Pixelov

Published
пиксели вот тут рисовал по вечерам. собрал воедино.
давайте обсудим.


Views: 8 091

» Лучшие комментарии


FruityKilla #1 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
давай. а где они?
Андреич #4 - 7 years ago 1
Голосов: +2 / -1
16х16..?

мне нравится, особенно мощенная камнем дорожка...
люблю олдскул и пиксель-арт..)
сначала подумал, что за странные разводы, потом разглядел "водный знак" с логотипом блога..)
пиксели вот тут рисовал по вечерам. собрал воедино.
просто рисуешь..? или есть плана на дальнейшее использование..?)
Fakov #5 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
просто рисую, пока без планов. пока болею, подсел на всякие рогалики и прочие пиксельартовые геймы, вот решил тайлы порисовать. хз, мб потом изометрию попробую)

да, 16х16
FruityKilla #6 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
тут модуля не хватает или я туплю?
я туплю)
прикольненько, чо)
Fakov #7 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
FruityKilla, хватает там всего)
Tiodor #8 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
найс, мне нра. только никогда не понимал водных знаков на статичном пиксель-арте. его - раз, два и закрасил
Mihahail #9 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Tiodor, у факова копиразм головного мозга просто.
Nerevar #10 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
пока без планов
:3
Fakov #11 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Mihahail, ага, это ты верно подметил.
Tiodor:
только никогда не понимал водных знаков на статичном пиксель-арте. его - раз, два и закрасил
мне на самом деле почему то захотелось. ибо сетка тайлов же готовая прям)
Fakov:
пока без планов
:3
:}
сложил
Mihahail #12 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ты забыл водяные знаки!11!!
Tiodor #13 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
даешь не квадратные углы!
Fakov #14 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Tiodor, не квадратные углы это не лампово. я эрегируюсь даже от квадратных углов.
» шютка1
они утонули на прошлом скрине ba dum tssss
» шютка2
ну я ж не валюту все таки рисую ba dum tssss На самом деле в топку ватермарки, лень делать
Mihahail #15 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сделай ещё песочек
Fakov #16 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Mihahail, да, песочек тоже будет, но позжее. я залип на соединении всех кусочков. жутко залип)
Tiodor #17 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, из-за этого я и не люблю такие тайлинги =( для шаттерс была тоже такая идея, но потом решил делать просто по бокам соединения, чтобы не париться)
Fakov #18 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
по бокам это как?
я просто по олдскулу ж) как во всяких рогаликах и рпгмейкерах типа)
Tiodor #19 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, ну у меня там вертикальные полосы были которые соединялись по бокам и создавали остров
xgm.ru/p/tio-art/medovui-rogalik это тоже рогалик, но тайлы круты)
Fakov #20 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
медовый рогалик я видел. качество тайлов меня одновременно воодушевляет и угнетает. Они круты но я так не могу.
Так что я со своими блекджеком и шлюхами, нутыпонел
Андреич #21 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
даешь не квадратные углы!
да и так хорошо...
шас ещё добавить пару деревьев, камней и травы с кустиками, и получится годный ланд..)
LongbowMan #22 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Найс, но всё же не хватает скруглённых углов например. И ещё в тайле мостовой есть один крупный камушек, который всё портит своим повторением, слишком заметный. При столь частом повторении участков на избегать выделяющихся деталей.
Tiodor #23 - 7 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Прикрепленные файлы
LongbowMan #25 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Tiodor, красотисща
Fakov #26 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
крутотушки тиодор. цвета годные =\
но всё же не хватает скруглённых углов например
да, в сравнении с тиодоровским примером там много чочо не хватает и вообще не торт)
LongbowMan #27 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov, ну собственно, можешь взять за пример арт тиодора, тон вообще корректируется на раз два, тут главное чувство вкуса иметь. Так, цитируя самого себя, руки в попу и вперёд)
Tiodor #28 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
за пример арт тиодора
арт который нашел тиодор ^_^
мало ли вдруг кто-то подумал, что я это рисовал)
Fakov #29 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Tiodor, а, ну тогда так себе арт, тускловато, мало тайлов, ну ты понимаешь, да и хз чьих рук дело вообще.
LongbowMan, скруглить углы - мб) если будет настроение то скруглю. пока тайлы домиков рисую в КардиналКвест стайле.
Fakov #30 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Есть подозрения, что надо делать деревья больше, м?
Uber #31 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Есть подозрения, что надо делать деревья больше, м?
Для мировой карты - норм. Для игровой области - ящитаю, можно увеличить на одну клетку вверх.
Или в смысле, тренироваться рисовать больше? Или больше вариаций деревокустов? :О
Fakov #32 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Или в смысле, тренироваться рисовать больше? Или больше вариаций деревокустов? :О
это само собой разумеющеся) елка меня сейчас не удовлетворяет особенно. ну потому что ее в 16х16 не особо то уместишь)
Для мировой карты - норм. Для игровой области - ящитаю, можно увеличить на одну клетку вверх.
ну тут не никакая область так сказать. но подразумевается да - игровая. Просто если увеличить ее на нодну клетку вверх - тогда в каждую клетку по дереву не поставишь - будут наезжать друг на друга)
LongbowMan #33 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну тогда просто увеличь деревья раза в два) Сейчас они какие-то карликовые, хоть в горшок и на подоконник.
И что-то доски не очень нравятся мне. Во-первых, границу стоит делать не такой ровной, всё же, а во-вторых лучше бы сделал обычные доски, без пазов.
Землю и травку я бы сделал менее контрастными. Вообще посмотри ещё раз на тот арт, который Тио выложил, попытайся скопировать для начала, что ли.
Klimlords #34 - 7 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Есть подозрения, что надо делать деревья больше, м?
Доски - типичный майнкрафт.)
А деревья, согласен с LongbowMan,
Fakov #35 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Klimlords, нет, на доски меня вдохновили скрины starbound.
а деревья-хзхз, может быть)
GeneralElConsul #36 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Может, это вырастет в какую-нибудь игру, есть идеи?
Fakov #37 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GenElCon, может быть. по крайне мере соединял я это все воедино в констракт2. может чего то дельное и вырастет. я не трукулгейммейкер же)
GeneralElConsul #38 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
GenElCon, может быть. по крайне мере соединял я это все воедино в констракт2. может чего то дельное и вырастет. я не трукулгейммейкер же)
В случае, если ограничения бесплатки будут поджимать, первый Констракт тоже довольно годный и без ограничений.
Fakov #39 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
если ограничения бесплатки будут поджимать
у меня персонал.
первый годный только мультиплеером. Но как топор при работе с функциями. И как оказалось не такой удобный чем С2.
Nerevar #40 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
это вырастет в какую-нибудь игру