Юра мы все упустили

Добавлен , опубликован
Самый скучный - потому что весь сводится к чувству уныния и провала. Всеобщего и частного.
Дада, вот тут 2 часа ночи на секундочку, а у автора припекло так, что надо, чтобы вывернуло. Поэтому два пальца в рот и.
И что это за хренота? Вы видели то что тут появлется при входе на хгмчик??? ВЫ ТО ВИДЕЛИ??? Спасатели Интернета!!! Сообщество школьников активно участвует в политических игрищах на правах анонимусов и фарша! ВЫ ЭТО СЕРЬЕЗНО??? ПЕТИЦИЮ ПОДПИСАТЬ?
Давайте честно - кто согласился подписать? 5 героев есть? Свою лигу невсосных экстирмальных игры модмейкинга героев уже можно организовывать?
Вообще мне интересно - чья эта затея? Даже точнее - чем думал хелкор, когда вставлял это. За что по его мнению закроют это кладбище? За истекший срок годности? За переработку? У нас же тут валом уникального контента, клондайк оригинальных моделей и черт подери рог изобилия авторских карт, права на которые принадлежат черт дери Близзарду. За что закроют? Кто виноват? Что делать?
Тьма вопросов и минимум ответов. Ну потому что тут отвечать не на что. Все упоролись, причем знатно. У них ракета со спутниками о небесную твердь стукается и падает, а они школоблогию закрыть хотят. Мне только интересно, у всех еще осталось ощущение причастности к чему-то большому светлому доброму? У всех такое при входе на хгм?
Я не заходил сюда чуть больше недели, а планка уныния превзошла возраст моей бабули и составляет уже чуть больше бесконечности. Это уже не звоночек о наступлении анабиотического сна. Это уже реквием на 40 дней.
Когда у нас тут было разорвипуканшоу? Месяц назад бомбанул локального размаха геймконтест с жиденькими результатами(я надеюсь это все осознают). ПОРВАЛО ЭФИР ведь. Для сравнения - на сайте зарегано овер 30к юзеров. из них в онлайне удается держать всякими разными завлекушками вроде чатика и диода порядка 60 человек. Из этих 60 "плавающих" юзеров в конкурсе решило участвовать 10 (!). Из которых половина слилась к дедлайну. Того 5 тру геймдизайнеров и Доц на 30 тыщ человек на портале экстремальных игр модмейкинга. Но это несомненно событие.
Переквалификация в гей-портал прошла небезуспешно - всплыли на поверхность какие-никакие, а Гейбы Ньюэллы и Джоны Кармаки. Вместе с ними правда всплыли 80ые, и все составляющие гейминдустрии того времени, но это ничто по сравнению с самим фактом всплытия на поверхность еще теплящихся тел юных экстримальных модмейкеров. Ну что ж - будем ждать прорывных 5ых крайзисов и новые калофдьюти на Юнити.
Больше всего удивительно другое - никто не признает, что варкрафт умер и теперь остается почивать на тлеющих углях кремированного трупа. Старкрафт на хгм был похож и вовсе не несостоявшийся пук. неведомое количество шороха в резлуьтате привело к ничему. А ведь кто-то, представьте себе, из юзеров не спал ночи, чтобы перевести из прямого эфира репортажи с гейм выставки, на которой рассказывали, как и почему вам стоит просрать часть своей жизни на второй старкрафт. Да ладно, это еще что - пожалейте тех, кто тщетно пытался сделать из второго стара бомбу, похлеще той, что сбросили на нагасаки и хиросиму. Вот уж точно ребята время в пустую профукали.
Ну да, варкрафт для многих тоже преобразовался в потерянное время. Тот же Орк с его прорывной, так и не вышедшей то ли кампанией толи игрой. Или Between the Worlds - один ланд которой вызывал легкое дребезжание подсознания от осознания того, что ты никогда так не сможешь - тоже ПОТРАЧЕНО. Вообще КиП по вару на форуме можно ренеймить в кунсткамеру(которая раньше существовала) и делать в ней топ 20 самых живучих.
Вообщем под звон колоколов, ведающих о наступлении дня Ч, в который портал схлопнется и аннигилирует, сменив статус с актива на пассив, хочется закончить блогование таким вот не тривиальным стихом, на разрыв аорты знаете ли. Не моего авторства, но для больных спгс самый раз. Перед прочтением рекомендую взять совочек и лопатку побольше, чтобы не пропустить важное.
у нас проблема, Хьюстон.
только давай без лжи во спасение,
иначе сразу отбой.
"всё будет хорошо!" - самое хреновое утешение,
гораздо лучше "я не знаю, что будет дальше, но проживу это вместе с тобой".
