения (эдакая метроидвания). Можно вообще податься в дебри, ассоциировать цвета с эмоциями, сделать условие, что на старте никто в мире не обладает эмоциями, но постепенно главный герой попадает в ситуации, вызывающие определенные эмоции (Эквилибриум, да), и начинает видеть соответственный цвет.
Подход второй - взять за основу наш мир, и пофантазировать на тему "мы далеко еще не всё знаем". На этом принципе работает практически всё творчество Лавкрафта (типа, мы не имеем понятия, какой ужас творится буквально у нас под носом). Матрица, кстати, тоже.
Подход третий - взять какую-то стандартную теорию, которую еще не довели, и обыграть ее проверку. Например, первый гиперпространственный прыжок. И сразу корабль оказывается на огромном расстоянии от Земли, потеряна связь, а вокруг неизвестный космос.
Подход четвертый - поспекулировать на тему того, чего мы не знаем, и практически не можем знать. Например, взять тот факт, что человек в принципе не может представить себе мир глазами другого человека, и отбросить его, сделав, например, адвенчуру, в которой игрок будет видеть мир глазами разных персонажей. Самый простой пример расширения механики - один персонаж сразу заметит то, мимо чего спокойно пройдет второй. Ну и сам мир в видении каждого персонажа другой. Отношение к теме - "выход за грань собственного сознания", рассмотрение реальности с точки зрения нескольких разных людей.
Fakov #6 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, я бы тебе еще лайк поставил, но хелкор еще не сделал такую возможность. ништяк.
ЕЩЕ ДАВАЙТЕ
alexprey #7 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
и главного героя, который постепенно учится видеть цвета, верней, предметы, которые имеют этот цвет, поэтому невидимы для остальных обитателей черно-белого цвета.
Ха, фильм такой был недавно :D
Mihahail #8 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Посвященный - удивительно легкий фильм-сказка, но настолько глупый и наивный, что прям даже хз как к нему относиться.
Fakov #9 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
с кино и с цветами все понятно, еще варианты?)
Андреич #10 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
на наш взгляд, самый лучший вариант - придумать идею самому и ни с кем не делиться..)
Fakov #11 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Андреич, даааа, но одна ж голова хорошо а две ОГОГО И ЭГЕГЕЙ
Fakov #12 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Требуется художник для рисования деталей игры. Условия те же.
я громко об этом пишу если что.
awesomesk1ll #13 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Актуально еще?)
lentinant #14 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
awesomesk1ll, по посту выше можно догадаться, что у факова уже три недели как есть идея.
sleep #15 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Окей, выдаю свою идею.
Идея#1
Пунты:
  1. Мир 2д, но не пиксельный
  2. Система атаки и стрельыб из террариии
  3. Кастомизация персонажей: выбор головных уборов, одежды, возможность загрузить на сервер свою одежду.
  4. К игре прикручен прсотенький редактор уровней. Левлы можно загружать на сервер(после одобрения включаются в картотеку, можно прикрутить возможность продавать очень годные левлы с нестандартным окружением, скриптами и проч. процент автору левла)
  5. В игре развешены баннеры(в сюжетных картах), на которые можно выводить рекламу с сервера.
  6. Начальный набор оружия: сделанные из всяких скрепок и резинок арбалето-гранатомёты и прочие, левлы в стиле маленькихч еловечков в большой квартире.
  7. Для редактора больший выбор оружия.
Идея#2:
  1. Имеется город как в гта, из него нельзя выйти, все мосты взорваны.
  2. 2 воюющие стороны: выжившие и мутанты.
  3. Каждая из сторон развивается, разбирает город на запчасти: ломает дереьвя, заборы, обшаривает мусорки, разбирает сломанные машины.
  4. Стороны воюют за кварталы: квартал даёт прирост к численности людей.
  5. Существует вакцина, при помощи которых лечат убитых зомби, отсюда и постоянная численность, которая зависит от кварталов.
  6. У игроков есть персонажи, которые не могут строить базу и т.д. Они ищут себе одежду, оружие, броню, крафтят, обыскивают магазины с хвакой, приходят на места сражений и марадёрствуют, могу вступить к выжившим или заражённым. Независимо от игрока победа в игре будет с уничтожением одной из сторон.
  7. Игрок может крафтить себе автомобиль, прсотенькое оружие в виде лука или доски с гвоздями, торговать с одной из сторон.
  8. Каждая из сторон продаёт особые предметы.
  9. Имеется мини-экономика, цены на недостающие товары у воюющих сторон повышаются, на товары в избытке уменьшаются.
  10. "Качество" жизни игрока зависит от его принадлежности. Если он жив - то зомби враждебны к нему. если он обратился, то выжившие убьют вас и вколят вакцину, отобрав кое-какие деньги за неё или заставив работать на себя, если у тебя нет денег.
  11. Опять же рекламные щиты с рекламой из сервера, лол
  12. В будущем: система рангов на службе одной из сторон
Вторую идею уже пилю на варе3, что бы показывать всяким крокодилам.
GeneralElConsul #16 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вторую идею уже пилю
на варе3
Когда уже на движке начнешь пилить?
sleep #17 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
GeneralElConsul, у меня не хватает времени, здоровья, воли на всё это. Даже не знаю с какого бока жока подходить к движку, и к какому. Жду редактор экстравёрта, мб это станет толчком и воодушевит меня на перемогу и превозмогание в чём-то новом.
Вообще, у меня идей много, попробую оформить их качественно в своём блоге.
для этого он и был создан изначаль - архивировать мои мысли