Хьюстон,
Хьюстон, у нас проблема.
мы взрослеем, грубеем, с головою уходим в быт.
и это давно доказанная теорема:
ничего нет больнее пропасти между тем, кто ты есть, и кем хочешь быть.
мы взрослеем, Хьюстон.
реже чувствуя, реже плача.
чаще оставляем всё на автопилоты.
мне страшно, Хьюстон, ты лишь представь, что
лет через двадцать кто-то устроит разбор мной невыполненных полётов.
у нас проблема, Хьюстон.
мы уходим в сериалы, книги, запираем двери,
и для этих сюжетов реальность - фон.
но нужно прорваться, несмотря на то, что в тебя не верят,
ведь песня остаётся песней, даже если её записали на диктофон.
Хьюстон,
Хьюстон, у нас проблема.
в новом мире нет места для сказок и бабочек в животе.
ждать счастья, не ждать, вот в чём дилемма,
но тот, кто однажды увидел солнце, сможет выжить и в темноте.
у нас проблема, Хьюстон,
у нас проблема. который год.
у нас проблема: мне дико пусто.
но я верю, Хьюстон, что всё пройдёт
За стих аплодируем стоя девушке с фамилией Мельникова
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
11 лет назад
0
Doc, Faion, lentinant
0
29
11 лет назад
0
Ложь. РТС - самый сложный жанр в плане внутренней механики, в моем понимании. Даже полностью сингловую ртс закодить в одиночку мммммаксимум сложно.
Те люди, что вы указали, больше школьного подобия ртс реализовать не способны. По крайней мере в данный момент.
0
21
11 лет назад
0
Doc, расскажи, чтоже там такого сложного кроме ИИ?
0
29
11 лет назад
0
ehnaton, для начала попробуй реализовать такую банальную вещь как Fog of war с препятствиями. Затем подумай, каким образом можно реализовать поиск пути на картах с огромным разрешением, для нескольких сотен юнитов с изменяющейся ситуацией вокруг. Тот же самый ИИ - одна из сложнейших задач в RTS. Сетевой модуль - n/c, о сложностях реализации этого в ртс писали как близзард, так и ensemble studios - титаны жанра стратегий.
Ах да, всего что я описал в готовом виде в интернете нет и не будет. Поиск пути лишь в чистом виде, его придется модифицировать до неузнаваемости, для остального лишь общие модули/библиотеки которые особо ничем не помогут.
0
21
11 лет назад
0
Doc, про мультиплеер никто и не говорит, поиск пути в готовом виде существует, и притом неплохой, про фог оф вар как про чтото сложное я не думаю, да и не в каждой стратегии он нужен, поиск пути, кстати, решается простой сеткой.
хотя реализуемость мультиплеера зависит от движка. Если кустарный писать, то да, все это будет сложно.
0
20
11 лет назад
0
ehnaton, раз все так не сложно,почему ты не занялся этим на юнити еще?
0
29
11 лет назад
0
ehnaton, ну ты раз так шаришь и "ничего сложного" - пожалуйста, делай. Я свое сказал.
0
20
11 лет назад
0
А вы думаете что создание своей РТС спасёт сайт? сомневаюсь, это будет просто ещё один проект затянувшийся на пару лет.
Лучший вариант развития, как мне кажется, это лучше относиться к новичкам, имхо они и есть будущее сайта. Ну и если "лучшие" соберутся и сделают какую-нибудь игрушку под флагом XGM хотя бы тоже подобие hero defense с видом от первого лица (какую нибудь аренку где нужно было бы защищаться с друзьями от волн монстров) то было бы неплохо. Если соберётесь делать на UDK, то готов дать мою наработку для онлайн игры, в которой уже есть функционал создания аккаунта в БД, сохранение статистики персонажа в БД, вход на аккаунт и загрузка всех данных из БД (положение на карте,деньги, хп, инвентарь)
0
25
11 лет назад
0
Karp1989, тут не обязательно что-то завершать, сайт держится на проектах, которые не завершались вот уже 9 лет;)
0
21
11 лет назад
0
Nerevar, Doc,
а) модели
б) ИИ
в) долго
г) никому, в том числе и мне, не надо
д) я пробовал
0
20
11 лет назад
0
Да про те проекты наверное уже и сами создатели забыли. Вообще будет чистка? удалить к примеру проекты о которых не было новостей уже как пол года хотя бы. Что б убрать хлам. А вот если сделать игру как я предложил ,будет неплохой толчок в развитии сайта, немного рекламы через тот же гугл, там она не дорогая, и будут игроки, тогда и на сайт потянутся новые энтузиасты которые возжелают разобраться в игрострое.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.